《遍體鱗傷丨Scars Above》評測:回味寡淡的星際迷途


3樓貓 發佈時間:2023-03-15 15:57:48 作者:Setsuka_Duki Language

  在這樣一個大作橫飛的月份裡,《遍體鱗傷丨Scars Above》的推出顯得格外低調。孤膽英雄闖蕩寂寥死星,在當今的遊戲圈子裡你很難說這副劇本有多麼的新鮮,但每當有這樣一部作品誕生時,卻總能迸發出一些別樣的魅力,“飛船,科學家,失控,倖存,冒險,找到背後的陰謀”再搭配上一個足夠穩定的玩法框架,足以給到喜歡科幻題材的玩家想要拿起手柄的慾望,這點在本作的身上也有所應驗。

《遍體鱗傷丨Scars Above》評測:回味寡淡的星際迷途 - 第1張


遍體鱗傷 | Scars Above

開發商:Mad Head Games

發行商:Prime Matter

發售日:2023年2月28日

平臺:PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4

屬性:科幻、解謎、TPS

※本篇基於Steam版進行評測


  玩法上《Scars Above》將我們熟悉的TPS動作冒險,和如今人盡皆知的“魂”系場景概念做出了結合。在流程裡你會在某個階段結束後遇到某個外星建築,與之互動後主角便可以恢復自身的所有狀態並且補齊全部補給,同時地圖上的除了Boss以外的所有敵人也會全數復活。通常當你首次激活一座建築後,前方的路都會被某種謎題所阻攔,而當你完成了這一區域的探索後,便可以來到道路的對面,從而解開通向保存點的捷徑。

  除此以外,本作的絕大部分表現依舊是演出了傳統TPS動作冒險的套路,遞進提升的個人能力,不同位置的解謎要素,以及不時安置在途中的戰鬥環節,它都能很好地完成玩家想要在一款第三人稱射擊遊戲裡體驗到的大部分內容。簡單而言,在存檔點和複雜的地圖結構上,你能在這裡看到一些“魂”系風格的影子,但拋開這些基礎設計後,本作的體驗仍舊是一部相當標準化的TPS作品。

《遍體鱗傷丨Scars Above》評測:回味寡淡的星際迷途 - 第2張

  就如同它的“前輩們”一樣,在你跟隨流程不斷披荊斬棘的推進過程中,遊戲會逐漸向你展露出一套獨特的機制,在本作中這套“特色”便被賦予在了“屬性”這套概念上。遊戲裡主角一共可以得到分別對應了“電、火、冰、毒”四種屬性的武器,並且屬性之間也可以做出一些不同的搭配,類似向著水面射擊電流來實施導電的AOE,利用冰凍將敵人凍結從而繞背攻擊弱點,或是用火焰槍射擊冰面讓敵人落水。初見時這套玩法在體驗上確實別有一番新意,當你合理運用這些機制時,也能讓你在面對一些強敵時更加從容不迫。

《遍體鱗傷丨Scars Above》評測:回味寡淡的星際迷途 - 第3張

  不過當你把視角投向遊戲全局,我想要入坑本作你最需要接受的就是通體並不算良好的手感,在整個遊玩的環節裡遊戲都存在著一種“輕飄”的感覺,這點也算是大部分外星和未來科技主題遊戲共存的問題,在前期的開荒過程裡如何精準地向敵人弱點射擊,以及如何快速在目標之間切換目標,可能會是一個需要你去克服的難關,儘管這種有些模糊的射擊感覺可以在一段時間的遊玩後逐漸適應,但這個適應的過程可能對於習慣了部分老牌射擊遊戲那種趨於穩定手感的玩家,會顯得稍微困難一點。

《遍體鱗傷丨Scars Above》評測:回味寡淡的星際迷途 - 第4張

  其次就是《Scars Above》在戰鬥環節上很直觀地缺少了一些必要的戰鬥反饋,特別是近戰環節當你掄起手裡的武器砍向敵人,整個過程都像是在敲打空氣一樣,遊戲缺乏了那種拳拳到肉的實質感,並且這種弱化的反饋也讓近戰這一動作體驗大打折扣。不過隨著裝備的逐漸成形,戰鬥方面也不再只侷限於傳統的你一槍我一炮的“回合制”,多種環境效果的結合會在後續漸漸佔據遊玩的主體,以及隨著敵人強度的提高,屬性之間的結合也會成為制勝的關鍵,此時精準射擊將會被逐漸放置到後端,儘管你依舊很難說這套戰鬥的手感有多麼出類拔萃,但卻足以讓你在所有場景下運用自如。

《遍體鱗傷丨Scars Above》評測:回味寡淡的星際迷途 - 第5張

  介於背景設定在了外太空,因此怪物的設計方向完全給到了製作組可以自由發揮空間,本作的敵人設計相當符合“太空克蘇魯”系的美學風格,從“開膛破肚”滿是觸手的巨怪,到各種遍佈膿包的節肢爬蟲,再到一些頗具外星科技感的半機械生物,每種怪物都擁有著截然不同的作戰體系,並且根據關卡的不同即使相同的敵人也會展現不同的形態,其中一部分傢伙在初見時確實很容易給玩家一個下馬威。但稍微可惜的是,這些敵人能夠帶來的新鮮度會隨著流程來到中後期不斷下滑,至於到了後期就鮮有能讓人眼前一亮的傢伙出現,甚至頻繁的換色重塗版,也多少會給遊玩過程帶來一種疲態。

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  值得一提的是,在動作射擊的這套核心玩法之下,本作同樣內置了一套主角自身的成長系統,在冒險途中你會經常在地圖周遭看到一些紫色的立方體,與之互動後便可以得到一定的經驗,另外當你首次解決掉某個敵人,或是找到這個星球上的某個素材並對其進行掃描,同樣可以獲得相應的經驗值。經驗值可以用於解鎖多種不同的輔助能力,這些能力會給主角自身帶來極大的輔助效果,其中一部分更是直接地削弱了一部分遊玩難度。只是這些立方體通常都會被安置在某些岔路或是角落裡,這就意味著在推進劇情的過程中你需要藉助主角自身的掃描功能,不斷前往一些看上去就並非正確道路的位置,去尋找這些額外的經驗。

《遍體鱗傷丨Scars Above》評測:回味寡淡的星際迷途 - 第8張

  作為引導整個流程走向的關鍵,解謎要素也被安置在了整個遊戲的每個關鍵節點上,《Scars Above》在謎題的設置上難度尚可,並沒有什麼太過為難玩家的地方,即便是遇到一些卡關的地方,只要在限制的範圍裡來回尋找一番線索,都能遊刃有餘地完成。但如果你並不精於解謎或是尋找正確道路的話,那本作相對薄弱的引導機制在某些時候還是比較要命的,類似一些重點的機關解鎖方法,或是讓玩家前往某個區域,遊戲並沒有給出類似指示物一樣的提示,甚至其中一些關於後續謎題的思路只是以角色對話做出了闡述,這意味著如果有的橋段你選擇跳過了過場,那麼接下來扔在你面前的場面可能會讓你一時間不知所措。

《遍體鱗傷丨Scars Above》評測:回味寡淡的星際迷途 - 第9張

  單從流程等方面而言,可以感受到 Mad Head 在設計上採用了一個相當穩紮穩打的策略,在很多方面他們都儘可能地去維持了一部TPS動作射擊遊戲應有的設定,這樣設計的好處顯而易見,它並不會因為某些偏激的操作導致遊戲變得難以上手,部分卡關的地方也只需要稍加探索或是掌握機制,對於大部分玩家來說都可以做到順利通關。但問題也同樣在於這套穩紮穩打的模式上,它讓整個遊玩的過程裡並沒有看到什麼算得上特色的東西,類似屬性加持、攻擊弱點等要素的新鮮勁大部分也僅停留在了前半部分,以至於當我完成了整個流程,再去回憶遊戲裡的橋段時,真正能回想起來的卻並沒有多少。只能說在這套頗具“克系”潛力背景的加持下,遊戲的流程走向並沒有帶來期望的驚喜,還是稍有遺憾。

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A9VG體驗總結

  在遊玩的過程中,可以感受到《Scars Above》其中暗藏的野心,在很多方面上本作都儘可能地給玩家呈現出一副宏大的外星藍圖,玩法與解謎的搭配在初見時也別具一番風味。只不過隨著流程的深入這種感覺便會逐漸趨於寡淡,加之背景故事上本作也並沒有做出什麼能讓人印象深刻的設計,這就導致了在遊玩過後你能記住的東西寥寥無幾。不過基於本作相當穩定的玩法基礎,如果你想遊玩一款相當標準的TPS外星冒險遊戲,那麼這部《Scars Above》或許可以列入你的購物清單。


A9VG為《Scars Above》評分:7/10,完整評分如下:

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