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黑神話當今是國產遊戲的黑馬,而在國內遊戲發展歷史上,早期出過不少優秀的遊戲,有一款遊戲其實以現在的眼光來看,都相當的大膽和前衛,堪稱國產機甲科幻遊戲首款。
大秦悍將,中國人自己的泰坦隕落
遊戲是以未來2159年,人類成功研發了:人工蟲洞發生器,然後因為蟲洞異常,出現了一堆其他種族。
背景大體是這樣,這款遊戲是國內首款機甲射擊遊戲,也是世界範圍內第一個以中國地圖為場景的科幻機甲風格的射擊遊戲。
同其他射擊遊戲不同,《大秦悍將》是操控機甲(有些類似高達)戰鬥,然後機甲擊毀以後,玩家也就是駕駛員會被彈射出來!還能繼續戰鬥。
這cg水準放在當年事十分炸裂的存在,雖然用現今的眼光看待有那麼一些粗糙,配音也並不行,但是我們仍然可以看到數十年前那一批遊戲先驅的心血。
這是一款對我影響很深的遊戲,很難想象在當今氪金手遊遍地飛的國產市場,曾經也有那麼多的製作人費勁心血開發自己的遊戲,中國人自古以來就有著自己的脊樑,做一回自己的英雄並不容易。
關於大秦悍將的失敗原因黑盒已經有許多作者研究過了,黑神話的挑戰在剛剛開始。
時光飛逝,2023年黑神話的實機演示給了國產遊戲有一次革新。
黑神話悟空,中國人自己的英雄
#單人遊戲#單人遊戲#
有媒體調查了國產遊戲的從業人員對於黑神話悟空的評價,很多匿名評價這邊就不去做探討,其中很值得一提的就是仙劍7的主美術嚴涵。
嚴寒在北京軟星工作了19年,全程參與了仙劍5到7的遊戲製作,是一位很有分量的話事人。他是這樣評價的:據我觀察,《黑神話:悟空》開放試玩之後,不少反饋的期待值很高,就盼著“驗大貨”了,而我目前對遊科的敘事表現是不太擔心的。《黑神話:悟空》成為第一部名副其實的國產3A是大概率事件,只要銷量足夠高,對資本肯定是會有觸動的。
對於我來說,這再次驗證了國際市場對純正中國文化內容的包容度和期待值,這-點從海外平臺的評價就可見端倪,除了對遊戲素質的肯定,還有相當多的關注源自外國人眼中對“東方美學”和中國神話設定的好奇心,一些國外“西遊”愛好者對遊戲中展現出的符號相當熟悉,這些都可以鼓舞國內開發者帶著文化自信去搞創作。
嚴涵提到:“《黑神話:悟空》成為第一部名副其實的國產3A是大概率事件,只要銷量足夠高,對資本肯定是會有觸動的。
那麼這也是我們許許多多玩家所期待的,只有一劑強心針打在國產遊戲病態的身軀上,才可以改變環境。
本次實機演示的展覽也是引起了巨大的反響。
還有一些評價老哥們看看:
對此我只能說當今病態的環境並非沒有原因,在畸形的市場中必然會出現一些匪夷所思的事情,做一回中國英雄的道路還有很長,我們需要亢洩一氣。#pc遊戲#單人遊戲#
國產遊戲從業者對於黑神話悟空並不好看,這些評論以及點評我會放在評論區,大家一起討論#單人遊戲#