《死亡島2》IGN 7分:不如消逝的光芒2,且缺乏創新性!


3樓貓 發佈時間:2023-04-20 10:12:05 作者:gdtop Language

喪屍題材大作《死亡島2》,14年E3展上首次亮相,將於4月21日在PC(Epic)、PS和Xbox平臺上提前發售,IGN編輯特拉維斯·諾瑟普(TRAVIS NORTHUP)給出7分評測,本作是一部歇斯底里對洛杉磯富人區紙醉金迷生活的諷刺遊戲,讓人想起了“那個遊戲5”中的洛杉磯,遊戲的血腥肉搏戰和獨特的角色都非常有趣,但感覺嚴重缺乏創新性,除了精彩的喜劇片段,《死亡島2》沒有比《消逝的光芒2》做得更好的地方。儘管如此,如果你僅僅只是想用高爾夫球杆敲掉別人的頭的話,那麼《死亡島2》會讓你滿意!

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死亡島2

正如洛杉磯富人區的社會名流,《死亡島2》有非常酷炫的畫面外觀,給人的第一印象感覺也很好,但拋開外表紙醉金迷塗脂抹粉的部分,很難掩蓋住遊戲缺乏想象力和創新性的事實!相比於11年的原作,本作同樣也是十分幽默詼諧的世界末日,擁有大量精彩的單口喜劇相聲,夾雜著喪屍肢解的身體碎片。

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然而,除了相當出色的搞笑場景之外,遊戲沒有太多的獨特之處!自從十多年前原版《死亡島》問世以來,十幾款喪屍遊戲中早已經有了類似的設定,況且《死亡島》工作室Techland旗下的《消逝的光芒》和《消逝的光芒2》,都是該領域的佼佼者!

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儘管如此,《死亡島2》還是值得一玩,特別為“死亡島”這個已經沉寂太久的系列,注入了一些急需的活力。遊戲通過大量使用血腥畫面,來增加玩家的刺激性,比如讓好萊塢的紅地毯變得更“紅”。這是一款非常輕鬆的第一人稱動作遊戲,對 "Hell-A"的喪屍群進行不可描述的暴力行為,是遊戲中最平凡的事情!

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玩家被扔進了南加州荒寂的街道,那裡似乎沒有人真正瞭解世界毀滅的真相。在30小時的冒險過程中,玩家最多可與兩個合作的夥伴一起聯機,遊戲就像一部俗氣的B級電影,故事劇情任務之間幾乎沒有任何聯繫,也許這種設定本身就是遊戲詼諧風格的一部分。

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在這個熟悉的世界末日中,僅有的幾個轉折讓人覺得有點意思。《死亡島2》確實非常普通。但好消息是,雖然遊戲缺乏實質的故事劇情內容,但這段坎坷之旅至少有一些非常有趣的文字,以及令人難忘的人物角色,這也是《死亡島2》支撐人玩下去的動力。

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有一章讓我在一部恐怖電影的拍攝現場,尋找一個膽小的助手,該電影主角是一只可以噴射濃酸的巨大機械蜘蛛,而支線任務則是讓我以意想不到的方式殺死殭屍,以這種作秀的方式來提高社交媒體的影響力,從而完成任務。開發者以多種方式,巧妙地取笑了洛杉磯富人們的虛榮和空虛,讓人想起了《那個遊戲5》中的洛杉磯,這是最好的致敬方式!

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在遊戲中,源源不斷的笑聲來自於你所選擇的主角,他們嘲笑周圍環境的一切事物和每一個人。例如,我玩得最多的角色雅各布,他是一個具有搖滾明星天賦的銀行職員,雅各佈會遇到一個在兒童狂歡節上徘徊的喪屍小丑,這段劇情讓我無法控制地大笑起來。

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不過有一點令人沮喪的是,很多精彩的對話被NPC糟蹋了,無論你扮演哪個角色,他們都使用同樣的對話。這意味著他們對你的角色所說的有趣事情視而不見,只是機械地讀劇本罷了。不過除此之外,高質量的語音表演,給予了玩家不顧一切向前衝的動力,這也是《死亡島2》最好的部分!

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如果你曾經經歷過類似虛擬的殭屍末日,那麼你會非常熟悉這個不斷重複的戰鬥模式。從基本的近戰武器開始,如棒球棒和錘子,然後再到製作更精細的破壞工具,如電擊刀、大錘和火焰噴射器,最後還有槍。但是在實踐中,除了應用各種狀態效果外,《死亡島2》和其他遊戲對比十分雷同。

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正因為如此,《死亡島2》近戰的新穎性,很快就被消磨殆盡。儘管紙面上看起來聽起來都很好,但在可選的武器上缺乏多樣性。在遊戲變得單調乏味之前,你只能把一個食腦者切成兩半,後期也沒有足夠的變化,比如對武器種類進行混合等等。

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當然,多人遊戲是避免重複的最好補救措施,因為當朋友在那裡幫助你把敵人從屋頂上踢下來的時候,你會覺得很好笑。不過,有一點讓人感到緊張的是,不管單人還是團隊,隨著玩家逐漸解鎖充足工具,遊戲越來越簡單,也沒有任何難度選項來提高挑戰難度。

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例如,一個完美閃避或招架,可以讓你在處決違規的殭屍時不受傷害,遊戲的完美閃避留足了時間窗口,如果你裝備了正確的技能,還可以恢復大量生命值。因此,我從未真正感到自己處於任何形式的危險之中,與亡靈近距離接觸並沒有什麼可怕的,但我肯定在幾個小時後就索然無味了。

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隨著遠程武器的引入,情況會變得更糟,這些武器感覺設計地很草率,而且不能從那些為近戰所設計的技能和升級中受益。槍支似乎是遊戲製作組畫蛇添足的部分,從未進行優化!源源不斷的殭屍從各個方向向你襲來,彈藥也極其有限。

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不過,這並不全是令人沮喪的消息,與以前的《死亡島》和《消逝的光芒》相比,遊戲中手榴彈等消耗性工具,可以通過冷卻時間來補充,這讓人感覺眼前一亮,確保了玩家不用花費心思去囤積,能夠自由地使用這些工具。

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另一件讓戰鬥保持新鮮感的事,則是隨著支線任務和主線劇情的進展,會有源源不斷的主動能力解鎖。到最後,有各種各樣的選項可用於定製玩家的角色,以適應你最喜歡的玩法,在我看來,我會選擇提升攻擊速度,讓完美招架之後的反擊更具有破壞力。

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遊戲甚至還有一些特殊的選項,這取決於你玩的是哪個角色,這些選項發揮了角色的特殊優勢。如果你想變得更加怪異,還可以獲得超人的力量,如強大的AOE地面重擊,或進入狂暴的憤怒狀態,赤手空拳將殭屍撕碎。雖然這些力量有冷卻時間,但它確實在很大程度上使重複的戰鬥更加有趣。

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除了從蜂巢中爬出來的蟲子外,《死亡島2》也有各種不太有趣的蟲子。通常情況下,這些東西只是讓已經很吵鬧的好萊塢街道變得更加荒唐,幾乎不會妨礙玩家享受美好的時光,但它確實也給《死亡島2》帶來了某種程度上的不完善的感覺。

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遊戲最後的問題是,除非其他人與你處於同一階段的主線中,否則沒人可以加入你的遊戲,這意味著如果你想一起玩,就必須經常回溯讓朋友趕上你的進度。總而言之,《死亡島2》是一部充滿歇斯底里的,對洛杉磯富人區紙醉金迷生活的諷刺遊戲,讓人想起了《那個遊戲5》中的洛杉磯。

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遊戲大部分都做得很好,但仍然感覺很雷同,且嚴重缺乏創新點,沒有加入自己的新想法。事實上,除了精彩的喜劇片段,我想不出《死亡島2》比去年的《消逝的光芒2》做得更好的地方。儘管如此,遊戲的血腥肉搏戰和獨特的角色都非常有趣,尤其是多人遊戲與朋友一起的時候!如果你僅僅想用你的金剛狼爪子直接穿過殭屍的臉,或者用高爾夫球杆敲掉別人的頭,《死亡島2》絕對會讓你滿意!

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