進入第15年依然火爆,《英雄聯盟》的秘訣是什麼?


3樓貓 發佈時間:2024-05-23 02:48:52 作者:遊戲日報 Language

隨著Gen.G和BLG的比賽結束,2024 MSI也正式告一段落。從賽事本身的關注度和爆發的熱度來看,《英雄聯盟》賽事仍是國內乃至全世界內的頭部電競賽事。

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《英雄聯盟》電競無疑是成功的,已經走過15個年頭的《英雄聯盟》本身也是成功的。但正如部分玩家所言,打開遊戲進入大亂鬥已經成為常態。因此,《英雄聯盟》本身需要做出創新和改變,讓老玩家有新體驗的同時,也能應對新玩家的需求。

帶著這些疑問,遊戲日報君參加了在成都市寬窄巷子K1院子舉辦的拳頭《英雄聯盟》設計團隊,包括產品總監Pu Liu、高級產品管理Eduardo Cortejoso以及高級設計師Matthew LH的媒體見面會。

“競技場”模式能不能復刻雲頂之弈的奇蹟?

Pu Liu坦言現在跟過去的遊戲環境確實有非常大的不同,包括玩家的訴求和十幾年前不同了,就比如平衡,玩家是希望既新穎又平衡的。從匹配機制、遊戲環境來看,《英雄聯盟》並沒有做到玩家理想中的狀態。也正是因為如此,設計團隊這次才會來到成都跟玩家交流。

這一次的重點之一,就是新的遊戲模式“競技場”。

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此前的競技場模式,主打的是8人以2V2V2V2的模式進行對戰,留到最後的2人獲得勝利。而這一次,新的競技場模式將增加到8個隊伍16名玩家,而遊戲的特色地圖和強化符文等特色將得到保留。

從實際的體驗來看,競技場模式的思路和雲頂之弈有相似之處,都是捉對對決直至分出勝負。但競技場對玩家的操作,隊伍的配合是有相當高的要求的,這點和雲頂之弈不同。設計師明確表示,競技場模式英雄選擇上不會過於隨機,遊戲的創新和玩家的體驗,主要呈現在羈絆和裝備的隨機性。

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競技場是融合了大亂斗的操作感和雲頂之弈的策略性的遊戲模式。考慮到鍾愛這2種遊戲模式的玩家佔比不小,競技場的未來能在玩家群體中取得什麼樣的成就,值得期待。

《英雄聯盟》如何去做平衡?

作為一個《英雄聯盟》玩家,那就一定對以下幾個詞不陌生。“版本”“強勢”“T0級別”。

版本平衡性對職業聯賽的影響顯而易見,但從玩家的角度來看,影響其實不是那麼大。真正對玩家影響大的,其實是裝備、地圖的改動和英雄的更新及重做。

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在這個板塊,設計師們的回答很有意思,設計師是站在全球玩家的角度去考慮的,比如今年的地圖改動,就是考量了西方和中國玩家對於上路和下路的選擇偏好度其實有非常大的不同。

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另外一個重點就是新英雄的推出,不難發現,《英雄聯盟》的新英雄推出,在機制上已經有一點重複了。當然這可以理解,畢竟現在的英雄數量已經奔著200個去了。

玩家們當然是希望新英雄又新穎又平衡。設計師的辦法是週期性的,動態的去推出一個新英雄。新英雄上線往往會特別強或者特別弱,而在隨後的小版本更新中,這些細節就會根據玩家的實時對局和反饋來做動態調整。

當然了,也有可能會出現隨後的更新導致新英雄過分強或者過分弱的情況,這個問題設計團隊還在尋找答案。

國服13週年,《英雄聯盟》仍是頂流

不管《英雄聯盟》如今處於什麼樣的狀態,任何一位遊戲玩家或者遊戲行業從業者都不能否認它的成功和旺盛的生命力。《英雄聯盟》不是沒有遭遇過其他熱門遊戲的挑戰,但時間和過往告訴我們,國服13週年將至,《英雄聯盟》至今仍是頂流。

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正如設計師所言,現在的匹配機制、遊戲環境,《英雄聯盟》並沒有做到玩家理想中的狀態,這也是這次設計團隊來到成都跟很多玩家交流的原因。《英雄聯盟》希望通過玩家的不斷反饋去了解玩家們的訴求是什麼,去聽到玩家們更多的訴求,幫助設計師做好更多的關於遊戲平衡、以及遊戲環境的改善。


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