《魔獸世界》國服迎來了11.0.2的更新補丁,此次更新對各職業都有一定的調整。下面為大家帶來《魔獸世界》國服正式服11.0.2更新內容一覽,一起來看看吧。
現在靈界打擊為死亡騎士提供相當於受到傷害一定比例的治療時,每次傷害事件僅能生效一次。產生最低治療量的靈界打擊不視作使用了傷害事件。
現在不潔之力(墮落十字軍符文)會恢復4%的最大生命值(原為6%)。
衰弱使對你造成的傷害降低12%(原為15%)。
無效魔法使受到的魔法傷害降低8%(原為10%)。
培育憎惡存在造成的傷害低於預期的問題,該問題應該已被修正。
鮮血
所有傷害提高10%。
全新的凝固之血光環會顯示最近受到的傷害,可用於計算下一次靈界打擊的治療量。光環會在描述中列出固定數值,光環的層數表示該數值與你當前生命值的比例。
現在鮮血護盾的上限為死亡騎士最大生命值的50%(原為100%),吸血鬼之血不再臨時提高該上限。
白骨之盾提供相當於力量的100%的護甲值(原為80%)。
現在吸血打擊每擊中一個目標恢復0.25%的最大生命值(原為0.5%)。
符文刃舞使招架幾率提高35%(原為40%)。
每個激活的符文刃舞在模仿心臟打擊時產生3點符文能量(原為5點)。
長久羈絆使符文刃舞的持續時間延長6秒(原為8秒)。
飲血者使敵人對你造成的傷害降低15%(原為20%)。
白骨風暴的傷害提高20%。
白骨風暴為你恢復2%的最大生命值(原為3%),最多恢復10%(原為15%)。
現在白骨風暴消耗最多5層白骨之盾的層數(原為10層)。
現在白骨風暴每消耗一層白骨之盾便持續2秒(原為1秒)。
吞噬的血之疫病造成傷害速度提高30%(原為50%),持續時間縮短至6秒(原為8秒)。
現在迅速凋零的血之疫病和枯萎凋零造成傷害的速度提高15%(原為18%)。
現在每層凝血使血之疫病的傷害提高25%(原為30%)。
冰霜
所有技能的傷害降低5%。
冰川突進的傷害降低15%。
死亡寒潮的傷害降低15%。
冰霜打擊的傷害提高8%。
湮滅的傷害提高8%。
冰龍吐息的傷害提高12%。
現在粉碎冰霜對周圍的敵人造成60%的傷害(原為65%)。
現在歷久彌堅使力量提高15%(原為20%)。
破碎之刃消耗5層鋒銳之霜時使下一個冰霜打擊的傷害提高115%(原為125%)。
現在冰川突進的公共冷卻時間會正常地被急速縮短。
現在冰霜之鐮的公共冷卻時間會正常地被急速縮短。
現在低溫冰凍有30秒的持續時間。
現在低溫冰凍會在團隊副本首領戰和史詩鑰石地下城開始時重置。
現在低溫冰凍會以層數顯示其存儲的傷害事件量。
現在死亡寒潮對超過5個目標造成的傷害降低(原為8個目標)。說明文字將在未來更新,以反映出這一變動。
現在冰霜之柱會顯示在個人資源條上。
邪惡
所有技能的傷害降低10%。
暗影之爪的傷害提高25%。
現在黑檀熱使疾病造成的傷害提高12%(原為15%)。
現在爆裂之瘍使潰爛之傷的傷害提高16%(原為20%)。
爆裂之瘍的傷害降低8%。
現在超級菌株施加的血之疫病和冰霜疫病效果為75%(原為80%)。
現在培育憎惡需要消耗1個符文才能召喚。
修正了邪惡蟲群會對玩家的當前目標施加惡性病變,不影響附近敵人的問題。
現在刃以為骨恢復2%的最大生命值(原為4%)。
浩劫
所有技能造成的傷害提高13%。
眼稜的傷害提高100%。
現在消耗小型靈魂殘片會恢復6%的最大生命值(原為10%)。
焰由心生返還獻祭光環使用次數的幾率提高至30%(原為25%)。
復仇
所有技能造成的傷害提高15%。
皮糙肉厚使耐力提高60%(原為65%)。
惡魔結界使受到的物理和魔法傷害降低8%(原為10%)。
靈魂裂劈的治療效果降低20%。
脆弱恢復的生命值相當於造成傷害的8%(原為10%)。
虛空掠奪者使受到脆弱影響的目標對你造成的傷害降低3%(原為4%)。
光耀咒符使招架幾率提高12%(原為15%)。
葬身火海使烈火烙印的冷卻時間縮短12秒(原為15秒)。
惡魔變形使最大生命值提高40%(原為50%)。
現在黑眼之賜會刷新邪能毀滅15-30%的冷卻時間(原為20-40%),並返還15-30點惡魔之怒(原為20-40點)。
癒合的初始治療效果提高27%,持續治療效果降低3%。
迅捷治癒的治療效果提高38%。
鐵鬃提供相當於敏捷的112%的護甲值(原為120%)。
平衡
所有法術的傷害提高6%。
自然之力的近戰傷害提高60%。
野性蘑菇的傷害提高20%,產生最多20點星界能量(原為16點)。
星影啟迪的傷害加成提高至35%(原為30%)。
夢境住民的傷害降低6.5%。
現在提高所有法術傷害或爆擊幾率的技能都可以對夢境住民的攻擊生效。
現在溝通星界產生25點星界能量(原為20點)。
現在受星影之擁影響的憤怒或星火術可以同時獲得精通:星界召喚的兩項被動加成。
現在萬靈之召施放的憤怒可以觸發星影之擁和陰燃星能。
如果玩家同時擁有浩瀚之觸和織星者的無消耗施法效果,則下一次施法時僅會消耗織星者的效果。
現在浩瀚之觸使下一個星辰墜落或星湧術不產生消耗時會將技能標亮。
野性
近戰自動攻擊傷害提高30%。
割裂的傷害提高15%。
斜掠的初始傷害提高30%,持續性傷害提高5%。
撕碎的初始傷害提高30%。
橫掃的初始傷害提高30%。
野蠻揮砍的初始傷害提高30%。
痛擊的初始傷害提高30%,持續性傷害提高5%。
月之靈的月火術的初始傷害提高30%。
原始之怒的直接傷害提高20%。
激變蜂群的直接傷害提高20%。
當玩家的兇猛撕咬消耗額外能量時,野性難馴的傷害至多提高100%(原為50%)。
血腥氣息使兇猛撕咬的傷害提高12%(原為15%),並在猛虎之怒期間額外提高12%(原為15%)。
頂級捕食者對多個目標時的觸發幾率小幅提高。
現在狂暴會使所有技能和自動攻擊的傷害提高15%(原為10%)。
現在狂暴:狂亂會使敵人流血,傷害相當於生成連擊點數的技能造成的所有直接傷害的150%(原為135%)。
化身使所有技能的能量消耗降低25%(原為20%)。
現在阿莎曼的指引效果在化身結束後持續40秒(原為30秒)。
野蠻暴怒使急速提高10%(原為8%),能量回復速度提高25%(原為20%)。
守護
近戰自動攻擊和所有熊形態技能的傷害提高20%。
月火術的傷害降低15%。
雙生月火使月火術的傷害提高8%(原為10%)。
重煥活力使狂暴回覆的冷卻時間縮短10/20%(原為20/40%)。
大地守衛者使受到的傷害降低25%(原為30%)。
優勝劣汰使冷卻時間縮短12/24%(原為15/30%)。
尖牙與利爪使受到的傷害降低12%(原為15%)。
野火燒不盡會在消耗300點怒氣後觸發(原為200點)。
烏索克之怒產生的護盾相當於痛擊和重毆造成傷害的25%(原為45%)。
艾露恩的青睞的治療量相當於造成奧術傷害的25%(原為40%)。
沉睡者之怒的持續時間縮短至8秒(原為10秒)。
沉睡者之怒的傷害減免效果降低至20%(原為25%)。
沉睡者之怒的吸血降低至20%(原為25%)。
粉碎的持續時間縮短至8秒(原為10秒)。
現在烏索克的指引每消耗25點怒氣就使化身:烏索克的守護者的冷卻時間縮短1秒(原為20點)。
現在狂暴回覆為你恢復20%的最大生命值(原為32%)。
塞納留斯的夢境使受影響的癒合的治療效果提高130%(原為200%)。
修正了提高觸發野火燒不盡所需的怒氣值時引發的一個問題。
恢復
生命綻放的持續性治療效果提高5%,綻放的治療效果提高30%。
寧靜的治療效果提高15%。
回春術的治療效果提高15%。
現在回春術消耗2.1%的基礎法力值(原為2.2%)。
野性成長的治療效果提高15%。
塞納里奧結界的治療效果提高20%。
夢境之擁的治療效果提高50%。
滋養的治療效果提高100%。
林莽衛士的滋養和野性成長的治療效果降低10%。
現在萬靈之召會在持續時間中為恢復德魯伊額外施放4個法術。
現在滋養的持續時間為8秒(原為6秒)。
現在賦新源生使回春術的治療效果提高最多15/30%(原為10/20%)。
現在大德魯伊的力量有60%的幾率激活(原為40%)。
現在生命之樹使造成的治療效果提高10%(原為15%),並使回春術的治療效果提高40%(原為50%)。
割裂的傷害降低15%。該效果不影響PvP戰鬥。
斜掠的傷害降低15%。
撕碎的傷害降低15%。
兇猛撕咬的傷害降低15%。該效果不影響PvP戰鬥。
陽炎術的傷害降低15%。
修正了精通:相生對所有目標都額外具有一層效果的問題。
裂解的傷害提高10%。
火焰吐息的傷害提高10%。
碧藍打擊的傷害提高10%。
深呼吸的傷害提高10%。
青翠之擁的治療效果提高20%。
活化烈焰的治療效果提高30%。
增輝
黑龍協調使你和附近4個盟友的最大生命值提高2%(4%)。
每點守護巨龍的青睞天賦使黑龍協調提供的最大生命值提高1%(原為2%)。
黑檀之力使主要屬性提高5%(原為6.5%)。
親如胞友已被移除。
湮滅
永恆之湧的傷害提高26.5%。
葬火的傷害提高10%。
碎裂星辰的傷害提高10%。
拆解的傷害提高10%。
火焰風暴的傷害提高10%。
憎恨不息使蓄力法術令狂龍之怒的持續時間延長5秒(原為4秒),最多延長20秒(原為16秒)。
現在泰坦之怒為1級天賦節點(原為2級)。
毀滅將至不再是頂點天賦,並且與火上澆油交換了位置。
恩護
精神之花的治療效果提高20%。
逆轉刷新時不再將其持續時間延長30%。
通過靜滯施放的翡翠之花和迴響不再消耗精華迸發。
現在縛誓生命可以由觸發的治療效果觸發。
夢境原野的觸發效果不再意外獲得泰坦之賜的加成。
現在春回大地會在持續時間內恢復12%的最大生命值(原為20%)。
修正了偽裝效果被照明彈驅除後,獵手偽裝無法激活的問題。
野獸控制
寵物的近戰傷害降低10%。
裂痕的傷害降低至8%(原為15%)。
殺戮命令的傷害降低20%。
狩獵大師的召喚的哈提和芬雷爾的攻擊傷害降低33%。
兇暴野獸的傷害降低10%。
拍擊的傷害降低10%。
踐踏的傷害降低10%。
倒刺射擊的傷害降低25%。
現在裂痕受到正常的屬性加成。
修正了選擇動物夥伴天賦時,領地意識會額外召喚一隻寵物的問題。
修正了裂痕的傷害為寵物爆擊造成的傷害的100%,而非8%的問題。
射擊
現在風之箭矢在施放瞄準射擊之後射出,而非在施法過程中射出。
修正了許多風之箭矢無法射出或發射中斷的問題。
急速射擊觸發風之箭矢的時間間隔縮短至0.2秒(原為0.7秒)。
生存
更新了榴彈雜耍——施放爆炸射擊會使野火炸彈的冷卻時間減少2秒。
榴彈雜耍和硫磺口袋的觸發效果不再縮短冷卻時間。
投彈手不再被榴彈雜耍和硫磺口袋的觸發效果消耗。
野火炸彈的傷害降低5%。
側翼打擊的傷害降低40%。
現在側翼打擊和魚叉猛刺將你拉向目標命中體積的邊緣,而非中心。
野火炸彈對主要目標造成的初始傷害加成提高至80%(原為40%)。
野火炸彈的傷害降低25%。
猛禽一擊的傷害提高5%。
貓鼬撕咬的傷害提高5%。
側翼打擊的傷害提高10%。
爆炸射擊的傷害降低5%。
修正了側翼打擊的寵物傷害無法隨獵人的攻擊強度而調整的問題。
修正了側翼打擊和殺戮命令無法隨獵人的精通而調整的問題。
現在鏡像融合可以恢復3%的最大生命值(原為5%)。
現在急凍會使寒冰屏障在持續時間內恢復25/50%的最大生命值(原為40/80%)。
現在群體屏障有3分鐘冷卻時間(原為2分鐘)。
奧術
現在節能施法可在10級習得(原為11級)。
精通:法力專家的奧術彈幕傷害加成提高100%。
精通:法力專家的奧術衝擊傷害加成提高50%。
奧術衝擊的傷害提高4%。
奧術飛彈的傷害提高11%。
奧術彈幕的傷害降低60%。
每層奧術充能對奧術彈幕的傷害加成提高至90%(原為30%)。
奧術魔寵的傷害提高50%。
奧術寶珠的傷害降低10%。
奧能迴響的傷害提高25%。
現在奧能迴響的觸發有0.2秒的冷卻時間。
高壓的基礎觸發幾率降低至10%(原為20%)。
高壓每次觸發失敗的觸發幾率加成提高至10%(原為5%)。
以太調諧對主要目標的傷害加成降低至100%,對次要目標為50%(原為150%和100%)。
現在專注每分鐘觸發3次(原為2次)。
現在大法師的火花在初始奧術飛彈觸發後會有2秒的寬限期,施法者可以繼續迴響奧術飛彈的傷害。
修正了大法師的火花對奧術飛彈和奧術彈幕的傷害迴響時間短於大法師之觸的持續時間的問題。
修正了寶珠彈幕和能量重構等觸發效果會產生節能施法的問題。
修正了聚能魔寵無法提供法力值的問題。
火焰
炎爆術的傷害提高5%。
不死鳥之焰的傷害提高10%。
火球術的傷害提高20%。
灼燒的傷害提高25%。
現在強化灼燒使受到的傷害提高7%(原為6%)。
烈焰風暴的傷害提高10%。
閃焰的烈焰風暴傷害加成提高至25%(原為20%)。
烈焰之地的傷害提高30%。
活動炸彈的傷害降低63%。
現在活動炸彈的目標最多為8個,並且不再濺射。
在團隊中,降低了活動炸彈的視覺效果清晰度。
點燃導火索的觸發幾率降低至4%(原為15%)。
爆破鬼才的觸發幾率降低至3%(原為10%)。
爆破手在燃燒期間的活動炸彈觸發幾率降低至15%(原為30%)。
爆破手在燃燒期間的活動炸彈傷害加成降低至40%(原為50%)。
深度撞擊使冷卻時間縮短10秒(原為15秒)。
冰霜
冰槍術的傷害提高10%。
冰川尖刺的傷害提高10%。
冰風暴的傷害提高12%。
暴風雪的傷害提高50%。
寒冰寶珠的傷害提高10%。
彗星風暴的傷害提高10%。
冰霜射線的傷害提高20%。
解離射線的冰霜射線傷害加成提高至30%(原為25%)。
碎冰使冰槍術對附近敵人造成的傷害提高至90%(原為80%)。
冰錐術的傷害提高100%。
現在死亡寒意最多疊加15次(原為10次)。
死亡寒意的法術傷害加成降低至1%(原為2%)。
現在時間紊亂觸發冰冷血脈時會產生一個臨時的水元素。
刷新冰冷血脈不再於原冰冷血脈的持續時間內打斷碎裂寒冰、死亡寒意、順滑寒冰或熱能真空效果。
低溫症和解離射線不再為抉擇節點。
調整了第3級天賦節點的位置。
現在金創藥會恢復10%的最大生命值(原為15%)。
現在玉瓏的優雅每3秒(原為2秒)提供相當於最大生命值1%的吸收護盾(原為2%)。
現在治療之風恢復10%的最大生命值(原為15%)。
現在對沖有1分鐘冷卻時間(原為45秒)。
酒仙
精通:醉拳大師的躲閃幾率降低12%。
所有技能造成的傷害提高15%。
現在酒仙之道使護甲提高45%(原為25%)。
天神護佑的治療量現在為初始治療量的70%(原為80%)。
醉拳化解的傷害量提高5%。
醉拳化解的魔法傷害比例提高至58%(原為45%)。
風之舞的躲閃幾率降低至5%(原為10%)。
幻滅醉拳的治療效果降低28%。
玄牛之魂召喚療傷珠的幾率降低40%。
明志靈藥的治療效果降低至最近淨化傷害的30%(原為50%),至少為最大生命值的8%(原為20%)。
天神酒的治療效果降低10%。
無常虛妄使躲閃提高10%(原為15%)。
風之舞的躲閃幾率降低至5%(原為10%)。
現在清創生血消耗10點能量(原為20點)。
真氣波的傷害降低10%。
真氣爆裂的傷害降低10%。
織霧
活血術的治療效果提高56%。
還魂術的治療效果提高15%。
還陽術的治療效果提高15%。
迷霧之風的治療效果提高10%。
現在濃霧瀰漫會恢復0.6%/1.2%的最大生命值(原為1%/2%)。
作繭縛命的吸收量降低40%。
現在諄諄古訓會將170%的傷害轉換為治療(原為150%)。
現在晨暉之露會使氤氳之霧12%的治療效果轉移給帶有復甦之霧的盟友(原為20%),並使活血術的治療效果提高10%(原為20%)。
現在翡翠羈絆會使赤精的精通治療效果提高60%(原為40%)。
現在翡翠羈絆使赤精的冷卻時間縮短0.5秒(原為0.3秒),並使玉瓏的撫慰之息的治療效果提高500%(原為300%)。
玉瓏的低語的治療效果提高30%。
現在玉瓏的優雅吸收1%的生命值(原為1.5%),最多可疊加至10%的最大生命值(原為15%)。
修正了導致還魂術會驅散一層減益效果而不是整個減益效果的問題。
交換了振奮之霧和金創藥的位置。
踏風
幻滅踢的傷害降低8%。
猛虎掌的傷害降低8%。
旭日東昇踢的傷害降低8%。
怒雷破的傷害降低8%。
神鶴引項踢的傷害提高13%。
碧玉疾風的傷害提高20%。
雷拳之怒的傷害降低8%。
風領主之擊的傷害降低8%。
升龍霸的範圍傷害降低8%。
拳腳齊施的傷害降低8%。
真氣爆裂的傷害降低20%。
真氣波的傷害提高80%。
現在真氣爆裂的激活效果可以疊加最多2次,持續時間延長至30秒(原為20秒)。
現在玉瓏的優雅吸收0.6%的生命值(原為1%),最多可疊加至6%的最大生命值(原為10%)。
現在清創生血消耗10點能量(原為20點)。
現在猛虎之觸使猛虎掌的傷害提高40%(原為25%)。
現在硬化鞋底使幻滅踢的爆擊幾率提高10%(原為5%)。
現在如風似嵐使風領主之擊的傷害提高100%(原為80%)。
現在禪院故思使猛虎掌觸發幻滅踢!的幾率提高25%(原為15%)。
現在雪怒羈絆使雪怒的傷害提高30%(原為15%)。
現在勇夫之勁使幻滅踢的傷害提高12%(原為15%)。
現在鶴舞龍捲使神鶴引項踢的傷害提高30%(原為20%)。
現在精湛拳法使組合拳激活時縮短輪迴之觸的冷卻時間0.6秒(原為0.35秒)。
疾如嵐的觸發幾率提高為兩倍。
現在每層博採眾技使猛虎掌的傷害提高8%(原為10%),但可以疊加最多30次(原為12次)。
現在東昇之星使旭日東昇踢的傷害提高15%(原為10%)。
雪怒之怒的疊加增益的持續時間延長至30秒(原為20秒)。
現在升龍霸在旭日東昇踢或怒雷破結束冷卻後獲得了短暫的寬限期,在此期間仍可使用。
修正了在團隊副本首領戰開始時,真氣會降低至戰鬥賢才的閾值以下的問題。
修正了虎威在雪怒之怒觸發期間無法提高效果的問題。
修正了碧玉疾風的持續時間高於預期的問題。
修正了博採眾技會被怒雷破消耗的問題。
現在光鑄祝福額外影響2個盟友(原為4個)。
聖光閃現的治療效果提高20%。
十字軍聖印的治療效果提高50%。
正義盾擊提供相當於力量的160%的護甲值(原為170%)。
黃昏與黎明的黃昏增益使你受到的傷害降低4%(原為5%)。
聖化護甲的護甲值加成不再對正義盾擊的額外護甲值生效。
神聖
聖光術的治療效果降低28%。
神聖震擊的治療效果降低18%,傷害降低10%。
榮耀聖令的治療效果降低5%。
黎明之光的治療效果降低5%。
聖光閃現的治療效果降低5%。
憤怒之錘的傷害降低10%。
十字軍打擊的傷害提高75%。
正義盾擊的傷害提高25%。
解放的效果提高50%。
審判的傷害降低10%。
奉獻的傷害降低10%。
神聖稜鏡的治療效果和傷害降低10%。
信仰屏障的初始治療效果降低10%。
真理永存的治療效果降低10%。
仁慈光環的治療效果降低10%。
光明之觸的治療效果降低10%。
聖光審判的治療效果降低10%。
現在強能灌注使神聖震擊的冷卻時間減少1秒(原為2秒)。
現在公正審判有50%的幾率產生奉獻(原為30%)。
現在每層黎明祝福使神聖能量消耗技能的傷害和治療效果提高5%(原為20%)。
現在仲夏祝福會將12%的治療轉化為傷害(原為20%),將12%的傷害轉化為治療(原為10%)。
現在黯淡之光和秩序聖印時黎明祝福的效果額外提高5%(原為10%)。
憤怒之錘的傷害提高50%,但冷卻時間延長至15秒(原為12秒)。
現在覺醒需要15層才能激活(原為12層),並使審判的傷害提高40%(原為30%)。
提爾的拯救的治療效果提高17%,現在使受到的治療效果提高12%(原為10%)。
現在十字軍之力使審判和神聖震擊的冷卻時間縮短2秒(原為1.5秒)。
現在聖潔怒火持續期間使神聖震擊的冷卻時間縮短50%(原為20%)。
現在滿溢之光將神聖震擊30%的過量治療轉化為吸收護盾(原為15%)。
現在神聖灌注使十字軍打擊的傷害提高50%(原為25%)。
現在定罪之力使神聖能量消耗技能的治療效果和傷害提高5/10%(原為10/20%)。
現在惻隱時刻使聖光閃現的治療量提高50%(原為15%)。不影響PvP戰鬥。
現在聖光救贖會在盟友的生命值降低至50%以下時激活(原為30%)。不影響PvP戰鬥。
現在白銀之手的力量使你的下一個神聖震擊的治療量提高,數值相當於造成傷害和有效治療的20%(原為10%)。
現在仲夏祝福、暮秋祝福、凜冬祝福和陽春祝福不受公共冷卻時間的影響。
修正了全能會提高殉道者之光的吸收量的問題。
更改了多個天賦的位置。
聖能灌注已被移除。
防護
所有技能造成的傷害提高15%。
精通:神聖壁壘的站在奉獻中獲得的減傷效果降低20%。
強化神聖之盾使法術格擋幾率提高8%(原為10%)。
戒衛的持續時間縮短至16秒(原為20秒)。
提爾之眼的持續時間縮短至6秒(原為9秒)。
正義保護者:神聖能量技能使冷卻時間縮短1.5秒(原為2秒)。
榮耀聖令的治療效果最多提高300%,數值取決於你失去的生命值(原為250%)。
現在秩序壁壘的吸收量相當於復仇者之盾造成傷害的60%(原為50%)。
懲戒
新天賦:神聖烈焰——神聖風暴造成的傷害提高10%,擊中受到你的異端逐除影響的敵人時,它會將效果傳播給擊中的最多4個目標。你對異端逐除燃燒的目標造成的神聖傷害提高3%。
十字軍光環天賦不再於懲戒專精的職業樹中默認習得。
現在強效審判天賦於懲戒專精的職業樹中默認習得。
奉獻之劍不再是天賦,現在於11級習得。
榮耀聖令的治療效果提高44%。
最終審判的傷害降低10%。
聖殿騎士的裁決的傷害降低10%。
審判官復仇的傷害降低10%,現在恢復3%的最大生命值(原為5%)。
憤怒之錘的傷害降低15%。
公正之劍的傷害降低20%。不影響復仇之劍。
復仇之劍的傷害提高25%。
異端逐除的傷害降低10%。
神聖風暴的傷害提高25%。
聖殿騎士打擊的傷害降低10%。
聖殿騎士斬擊的傷害降低10%。
遠征打擊的傷害降低10%。
十字軍打擊的傷害降低10%。
現在受祝福的勇士對次要目標造成的傷害降低25%(原為降低50%),現在為1級天賦(原為2級)。
修正了光輝榮耀快速連續觸發時無法正常生效的問題。
現在以下天賦為2級(原為1級):
十字軍之心
狂熱者的赤誠
正義先鋒已被移除。
蒼穹之遺移動至天賦樹中正義先鋒原先所處的位置。
現在神聖烈焰與復仇之劍同屬抉擇節點。
快速治療的治療效果提高20%。
真言術:盾的吸收量提高20%。
真言術:命的治療效果提高20%。
燒灼暗影的治療效果提高60%。
現在虛空轉移對牧師的盟友造成的治療效果最多為牧師生命值的兩倍。
現在光影相生使快速治療的治療效果提高3%(原為1%),最多疊加20次(原為50次)。
現在團隊副本首領戰開始時,牧師為所有盟友施加的癒合禱言效果都會被移除,僅保留最後一個施加的癒合禱言。
修正了神聖新星不受幻影延展加成的問題。
修正了光暈會對未進入戰鬥的敵人造成傷害的問題。
更新了虛空轉移的視覺和動畫效果。
修正了神聖鏡像的傳送效果在轉移時失效的問題。
新增了一個治療術法術的計數器,以追蹤織光者的狀態。
現在以下天賦為1級:
癲狂心控
聖光湧動
戒律
所有治療效果不再降低3%。
所有傷害提高5%。
神聖新星的治療效果提高23%。
真言術:盾的吸收量提高30%。
真言術:耀的治療效果提高10%,冷卻時間縮短至18秒(原為20秒)。
現在痛苦轉換恢復最大生命值的15%(原為25%)。
苦修的治療效果提高20%。
現在全神貫注會在按下技能後開始冷卻,並且持續最多30秒。
現在雙目耀光使真言術:耀的冷卻時間縮短3秒(原為5秒)。
現在深淵遐思使暗影法術的救贖治療效果提高5%/10%(原為10%/20%)。
修正了聖障無法正常延長救贖的持續時間的問題。
修正了未處於團隊中時,救贖的治療效果僅提高50%,而非預期的70%的問題。
現在以下天賦為1級:
幡然悔悟
天堂怒火
神聖
所有傷害提高10%。
治療術的治療效果提高44%。
快速治療的治療效果提高20%。
治療禱言的治療效果提高30%。
治療之環的治療效果提高30%。
聖言術:靜的治療效果提高20%。
神聖鏡像的治癒之光法術的治療效果提高20%。
現在治療和聲使治療之環的治療效果提高3%(原為5%)。
現在織光者使治療術的治療效果提高25%(原為15%)。
修正了雄渾聖歌數值異常的問題。
現在光明尾跡為1級天賦。
暗影
所有傷害提高3%。
現在黑暗昇華使造成的非週期性傷害提高20%(原為25%)。
精神鞭笞的傷害提高50%。
現在精神鞭笞:狂會在1.5秒內持續引導,造成的傷害量不變(原為2秒)。
現在精神鞭笞:狂和心靈尖刺:狂可以累積4次使用次數(原為2次)。
現在精神鞭笞:狂和心靈尖刺:狂的覆蓋效果持續30秒(原為15秒)。
心靈尖刺的傷害提高50%。
心靈尖刺:狂的傷害提高15%。
現在心靈尖刺:狂產生12點狂亂值(原為8點)。
心靈震爆的傷害提高30%。該改動不影響虛空衝擊的傷害。
現在心靈熔化最多疊加3次(原為4次)。
現在心靈熔化使心靈震爆的爆擊幾率提高30%(原為20%)。
現在克蘇恩的神像的精神鞭笞和精神灼燒會在引導期間造成10次傷害(原為15次)。
克蘇恩的神像的精神鞭笞和精神灼燒的傷害提高50%。
修正了位於效果的最大射程附近時,心智聯結無法始終命中的問題。
修正了鎖定目標施放的暗影衝撞無法追蹤移動中的目標的問題。
修正了克蘇恩的神像的虛空鞭笞者和虛空觸鬚偶爾無法發起攻擊的問題。
修正了克蘇恩的神像的虛空鞭笞者和虛空觸鬚會攻擊未和牧師進入戰鬥的敵人的問題。
未進入戰鬥時,施放神聖之星不再產生狂亂值。
未進入戰鬥時,現在未能對任何目標造成傷害的暗影衝撞會扣除其產生的狂亂值。
現在暗影遮蔽形成可吸收最大生命值18%的護盾(原為30%)。
現在撫慰之黯在持續期間恢復最大生命值的15%(原為24%)。
現在休養療傷每3秒觸發一次(原為2秒)。
鑿擊的冷卻時間延長至25秒(原為20秒)。
腎擊的冷卻時間延長至30秒(原為20秒)。
腎擊的持續時間延長到最多8秒(原為最多6秒)。該效果不影響PvP戰鬥。
開發者註釋:我們希望提高腎擊在單人和地下城內容中的地位,因為它會消耗連擊點數,機會成本要高於其他類似的昏迷技能。相較於其他職業,我們認為在PvP環境中打控制的潛行者通過“巨龍時代”和“地心之戰”又獲得了新的趁手工具,也因此出現了一些問題,所以我們會延長腎擊的冷卻時間,讓它和其他類似的技能相當。
奇襲
所有技能造成的傷害提高14%。
自動攻擊傷害提高20%。
毒傷的傷害提高10%。
猩紅風暴的傷害提高19%。
劇毒創傷恢復的能量提高至8點(原為7點)。
毒液炸彈的視覺效果現在更快消散,以免覆蓋其他重要的地面效果。
狂徒
所有技能造成的傷害提高21%。
自動攻擊傷害提高20%。
影襲的傷害提高10%。
手槍射擊的傷害提高10%。
劍刃亂舞的初始傷害提高50%。
影舞步的傷害提高8%。
手法嫻熟使命運骨骰獲得多個效果的幾率加成提高至15%(原為10%)。
潛伏勝機獲得命運骨骰效果的幾率提高至15%(原為10%)。
現在作戰潛能使能量恢復提高30%(原為25%)。
現在袖裡乾坤在觸發時提供5個連擊點數(原為4個)。該效果不影響PvP戰鬥。
敏銳
自動攻擊傷害提高10%。
刺骨的傷害提高10%。
黑火藥的傷害提高10%。
影分身的傷害降低6%。
治療之湧的治療效果提高20%。
現在石壁圖騰有3分鐘冷卻時間,但效果大幅提高。
現在狂風圖騰和靜電力場圖騰消耗1%的基礎法力值(原為無消耗)。
修正了石壁圖騰不受抑制影響的問題。
修正了石壁圖騰的多個不必要的音效和動畫。
修正了幽靈狼會在更換區域時移除,且無法繼續疊加的問題。
修正了薩滿祭司習得元素環繞時,對其他薩滿祭司施放大地之盾會移除目標自己的閃電之盾的問題。
修正了天怒增益會在更換區域和網絡連接中斷後消失的問題。
土元素召喚物不再重置攻擊倒計時。
修正了圖騰投射在轉移時失效的問題。
修正了使用靈魂行者的恩賜會取消閃電磁索的問題。
元素
閃電箭的傷害提高3%。
雷霆打擊結界的傷害提高150%。
大地震擊的傷害提高25%。
冰怒的傷害提高85%。
大地狂怒的傷害提高60%。
熔岩爆裂的傷害降低25%。
熔岩彈射的傷害提高10%。
元素衝擊的傷害降低25%。
地震術的傷害降低6%。
烈焰震擊的傷害降低15%。
閃電鏈的傷害提高10%。
強力閃電元素的閃電鏈的傷害提高200%。
現在強力閃電元素的閃電鏈可以擊中5個目標(原為6個)。
召喚閃電的傷害提高350%。
召喚閃電的持續時間延長至20秒(原為15秒)。
召喚閃電的冷卻時間延長至20秒(原為10秒)。
召喚閃電的施法時間縮短至2秒(原為3秒)。
現在召喚閃電的傷害加成為30%(原為300%)。
風暴元素的狂風怒號的傷害提高400%。
呼嘯狂風的傷害提高400%。
風暴之怒的閃電衝擊傷害提高200%。
現在碎裂元素使急速提高10%(原為20%)。
現在漩渦之力的觸發幾率為60%(原為25%)。
岩漿圖騰的傷害降低30%。
現在岩漿圖騰有30秒冷卻時間(原為1分鐘)。
現在始源之潮的額外熔岩爆裂造成的傷害為正常傷害的50%(原為80%)。
現在能量湍流的熔岩爆裂增益使元素的冷卻時間縮短4秒(原為6秒)。
現在元素迴響的次級元素造成的傷害為主要元素的65%。
現在雷霆打擊結界具有獨特的法術視覺效果。
修正了一個雷霆打擊結界失效的問題。
現在地震術僅在施放時觸發風暴狂亂。
修正了元素融聚增益效果會在冰怒覆蓋時生效,而非施放時生效的問題。
現在元素融聚會在團隊副本首領戰和史詩鑰石地下城開始時移除。
現在元素融聚僅對傷害性自然法術生效。
現在風暴狂亂會在個人資源條上列出。
修正了大地狂怒無法獲得元素之怒加成的問題。
修正了元素均衡無法正常地根據先施放的元素產生效果的問題。
修正了習得灼熱烈焰天賦會提高熔岩奔騰的觸發幾率的問題。
修正了須臾閃電無法縮短石壁圖騰和始源之潮的冷卻時間的問題。
修正了元素融聚的元素衝擊會消耗岩漿儲源的問題。
修正了元素融聚的元素衝擊會觸發風暴狂亂的問題。
修正了熔岩彈射無法獲得風暴狂亂加成的問題。
修正了雷霆打擊結界無法由熔岩彈射觸發的問題。
修正了冰怒的光環效果會隱藏的問題。現在它會正常顯示為光環效果,並在個人資源條上列出。
修正了地震術過載的傷害高於預期的問題。
修正了風暴元素有時不會施放召喚閃電的問題。
修正了始源羈絆效果有時會在死亡後保留的問題。
修正了多個傷害性技能不受元素團結影響的問題。
增強
元素衝擊的傷害提高25%。此為回調了之前的改動。
現在始源之潮有30秒冷卻時間(原為45秒)。
始源之潮的基礎被動增益效果降低至250%(原為500%)。
現在始源之潮會正常地根據增強薩滿祭司的精通和元素之靈的元素傷害增益而調整。
現在毀滅之風有60秒冷卻時間(原為90秒)。
現在碎裂元素使急速提高10%(原為20%)。
現在施放烈焰震擊、冰霜震擊和裂地術會以近戰自動攻擊開始戰鬥。
熔火突襲的範圍擴大4碼。
現在熔火突襲會對擊中的目標產生衝擊特效。
毀滅閃電的範圍擴大4碼。
現在毀滅閃電會顯示在個人資源條上。
大地武器不再顯示在個人資源條上。
元素之靈不再顯示在個人資源條上。
現在冰雹會顯示在個人資源條上。
現在元素衝擊會正確地替換法術書中的熔岩爆裂。
現在冰火夾擊會正確地增強始源之潮。
現在自然之怒會正確地影響始源之潮。
現在以下天賦為1級:
熔火突襲
強化漩渦武器
巫醫血統
恢復
所有治療效果降低5%。不影響PvP戰鬥。
大地之牆圖騰的生命值降低40%。
洪流現在使激流的初始治療效果提高20%,並使其爆擊幾率提高10%。
激流的初始治療效果提高20%。
生命釋放的治療效果提高20%。
治療波的治療效果提高20%。
活性結界的治療效果提高75%。
現在升騰會複製所有治療量的70%(原為80%)。
現在先祖指引將所有治療量的10%轉化為治療(原為25%)。
現在先祖復甦的治療量為初始治療量的25%/50%(原為15%/30%)。
現在大地生命武器的治療持續時間為6秒(原為12秒),治療效果提高75%。
噴湧靈魂的治療效果降低35%。
現在波動可以通過治療波和治療之湧法術圖標上的計數器來追蹤。
波動不再由始源之潮的額外治療波觸發。
現在波動觸發時會顯示並標亮治療之湧或治療波,而非立即被消耗。
自然迅捷或先祖迅捷激活時,施放治療鏈不再消耗潮汐使者。
修正了大地之盾偶爾會被其他大地之盾移除的問題。
修正了在治療之湧後立即施放熔岩爆裂時,瞬發的熔岩爆裂會意外消耗元素宗師的問題。
修正了先祖護佑圖騰無法獲得圖騰集中或巨型圖騰加成的問題。
惡魔皮膚現在可以吸收相當於最大生命值0.12%/0.24%的傷害(原為0.2%/0.4%),並且可以疊加至最大生命值的5%/10%(原為8%/15%)。
修正了生命之血提供的吸血高於預期的問題。
痛苦
痛苦無常的傷害提高45%。
黑眼的傷害提高55%。
靈魂腐化的傷害提高60%。
痛楚的傷害提高40%。
災難狂歡的傷害提高20%。
修正了詭異魅影無法正常對次要目標施加羸弱的問題。
修正了痛苦波濤無法正常檢測目標是否具有痛苦無常、腐蝕術/枯萎和痛楚的問題。
修正了恃強凌弱無法正常提高災難狂歡對前4個目標造成的傷害的問題。
惡魔學識
野生小鬼的傷害提高15%。
惡魔之箭的傷害提高55%。
現在當你召喚的恐懼獵犬消失時,惡魔之核有50%的幾率產生一個惡魔之核(原為35%)。
修正了暗影觸痕無法增強求邪無止、內爆、陰暗劈裂或斷魂斧的問題。
修正了魔性兇暴無法提高惡魔的爆擊傷害的問題。
修正了末日迫近無法在末日降臨結束時召喚一個野生小鬼的問題。
毀滅
混亂之箭的傷害提高40%。
暗影灼燒的傷害提高125%。
燃燒的傷害提高25%。
燒盡的傷害降低10%。
靈魂之火的傷害提高5%。
引導惡魔之火的傷害提高10%。
引導惡魔之火對周圍敵人造成的傷害提高25%。
召喚地獄火的傷害提高10%。
火焰之雨的傷害提高35%。
現在高溫使敵人受到你的火焰法術的傷害提高3%(原為5%)。
現在毀滅儀式會在消耗20個靈魂碎片後激活(原為15個)。
現在毀滅化身每1秒產生1個靈魂碎片裂片(原為每0.5秒)。
現在召喚地獄火每1秒產生1個靈魂碎片裂片(原為每0.5秒)。
修正了每層勢不可擋使精通提高1%,而非0.5%的問題。
修正了習得地獄烈火天賦時,火焰之雨會產生3層勢不可擋的問題。
修正了火焰之雨可以穿越牆壁對敵人造成傷害的問題。
戰士
盾牌猛擊的傷害提高8%。
痛盡甘來現在恢復最大生命值的2%(原為3.5%)。
武器
致死打擊的傷害降低15%。
壓制的傷害降低20%。
風暴之壁現在恢復最大生命值的5%(原為8%)。
狂怒
狂怒提振現在恢復最大生命值的10%(原為15%)。
防護
近戰攻擊和所有技能造成的傷害提高30%。
復仇的傷害提高25%。
斬殺的傷害提高50%。
滅絕者的傷害提高25%。
盾牌衝鋒對主要目標造成的傷害提高25%。
破壞者的傷害提高25%。
防禦姿態使受到的傷害降低16%(原為20%)。
征戰於烈焰令防禦姿態使你受到的魔法傷害降低6%(原為5%)。
投入戰鬥使急速提高最多8%(原為10%)。
懲罰使敵人對你造成的傷害降低2%(原為3%)。
持久迅捷使耐力和護甲值提高8%(原為10%)。
百折不撓使你的最大生命值提高6%(原為10%),並且每消耗20點怒氣為你恢復1%的最大生命值(原為10點)。
護衛神盾使盾牆的冷卻時間縮短60秒(原為30秒)。
磐固壁壘使盾牌猛擊額外產生4點怒氣(原為3點),並使盾牆的剩餘冷卻時間縮短6秒(原為5秒)。
瓦解怒吼的冷卻時間延長至90秒(原為75秒)。
勝利在望為你恢復20%的最大生命值(原為30%)。
跨服務器公會銀行功能現已開放。
現在舊版血色修道院的大檢察官懷特邁恩會正常掉落戰利品。
現在退出單排輪鬥或戰場閃電戰時疊加的逃亡者減益“失約”會對整個戰網通行證生效(原為僅對該角色生效)。
角鬥士的榮耀2件套裝效果已被調整:
傷害輸出職責:現在使耐力提高5%(原為15%)。
治療者職責:現在使耐力提高10%(原為20%),主要屬性提高10%(原為15%)。
坦克職責:現在使耐力提高5%(原為15%)。
死亡騎士
死靈光環(PvP天賦)已被移除。
在PvP戰鬥中,現在存餘護罩的魔法效果持續時間縮短效果為60%。
在PvP戰鬥中,現在三戰老兵的耐力加成效果為50%。
鮮血
現在腐爛光環會在受影響單位的框體上顯示降低的生命值數值。
冰霜
在PvP戰鬥中,冰霜疫病的傷害不再提高137%。
惡魔獵手
從天而降的冷卻時間延長至90秒(原為60秒)。
混亂印痕(PvP天賦)已被移除。
德魯伊
在PvP戰鬥中,斜掠的傷害不再降低23%,並且在潛行狀態下使用時傷害不再降低40%。
在PvP戰鬥中,在潛行狀態下使用的撕碎的傷害不再降低30%。
在PvP戰鬥中,兇猛撕咬的傷害不再降低25%。
在PvP戰鬥中,熊形態的護甲值不再降低20%。
在PvP戰鬥中,梟獸形態的護甲值不再降低20%。
在PvP戰鬥中,割裂的傷害不再降低18%。
平衡
在PvP戰鬥中,墜星生成的星界能量不再降低50%。
在PvP戰鬥中,星影之擁的傷害加成不再降低40%。
在PvP戰鬥中,星湧術的傷害不再提高20%。
野性
在PvP戰鬥中,野性難馴的傷害不再降低25%。
在PvP戰鬥中,野性狂亂的傷害不再降低14%。
在PVP戰鬥中,原始之怒的傷害不再降低9%。
在PvP戰鬥中,修正了毀滅(英雄天賦)的效果降低25%的問題。
恢復
在PvP戰鬥中,精通:相生的效果不再降低15%。
在PvP戰鬥中,精通:相生的效果現在為80%。
治療效果不再僅於PvE中提高8%。
在PvP戰鬥中,癒合的初始治療效果不再降低11%,改為提高25%。
在PvP戰鬥中,生命綻放的治療效果不再降低12%。
在PvP戰鬥中,憤怒的傷害降低24%。
在PvP戰鬥中,星火術的傷害降低24%。
在PvP戰鬥中,月火術的傷害不再提高(原為提高80%)。
獵人
在PvP戰鬥中,優勝劣汰不再使受到的傷害額外減少10%。
在PVP戰鬥中,意氣風發不再額外恢復最大生命值的10%。
在PvP戰鬥中,奪命射擊的傷害不再提高10%。
在PvP戰鬥中,束縛射擊的持續時間縮短1秒。
野獸控制
在PvP戰鬥中,眼鏡蛇射擊的傷害不再降低33%。
在PvP戰鬥中,狂野怒火的傷害加成不再降低20%。
在PVP戰鬥中,倒刺射擊的傷害不再降低7%。
在PvP戰鬥中,奪命射擊的傷害不再提高15%。
在PvP戰鬥中,多重射擊的傷害不再提高15%。
在PvP戰鬥中,自動射擊的傷害不再提高15%。
射擊
在PVP戰鬥中,碎刀片對奪命射擊的傷害加成不再降低20%。
在PvP戰鬥中,爆炸射擊的傷害不再提高10%。
在PvP戰鬥中,奪命射擊的傷害不再降低18%。
在PvP戰鬥中,多重射擊的傷害不再降低18%。
在PvP戰鬥中,自動射擊的傷害不再降低18%。
生存
在PvP戰鬥中,毒蛇釘刺的傷害不再降低17%。
在PvP戰鬥中,猛禽一擊的傷害不再降低5%。
在PvP戰鬥中,貓鼬撕咬的傷害不再提高3%。
法師
在PvP戰鬥中,寒冰護體的吸收量降低25%。
在PvP戰鬥中,稜光護體的吸收量降低25%。
在PvP戰鬥中,烈焰護體的吸收量降低25%。
奧術
新PvP天賦:時空轉移——奧術彈幕使敵人的移動速度降低50%,並使你的移動速度提高25%。
在PvP戰鬥中,以太調諧對次要目標的傷害加成不再降低50%。
在PvP戰鬥中,超凡專家的效果不再降低20%。
在PvP戰鬥中,奧術衝擊的傷害不再提高13%。
火焰
在PVP戰鬥中,無羈獄火對烈焰風暴的傷害加成不再降低100%。
在PVP戰鬥中,火焰衝擊的傷害不再降低8%。
在PvP戰鬥中,烈焰之地的傷害不再提高11%。
在PvP戰鬥中,炎爆術的傷害不再提高12%。
在PvP戰鬥中,龍息術的傷害不再提高16%。
在PvP戰鬥中,烈焰風暴的傷害不再提高24%。
在PvP戰鬥中,活動炸彈的傷害不再提高100%。
在PvP戰鬥中,點燃的傷害不再提高20%。
現在烈焰世界(PvP天賦)使烈焰風暴的傷害提高最多100%(原為200%)。
現在火心(PvP天賦)使烈焰護體的傷害提高800%(原為500%)。
冰霜
在PvP戰鬥中,冰河突擊的傷害加成不再降低50%。
在PvP戰鬥中,現在冰槍術的傷害提高75%(原為31%)。
現在碎冰使冰槍術對次要目標造成20%的傷害(原為80%)。
在PvP戰鬥中,冰川尖刺的傷害不再降低11%。
在PvP戰鬥中,冰川尖刺的精通加成不再降低40%。
在PvP戰鬥中,寒冰新星的傷害不再提高8%。
在PvP戰鬥中,暴風雪的傷害不再提高9%。
在PvP戰鬥中,冰風暴的傷害不再提高9%。
武僧
現在對沖的定身效果有幾率被傷害打破。
在PvP戰鬥中,現在分筋錯骨的持續時間為3秒(原為4秒)。
織霧
在PVP戰鬥中,現在諄諄古訓的效果提高120%(原為150%)。
在PvP戰鬥中,活血術的治療效果不再降低10%。
在PvP戰鬥中,猛虎掌的傷害不再降低12%。
在PvP戰鬥中,現在真氣寧和使受到的治真氣寧和療效果提高25%(原為15%)。
在PvP戰鬥中,玉蓮灌注使受到的治療效果提高4%(原為2%)。
在PvP戰鬥中,真氣爆裂的傷害提高70%(原為40%)。
踏風
在PVP戰鬥中,旭日東昇踢的傷害不再降低9%。
現在風火雷電的分身免疫所有失控效果,並且移動速度提高20%。
提高了升龍掃的擊飛效果。
聖騎士
神聖
在PvP戰鬥中,神聖震擊的治療效果不再提高15%。
譴責(PvP天賦)的傷害提高20%。
懲戒
在PvP戰鬥中,審判官復仇的治療效果不再降低40%。
在PvP戰鬥中,真理覺醒的效果不再降低25%。
在PvP戰鬥中,灼熱之光的效果不再降低20%。
在PVP戰鬥中,神聖風暴的傷害不再降低8%。
牧師
現在強效治療術(PVP天賦)恢復最大生命值的40%(原為65%)。
控心術的傷害和治療反轉效果提高88%。
絕對信仰的吸收量提高25%。
戒律
在PvP戰鬥中,真言術:耀的治療效果不再提高10%。
在PvP戰鬥中,淨化邪惡的傷害不再提高15%。
神聖
在PvP戰鬥中,神聖讚美詩的治療效果提高30%。
在PvP戰鬥中,癒合禱言的治療效果提高20%。
潛行者
在PvP戰鬥中,現在鑿擊的持續時間為3秒(原為4秒)。
薩滿祭司
通電(PvP天賦)的傷害提高100%。
現在天怒圖騰使爆擊傷害和治療效果提高15%(原為20%)。
在PvP戰鬥中,熔岩爆裂的傷害提高20%。
現在熔火奔騰使熔岩爆裂的傷害提高30%(原為45%)。
在PvP戰鬥中,現在變幻之風每層使受到的傷害降低10%(原為15%)。
修正了大地之盾效果被淨化時,其層數會逐次消耗的問題。
恢復
在PvP戰鬥中,治療之泉圖騰的治療效果不再額外提高10%。
術士
在PvP戰鬥中,暗影箭的傷害提高30%。
在PvP戰鬥中,生命通道的效果不再提高20%。
在PvP戰鬥中,黑暗契約的效果不再提高20%。
現在呼喚眼魔(PvP天賦)造成的傷害相當於目標最大生命值的4%(原為8%)。
在PvP戰鬥中,現在惡魔治療石的治療量相當於術士最大生命值的20%(原為25%)。
靈魂燃燒:治療石的生命值加成效果降低至15%(原為20%)。
痛苦
現在靈魂交換是PvP天賦(原為痛苦專精天賦)——從目標身上覆制你的持續傷害效果和鬼影纏身,並保留其持續時間。你在10秒內的下一個靈魂交換會將複製的傷害效果施加在新目標身上。
現在靈魂交換的施放和釋出效果的公共冷卻時間縮短50%。
在PvP戰鬥中,羸弱的效果不再降低50%。
在PvP戰鬥中,靈魂榨取的傷害與吸收護盾轉化率不再提高50%。
在PvP戰鬥中,吸取靈魂的傷害提高30%。
在PvP戰鬥中,現在吸取靈魂對低生命值目標的傷害加成為50%(原為100%)。
在PvP戰鬥中,狡黠殘酷的傷害提高30%。
在PvP戰鬥中,痛苦無常的持續性傷害提高30%。
痛苦無常的反噬傷害提高10%。
現在蔓延痛苦使痛苦無常的傷害降低60%(原為50%)。
在PvP戰鬥中,鬼影纏身的傷害提高150%。
在PvP戰鬥中,枯萎的傷害降低20%。
在PvP戰鬥中,腐蝕術的傷害降低20%。
在PvP戰鬥中,痛楚的傷害降低20%。
在PvP戰鬥中,詭異魅影的傷害提高40%。
現在腐化枯萎使暗影箭將持續性傷害效果的持續時間延長2秒(原為3秒)。
在PvP戰鬥中,修正了鬼影纏身不造成傷害的問題。
惡魔學識
在PvP戰鬥中,埃雷杜因契約的厄運箭傷害不再降低60%。
在PvP戰鬥中,現在惡魔力量的效果降低25%(原為50%)。
在PvP戰鬥中,恐懼之咬的傷害不再提高10%。
在PvP戰鬥中,惡魔之箭的傷害不再提高20%。
毀滅
在PvP戰鬥中,燃燒的傷害不再降低15%。
在PvP戰鬥中,燒盡的傷害不再降低10%。
在PVP戰鬥中,獻祭的傷害不再降低9%。
在PvP戰鬥中,暗影灼燒的傷害不再提高10%。
戰士
在PVP戰鬥中,雷鳴之吼的傷害不再降低7%。
在PvP戰鬥中,震盪波的傷害不再提高16%。
在PvP戰鬥中,全副武裝的效果不再提高45%。
在PvP戰鬥中,現在勝利在望的治療量相當於戰士最大生命值的20%(原為30%)。
在PvP戰鬥中,震盪波的持續時間不再延長(原為延長1秒)。
武器
在PvP戰鬥中,武器戰士的傷害不再降低13%。
在PvP戰鬥中,武器戰士的自動攻擊傷害不再降低15%。
在PvP戰鬥中,殘暴動力的效果不再降低17%。
在PvP戰鬥中,重傷的傷害不再降低13%。
在PVP戰鬥中,順劈斬的傷害不再降低9%。
在PvP戰鬥中,壓制的傷害不再提高10%。
在PvP戰鬥中,斬殺的傷害不再提高20%。
在PvP戰鬥中,力量的考驗的效果不再降低50%。
在PvP戰鬥中,放血的效果不再降低50%。
在PvP戰鬥中,悍勇無畏的傷害不再提高30%。
修正了神兵之力的壓制為致死打擊和順劈斬提供的傷害加成高於預期的問題。
狂怒
在PvP戰鬥中,浴血奮戰的傷害不再降低20%。
在PVP戰鬥中,旋風斬的順劈傷害不再降低9%。
在PvP戰鬥中,嗜血的傷害不再提高6%。
在PvP戰鬥中,舞動之刃的自動攻擊速度和傷害加成不再降低50%。
在PvP戰鬥中,怒擊的傷害不再提高30%。
防護
在PvP戰鬥中,撕裂的傷害不再降低20%。
在PvP戰鬥中,盾牌猛擊的傷害不再降低20%。
在PvP戰鬥中,人肉戰車的效果不再降低50%。
修正了增值服務的處理流程遭遇錯誤之後,退出的按鈕會消失的問題。
修正了插件面板上列出的角色會偏移到屏幕之外的問題。
嘗試用擁有裝備更新機會的角色進入遊戲世界時,系統會彈出提示,介紹如何切換服務器以獲得更新。
隊伍查找器中的職責圖標已被替換為新版美術素材,以提高清晰度。
團隊管理器中用於清除所有單位和地面標記的選項已從該面板中移除。
接受客人制造訂單(原NPC製造訂單)時,將鼠標懸停在獎勵寶箱上,即可在說明文字中顯示完成訂單後的獎勵。
調整了專注的說明文字,從而更清晰地說明其消耗。
根據玩家使用的任務背景更改了字體顏色,現在使用“暗色模式”時會使用全白字體。
現在統合任務在任務日誌中具有獨立的分類。
在大地圖上,現在當地劇情的篩選選項默認為開啟。
任務首領的肖像預覽的框體美術效果得到了更新,並且擴大了尺寸。
在任務追蹤中移除一個任務的焦點時(包括完成任務或手動移除焦點),現在不會自動將新的內容設置為焦點。選取新任務後才會將其設置為焦點。
現在戰團已完成任務選項的說明文字會顯示更多與該選項相關的情景。
新增了隱藏戰團已完成任務的功能。該功能位於選項的遊戲功能 > 界面 > 顯示下。
由於遊戲內的導航標記無法按預期效果正常作用於法師的傳送門,傳送門的導航功能已被關閉。
遊戲中的許多光標和互動圖標獲得了新的美術效果。這包括了大部分常用互動的圖標,未來還將會有更多的圖標更新。
多個地圖圖標獲得了新的美術效果。其中包括:考古學(金色)、挖掘場、傳送門和寵物對戰。
現在已完成的史詩鑰石地下城的說明文字僅會顯示迄今為止的最佳用時,不再按照特定的詞綴時間分別顯示。