【PC遊戲】Real評測 | 那片神秘海域,是電影化遊戲設計的殿堂級之作


3樓貓 發佈時間:2022-10-31 09:15:33 作者:Real靜水 Language

僱傭軍裝甲車的加特林子彈源源不斷地掃射過來,主角在馬達加斯加國王灣的貧民窟樓宇間閃轉騰挪,他抓住轉瞬即逝的須臾跳上吉普一路掙脫追逐,最後,在敵人的槍林彈雨間跳上敵人的車子。一場“終結者”附身的屠戮即將開始……

這仿似一幕好萊塢式驚心動魄的槍戰追逐戲,玩家可以多次在頑皮狗工作室開發的《神秘海域:盜賊遺產合集》(《神秘海域4:盜賊末路》+《神秘海域:失落的遺產》)裡領略和體驗。10月19日,PC玩家已經可以跟隨尋寶獵人內森、克洛伊和娜汀在馬達加斯加海岸的萊博塔利以及印度的西高止山脈,收穫一場好萊塢大片史詩般、令人血脈噴張的頂級視覺特效。

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遊戲開頭,“海賊王”亨利·艾佛利稱:天註定我將擁有財富,故我必須追逐財富。究竟在這片神秘海域,將上演怎樣驚心動魄的冒險故事?本文為你揭曉。

1.天才般的電影級開發

《神秘海域》系列最令玩家津津樂道的恐怕就是它那堪比好萊塢的電影特效了。而說到這種讓人分不清現實與遊戲的技術,就得先談談把電影化敘事這門技藝真正做到登峰造極的頑皮狗。

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1984年,頑皮狗由15歲的安迪·蓋文和傑森·魯賓創立了工作室前身——果醬軟件,5年後,因為傑森飼養的一條頑皮小狗,工作室改成如今的名字。1989年,頑皮狗開發了《神秘海域:盜賊遺產合集》上架PC前的唯一一款PC端遊戲——《盜賊新手》,一款RPG遊戲。

1996年,時任環球互動副總裁的馬克·瑟尼作為伯樂,參照任天堂馬里奧和世嘉索尼克的成功,勸服兩位小夥子為PS1開發了日後紅遍全球的《古惑狼》系列的開山之作,這也讓索尼看到了這家遊戲公司的開發潛力,並在2001年被後者收編。

隨著兩位創始人的離開,新任掌舵人一改之前的卡通畫風,轉而將工作室的開發重點轉為寫實風格的動作冒險上。2007年,頑皮狗推出了《神秘海域》系列的開山之作——《神秘海域:德雷克船長的寶藏》。

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為了讓玩家擁有這種猶如真實電影般的冒險體驗,頑皮狗在該作中大膽採用真人拍攝。由於當時並沒有面部捕捉系統,頑皮狗需要演員提供足夠精湛的演技和後期足夠出彩的修改。除了匠心的打磨和耐心的設計,頑皮狗還給出了日後讓他們名揚萬里的電影化敘事技藝——這份匠心還在隨後的《最後生還者》開發中讓他們成為業內S級開發梯隊的成員。

以至於,“過來人”傑森·魯賓都對《神秘海域:德雷克船長的寶藏》的製作水準給予了極高的評價:“這款遊戲簡直不可思議,我甚至覺得在當初我應該留下來,與這群天才們一同進行遊戲創作。”

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《神秘海域》系列火了!截至2017年,索尼公佈該系列的銷量突破4170萬銷量。由於頑皮狗的數據比較神秘,按照2019年10月的統計,《神秘海域4:盜賊末路》在全球的銷量超過了1600萬份;2017年12月舉行的索尼活動上宣佈,《神秘海域:失落的遺產》銷量已過百萬。


如今,隨著自家系列IP的高流量加持,以及加上截至2022年財年幾款PS獨佔在PC銷量的上佳表現(《地平線:零之黎明》銷量240萬套合計6000萬美元、《往日不再》銷量85.2萬套合計2270萬美元、《戰神4》銷量97.1萬套合計2620萬美元,《漫威蜘蛛俠:重置版》PC銷量雖未公佈但在英國上架後銷量創紀錄銷售最快),都讓索尼這次對《神秘海域:盜賊遺產合集》登錄PC平臺充滿了信心。

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2.持久的匠心潤色和無上的電影沉浸

每一部《神秘海域》,都有令玩家欲罷不能的電影級設計。而最令人印象深刻的,莫過於來到寶藏之地那映入眼簾的場景。

在《神秘海域》系列中,每一部都會解鎖一段新旅程,從婆羅洲叢林中的印加古國,到喜馬拉雅山脈腳下的香格里拉,從阿拉伯沙漠腹地的千柱之城到馬達加斯加海岸的國王灣,玩家也跟隨著內森的腳步探訪了世界各地隱秘的文明之地。如果說育碧的《刺客教條》系列有著“旅遊模擬器”的美稱,那《神秘海域》系列就擁是一款未解之謎藏寶地模擬器。

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在《神秘海域:盜賊遺產合集》中,從巴拿馬監獄到馬達加斯加萊博塔利,由西高止山脈到最終進入曷薩拉王國,自室內到室外,《神秘海域:盜賊遺產合集》細節之豐富、渲染質量之高、濾鏡使用之嫻熟、圖形技術之完善,都實在令人咋舌。

難以置信的是,由於5、6年前的技術過於頂尖,即使是在本次移植PC後,因此,相比於PS4版和PS5升級版,PC上的《神秘海域:盜賊遺產合集》在畫質上並沒有肉眼可見的提升。

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但是,由於製作組將更多精力放在了畫面優化和性能調度上,因此,按照官方的最低配置,入門級PC玩家依然可以獲得3A級別的遊玩體驗。而若是玩家的顯卡足夠強大,可以拉滿直接4K 120FPS的話,再加上PC能夠支持超寬屏幕,那麼《神秘海域:盜賊遺產合集》將是該系列史上最貼近頂級電影水準的觀感。

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除了畫面質量,《神秘海域:盜賊遺產合集》電影級的劇情推進也足夠精彩。例如,在關卡設計中,《神秘海域:盜賊遺產合集》有馬達加斯加海岸和西高止山脈等幾個半開放式場景,裡面也填充了許多寶箱、支線、上鎖的箱子等豐富的收集要素和尋寶收集,在推進主線之餘,遊戲提供給了玩家足夠多的一週目可玩性。

在戰鬥選擇上,與傳統的射擊遊戲以及前作相比,本作的攻擊範圍不僅更大、場景互動更為多源,這就給戰鬥方式提供了更多的選擇空間。不過,本作對玩家射擊的要求也極高,在高難度模式下,由於子彈不共用,如果不能有效擊殺敵人,很有可能會在敵人的集火中死於非命。

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當然,最為令人印象深刻的還是操控主角內森、克洛伊和娜汀的兩場槍戰追逐戲。在連貫的10分鐘內體驗下來,一氣呵成的連貫戰鬥、飛天遁地般的攀巖跳躍、槍林彈雨間的穿梭、孤膽英雄式的闖關,整個過程下來,筆者滿手是汗,彷彿身臨其境般經歷了一出飆車戲碼。

3.一氣呵成的好萊塢大片

日本動畫電影《千與千尋》說:人生就是一列開往墳墓的列車,路途上會有很多站,很難有人可以自始至終陪著走完。當陪你的人要下車時,即使不捨也該心存感激,然後揮手道別。

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從2007年推出的《神秘海域:德雷克船長的寶藏》,再到2017年《神秘海域:失落的遺產》,10年時間,既讓一個系列作品如歷久彌新的釀酒,也讓頑皮狗決定給這個系列IP畫上一個完滿的休止符。

如何完美地結束這個IP?除了火爆緊湊的節奏、行雲流水般的推進、優秀的手感,《神秘海域:盜賊遺產合集》還塑造了一個個鮮活的人物形象:有內森和山姆兄弟的齊心戮力,也有內森和伊蓮娜的伉儷情深,還有克洛伊和娜汀的金蘭之交,這些人物都在筆者體驗後,在漫長的結束字幕和一曲終了後依然意味深長、回味無窮。

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你瞧,除了男人的嘴欠和磕絆,頑皮狗也讓女人挑起了大梁。不像現在許多的ZZZQ的作品,也不像《古墓奇兵》重啟後勞拉的苦大仇深,《神秘海域:盜賊遺產合集》較為水到渠成的處理,既讓男人明白老婆也很重要,也讓玩家對在女人的聯手下,反派阿薩夫聰明反被聰明誤感到滑稽。

4.結語:由簡單到極致

當然,哪怕包含了2016年TGA年度最佳遊戲提名的《神秘海域4:盜賊末路》,《神秘海域:盜賊遺產合集》也並非完美無瑕。讓玩家詬病的走哪塌哪的尋寶套路十數年不變,線性敘事而導致多周目的可玩性下降,某些關卡部分又臭又長,這些都在一定程度上也在降低玩家的沉浸感。更不用說319元的索尼一貫獨佔高價上PC的定價。

不過,整部遊戲更多是在一種比較和諧幽默的插科打諢中推進,遊戲的過程也可以說是一氣呵成,就是突出一個字“讓你爽”,30小時以上的好萊塢特效動作大片體驗,也能足夠讓玩家感到量大管飽。在如今的3A困局裡,有時候,把一件事在微創新的基礎上做到極致,會比大刀闊斧的改革更有效果。

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