《禁闭求生》:足够有趣的迷你世界冒险


3楼猫 发布时间:2022-10-12 16:33:41 作者:-断- Language

感谢小黑盒提供的游玩资格

孩童时期,每次看完《哆啦A梦》后,我总会产生一个想法:用缩小灯把自己变小,然后就能收获吃不完的零食,在“人造海洋”里面游泳,跟朋友们去户外大冒险...但可惜我没有哆啦A梦,也没有缩小灯,这只是个不会实现的梦想。

《禁闭求生》:足够有趣的迷你世界冒险-第0张

长大之后,学习和生活的压力都让我失去了幻想的动力。而最近恰好试玩了《禁闭求生》,就帮我把这块缺少的童年回忆给补上了。

游戏简介

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《禁闭求生》,微软黑曜石工作室推出的一款生存冒险游戏,玩家将扮演被神秘科技缩小的少年们,在户外环境中求生。他们需要收集材料、解锁科技,以制作各式装备和设计建筑,对抗来自昆虫的威胁,并最终找到回家之路。

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同样复古的时间节点

如果你看过《亲爱的,我把孩子缩小了》,就能发现游戏在很多地方都参考了这部喜剧,被意外缩小的孩子、花园冒险、昆虫互动...甚至连游戏的主线走向,也和电影有着异曲同工之妙。

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游戏于2020年7月开始了体验试玩,最终在2022年9月结束测试并正式发售,这里替换成:现已登录Xbox 主机、Steam、Microsoft Store 平台,目前Steam国区的售价为119 元,首发加入 Game Pass !

实际体验

在游戏开局的时候,玩家需要设置游戏模式和操控角色。角色的外表中规中矩,毕竟都是些孩子,倒没有成年角色那种“政治正确”的气息;模式选择类似于难度调节,也包含了“上帝模式”,类似于MC中的创造模式,能无限制构造物品。我挺喜欢这一设定的,硬核或休闲玩家都能找到自己的乐趣。

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游戏的主要内容集中在探索和建造方面,而相比preview版本1.0正式版,缺失的剧情已经被补充完整了,感兴趣的也可以自己去探索下。(忙着搞基建呢,我才不回家呢)

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回到游戏的核心内容-探索,这部分快给我整出心理阴影了。想象一下,平日里就能轻松杀死的动物/昆虫,在你缩小后它们就变成了“猎杀者”,我已经记不清多少次给蚂蚁/蜘蛛/螨虫等小生物杀死了。当耳畔边传来未知生物的嘶吼,死亡似乎已不再遥远。

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因为是在后花园进行冒险,因此游戏场景中也有很多人类活动痕迹,如巨型棒球、放大镜、果汁盒等。当我们还是正常大小的时候,它们只不过是被遗忘的物品;而在我们被压缩后,从小型生物的视角来看,它们变成了巨人的宝藏。

这些不时出现且非常突兀的人类物品,也在提示我们这里并非人类的领地,尽快变回正常人才是出路。

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没有路标,没有资源,简洁如初

提到探索,就不得不说一下游戏的地图设计和资源分布。《禁闭求生》的地图完全是为了图标服务,地形展示、路线规划等功能被完全取消,玩家只能获取图标的大概方位。地图设定符合现实,毕竟是在后花园的草地里展开冒险,不过对我这种路痴型选手非常不友好,常常因为被追杀而慌不择路。

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回到资源分布,游戏中的资源分布是相对固定的,而不像其它生存类游戏那般随机分布,即使是重新开局也不会有太大变化。资源总体可划分成普通和稀有两种,普通的资源随处可见,而稀有资源只出现在地图的边边角角,且不会再地图中直接标识,玩家只能通过摸索来寻找。

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天天吃蘑菇,孩子都快傻了

游戏资源虽多,但设定给玩家的背包略小,自带30格的空间不够用,随身携带的武器/护甲也会占据背包空间,我常常因为捡物资而爆仓,不得不丢掉部分低级物资。对于这一点,希望制作组能完善一下,优化装备逻辑或者给背包增加扩容方法(除了饲养宠物)。

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游戏互动方面,和小型生物作战/成为朋友都非常有趣。作战的常用手段是弹反或风筝,弹反对玩家的要求较高,很考验操作水平;而巧妙利用地形优势,配合攻击距离长的弓箭,能轻松击败这些本地“土著”。进入游戏中后段,玩家科技树逐渐被点亮,来自昆虫的威胁就没那么可怕了。

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人类是群居动物,害怕孤独是常态。正式版支持玩家饲养宠物,不同类型的昆虫能提供不一样的帮助,如扩充背包、生产物资等。闲暇之余,带着昆虫伙伴去冒险,心情不知觉就变得愉悦了。

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相对于危机四伏的探索,建造部分就显得简单很多。从地图或昆虫身上获取到原始材料,利用遗留的机器进行解密以拓展用途,再利用工具台等进行建造,困难的地方更多是在搜索材料,资源分布散且容易碰到怪物。简单地搭个窝棚,选择就地摆烂也不是不行哈!

除此之外,收集科学点数再从机器人处兑换配方,也能解锁特殊建造等内容,这里就不展开详谈了。

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最后聊聊多人游玩,本作支持最多四人联机,而内容显然是也为联机而准备。单人游玩的难度大,任务/建造工序都相对繁琐,多人游玩能减少耗时,且朋友间的互动本身就足够有趣。但联机房间的主机需要固定在某一部机器,主机离线后其它人将无法进入世界,这一点有待完善(也可能是我没找到正确设置)。

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游戏也有一些体验上的缺陷,需要制作组去完善,如新手指引,我常常因为找不到任务物品而卡关;睡觉的时长不能调节,醒来后无法再次入睡,白天入睡而到了晚上才醒来,让我数了好几晚星星来熬夜;部分物品的碰撞体积形同虚设,躲在盒子内也能给蜘蛛隔空杀死...

文末总结

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《禁闭求生》是一款优秀的生存冒险游戏,新奇的游戏设定,有趣的建造过程,再融入“黑曜石”的一贯设计风格,能为玩家提供一场欢快的冒险之旅。不管你是喜欢户外求生的探险家,还是充满奇思妙想的建筑师,都可以在这款游戏中收获快乐。

金无足赤,《禁闭求生》也存在一些问题,如糟糕的指引机制、不时出现的BUG及一些不合理的设定。这些缺陷虽然不会影响到游戏的整体质量,但也希望官方能尽早完善,让玩家的体验更加舒适。

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尽管我们的身体被压缩了,但意志没有。渺小的人类在大自然面前显得微不足道,而埋藏在基因里的天性,促使着我们去征服自然、改造自然。少年的回家之旅,又何尝不是人类文明的另类写照?


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