《工匠鎮》:資源採集非常快,工具結實不損壞


3樓貓 發佈時間:2023-06-21 09:12:16 作者:香香2號機 Language

工匠鎮是一款俯視角像素風格的沙盒生存遊戲。相較於其它模擬生存遊戲,最大的特點是工具設置相對寬鬆,而且生產工具沒有耐久度的設定,任意揮舞也不會損壞,避免了重複製造的麻煩。對於怕麻煩的玩家來說,是一個巨大的福音。
遊戲畫風Q萌可愛,不同的生物也有獨特的AI設計。比如遇到哥布林,它會在你侵入它領地的時候,對你發起閃電衝鋒。
各種顏色的史萊姆,在你不主動攻擊它的情況下,它一般也不會對你發動攻擊。
而蝴蝶仙子一般的暗夜精靈,她們非常膽小,會在你靠近時,立刻受驚飛走。有時還會掉落鱗片作為我們製作道具的材料。我遇到這種怪物,一般是不會主動攻擊的,這些小設計,讓我覺得蠻有趣的。
不過也不用擔心,這些怪物的習性難記,在新版本中推出的“日記”中,都會一一展示,你可以通過回顧這些內容,瞭解這些怪物的行為規律以及掉落物,然後設計專門的作戰方案與他們進行戰鬥。
本次推出的日記功能,除了怪物圖鑑外,還會記錄地區、食譜和未解鎖的東西。讓你在快樂建造之餘,也更有目標去規劃自己後續發展的方向與探索的方向。
在新版本中,如果與NPC搞好關係,比如完成初始任務,為他們建造房子等,將獲得十分豐厚的獎勵!
據說在正式版中還添加了全新的Boss和虛空地下城。不過這些內容,我暫時還沒有體驗到。

自由的遊玩體驗

《工匠鎮》給我的最大感受,除了復古的像素與十分舒服的配色外,那就是“自由”。
這個小小世界的樹木,草皮,怪物,花朵,礦石,任何你能看到的元素,你都可以使用工具去破壞它們,獲得相應的素材。並且可以將任意區域改造成你想要的樣子。
在這一方面,和以前遊玩到的《饑荒》差不多。
但與《饑荒》相比較,《工匠鎮》給我前期的體驗,就沒有那麼硬核,只要自己不作死,越級去挑戰強大的怪物,那麼人物是不會死的。無需考慮許多遊戲中“飢餓值”這種惱人的屬性。
另一方面,如前文所說,製作出的工具,如火炬,石鎬,石斧子等常用工具,沒有設計“耐久度”,因此你可以攜帶它們一直進行探險。
在解放了飢餓與工具磨損兩大致命問題後,那就可以在世界地圖中,隨心所欲的拓荒了。
唯一能夠限制玩家的,只有揹包的容量,NPC的任務了。

戰鬥體驗

我暫時還處於遊戲早期,沒獲得後續的強力魔法。
因為一身木甲的緣故,近戰武器感覺威力一般,倒是迴旋鏢這個武器在前期堪稱收割神器。
原本回旋鏢應該飛出去,回到手中才能發射另一發,但《工匠鎮》中的迴旋鏢,可以利用主角向發射方向反向移動的方式,刷新投擲冷卻時間。
配合迴旋鏢飛到盡頭旋轉的多段傷害,就算是血量略高,攻擊力稍強的對手,也能輕鬆風箏死。不過看宣傳片中,後期敵人,也有大範圍的魔法攻擊能力,可見這個前期小技巧,也只能停留在前期了。
後來我解鎖了鐵劍,使用蓄力迴旋斬(有點像林克),可以將周圍的小脆怪一下掃死,威力也還不錯。就是手感需要適應一下。

單人和多人模式

當然這樣一款遊戲,肯定離不開規劃用地,建造屬於自己的溫馨家園了。
如果你的朋友也是這種遊戲類型的愛好者,你可以召集他們,一起來完成多人模式,共建小鎮。
遊戲中提供的素材,可製造的基礎元素非常豐富,按照官方給出的視頻,感覺建造出的城鎮要比RPG製作大師還豐富好看的多。
因為我在土地規劃方面實在玩不太明白,這方面就不做過多的介紹了。

不同區域

當然,在這樣一款沙盒模擬建造戰鬥遊戲中,不同風格的區域也是必不可少的。
除了開始遊玩時的森林區域,還有沙漠,雪地,地下城等風格迥異的區域,從這些不同的地方也能探索到不同的素材與區域專屬的敵人進行別開生面的戰鬥。

羅馬不是一天建成的,工匠鎮也不是

其實關於這個遊戲,我還有一點感悟,那就是它經過了長達3年多的漫長更新,最終才推出1.0版本。在遊戲剛開始上線的時候,內容還比較少,BUG也多,那個時候評價並不高。但製作組並沒有放棄這款遊戲:羅馬不是一天建成的,工匠鎮也不是。
在漫長的3年過去之後,《工匠鎮》一天一天變的更好,也許現在的1.0,才是當初製作組與玩家心中想要的那個樣子吧。現在的工匠鎮,可以說是一款畫面復古,設計用心,內容豐富的好遊戲了。



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com