(附 PGP版P5R鋸齒解決方案)
作為第八世代JRPG雙雄之一,P5R這樣一部優秀作品登陸全平臺無疑是廣大PC玩家的福音,相信這幾天也有不少玩家通過PGP或者Steam平臺體驗了這樣一部優秀的作品。在文章開始之前,容我多說一句:目前PGP平臺的P5R是存在優化問題的,在使用非100%縮放的屏幕進行遊玩時會出現嚴重的畫面模糊和鋸齒問題。不過並非沒有解決方法,我教大家一種最簡單的方法幾乎100%有效。
以win11系統為例,首先右鍵鼠標打開“顯示設置”,在彈出的頁面中點擊“縮放”,之後將自定義縮放的數值設置為你屏幕當前的縮放數值,具體是多少可以返回上一個頁面查看。
需要注意的是,如果你是多屏用戶,這樣操作也許會帶來其他麻煩
這樣操作之後,再次打開P5R,令人頭疼的鋸齒問題就會消失不見。我之前也是在PGP上游玩的P5R,還以為是老遊戲畫質就這樣,後面在Steam上買了一份準備二週目才發現自己被騙慘了。如果實在不懂如何操作就玩STEAM版或者上B站搜“P5R畫質模糊”這樣的關鍵字,本篇文章限於篇幅問題就不再贅述了。
相信大家已經猜到了,本篇文章的主角並不是萬眾矚目的P5R,因為已經有太多的溢美之詞了,我再去評測只不過是復讀套話而已。我今天主要想聊的是《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》這款遊戲(以下簡稱P5S)。儘管早於去年,P5S就登陸了PC平臺,但當時並沒能掀起太大的浪花,但要知道,在P5R剛推出的2020年,由於第三學期的劇情實在有“狗尾續貂”之嫌,引起了比較大的爭議,P5S可是被稱為P5真續作,甚至一度有一種說法:“P5R也就圖一樂,真續作還得看我P5S”。沒錯,今天的主角,就是第八世代我玩過的最優秀的動作類JRPG遊戲之一:P5S。
joker卡酷一
畫風更張揚、更酷、更炫的P5
儘管P5S大部分製作工作並不是出自ATLUS之手,但是製作全程P組都進行了監修,並且劇本大綱和人設也基本都是P組進行負責。一進入遊戲,在觀賞op階段,你就知道還是那個味,這就是P5,而且得益於人物建模三角形面數的增多,整個P5R中最令我感到違和的一點,就是精美的立繪與觀感不佳的角色建模所形成的強烈反差也得到了修正。但隨著遊戲的逐漸推進,你又會發覺這不僅僅是P5——不單單是戰鬥系統從回合制轉向即時制這麼簡單,就拿音樂舉例,在P5中那些被玩家聽了許多遍的經典配樂,在P5S中都被加入了電吉他這一十分搖滾的樂器並重新編曲,依舊好聽抓耳,然而更燃、更加張揚;並且與主打黑紅配色的P5不同的是,P5S的配色選用明顯更加多樣,你看這個主頁面開始的選單就是一個五顏六色的大色塊,UI設計與P5一脈相承,但是顏色選用卻要豐富得多,這或許也暗示了怪盜團心態上的轉變:在本篇相對壓抑的故事情節裡,怪盜團是為生存而戰,而在P5S中,生存的壓力沒有了,至少在心態上要輕鬆得多。
P5S的UI設計水平可以說更勝一籌,就是費時間
而從遊戲的內容編排的角度來看,本作甚至可以說和P5別無二致,熟悉的開頭戰鬥倒敘手法前後呼應,熟悉的七大罪主題迷宮,最終BOSS都是由人類的怠惰催生出的邪惡存在,熟悉的發佈預告信和發佈預告信後熟悉的那首神曲life will change……由於大家對P5R比較熟悉,所以接下來我們就重點聊一聊P5S和P5R那些有差異的地方,包括也許是阻止大家入坑P5S的第一大原因:“畢竟只是個無雙遊戲嘛”。事實真的如此嗎?
熟悉的無法將JOKER移出隊伍
假無雙的無雙類遊戲
筆者如同大家一樣,在花費了110個小時體驗了P5R之後,本來也是抱著試一試的心態來玩P5S,當時確實對遊戲性沒報太大期待,只是想再看一看joker和怪盜團的大家。但是萬萬沒想到啊,P5S它真的不無雙,或者說至少在一週目,你根本無雙不起來。
優秀的BOSS設計當然是必不可少的
首先需要強調的是,在P5S中,任何一隻小怪的攻擊慾望都高得離譜,如果在敵人出現的第一時間沒有及時處理,那麼被小怪圍毆致死並不是什麼稀罕事。在這種情況下,怪盜團成員身板還都是脆皮,在NORMAL難度下,JOKER基本上只能承受第一隻BOSS愛麗絲的三次物理攻擊。所以說其實說這款遊戲是無雙絕對不算嚴謹,因為它難度真的很高,如果你一週目選擇了normal以上的難度,想不受一些苦基本不可能,所以與其說P5S的性質是無雙,還不如說更靠近忍者龍劍傳。
在戰鬥系統方面,遊戲採用的是指令式戰鬥與即時戰鬥相結合的模式。前者是指在釋放人格面具的技能時,戰鬥場景會進入時停狀態,你可以有充足的時間去切換面具針對敵人的弱點。每個敵人有一個倒地值,當這個值被削空之後,敵人就會進入眩暈狀態,這時候就可以進行總攻擊對敵人造成一次特大萬能傷害,而想要削減倒地值就需要釋放敵方弱點屬性的技能造成weak或者在敵人陷入異常狀態時進行特殊屬性的攻擊造成Technical。沒錯,在指令戰鬥的部分,這遊戲完全可以看做是P5R的翻版,該有的一樣都不會少,而即時戰鬥部分就是比較平常的C技系統——也就是將攻擊分為普通攻擊和特殊攻擊,普通攻擊的任意階段可以銜接特殊攻擊,並且一段普通攻擊所銜接的特殊攻擊和二段、三段的不同,具體可以參考塞爾達無雙和最終幻想起源。
吉善大叔的動作真的太帥了,還有他的終極武器和月光大劍非常像,初始武器和魂系列雙手大劍造型一模一樣
在每一章遊戲中,由於補充SP的手段較為有限,藥物和料理都只能限量購買和製作(沒錯P5S中JOKER直接化身伊格尼斯負責怪盜團的飲食),而C級釋放的屬性攻擊並不消耗SP,所以看得出來官方是比較鼓勵你搓招的。這個戰鬥系統整體上其實很接近於FF7RE,兩者都是把指令戰鬥和即時戰鬥相結合的典範,不同之處在於FF7RE因為融入了系列傳統的ATB設計,玩家在同一時點做出的行為終究是有限的,不可能出現永遠是“我的回合”這種情況,在動作和指令之間平衡的比較好;但是P5S中並不存在ATB,所以在不考慮SP消耗的前提下,玩家可以操縱人格面具瘋狂針對弱點屬性釋放技能然後接總攻擊處決這樣循環,同樣因為沒有ATB的限制,所以在有充足的藥品和視頻補充道具的前提下,玩家就是無敵的,所以整個遊戲的戰鬥系統從一週目後期開始就會比較崩壞,活生生把動作遊戲玩成指令式回合制一直放技能或者“我不是藥神”瘋狂吃藥,從這一點來說這個遊戲戰鬥系統的缺點和FF15其實比較相似,都是有一個不錯的底子允許你搓招,但上手遊戲越玩就越會發覺其實沒有搓招的必要,所以P5S這個遊戲最大的問題就是在遊戲後期或者多周目即時制和回合制所產生的割裂問題,所以我也只能說P5S是上個世代我玩過的最好玩的動作類JRPG之一而不能把話說滿。
當然,在一週目的情況下,P5S的戰鬥系統還是很好玩的,前面也說過了每一章補充SP的手段是有限的,所以搓招釋放C技白嫖倒地值在前中期仍然必不可少,並且作為一個動作遊戲,P5S其實對很多P5R的系統都做了即時化的優秀改動,比如儘管物理類技能仍然需要以生命值為代價進行釋放,但這部分血量會隨著時間推移慢慢回覆,比如針對單體的屬性攻擊變成了小範圍AOE,而針對全體的屬性攻擊變為了大範圍AOE,比如在戰鬥場景中鼓勵玩家使用針對敵方弱點的場景道具,比如換手之後SHOWTIME槽增長速度會有加成從而鼓勵玩家進行換手操作等等。而且不得不說,P5S中各種處決動畫和SHOWTIME的演出是真的非常賞心悅目,真的是怎麼帥怎麼來。P5S的戰鬥系統雖然因為可以無限制使用道具從而不能說是十全十美,但是整個戰鬥體驗無疑是十分流暢和爽快的,同時由於BOSS戰的高難度設計,玩家需要在充分理解遊戲機制的前提下攻關,遊戲的戰鬥也並不會讓人感到無聊,反而要比P5R稍顯慢熱的回合制更加張揚和節奏明快。具體的體驗各位玩家不妨去B站刷刷視頻或者親自上手體驗,絕對會是一份驚喜。
這個事件笑死我了,一群人扮豬吃老虎
激動人心的環遊日本之旅
在分析了P5S戰鬥系統的獨到之處之後,在不劇透的前提下我來給大家介紹P5S最令我滿意的部分——劇情。沒錯,作為一個無雙類遊戲,P5S最優秀的地方竟然不在戰鬥而是劇情和人物塑造,具體有多優秀,我認為可以和P5本篇的劇情相提並論,超出P5R第三學期很多——這也是遊戲首發時廣大P5玩家認為P5S才是正統續作的真正原因。P5S的劇情承接P5本篇結局,如果你通關了P5R並且由於和丸喜的COOP等級不夠從而沒能進入第三學期,那麼這個結局就是所謂的P5本篇結局而不是P5R新增結局。在P5結束半年後,怪盜團等人藉著暑假的機會在盧布朗重聚,在種種機緣巧合(其實主要還是怪盜團想出去玩)之下踏上的巡遊日本的旅程。本作的舞臺不再侷限於東京,澀谷、仙台、禮幌、沖繩、京都、大阪、橫濱,真正意義上的怪盜團環日之旅,單就這麼多新地圖,我想通關P5的每一個玩家都會直接按捺不住的。
喜聞樂見的發糖環節
您真的不打算談戀愛是嗎?
在日常方面,本作取消了主角與眾人之間的COOP系統(因為P5本篇已經滿了),轉而用整個團隊之間的BAND系統,同理,本作的日常也基本上不會出現P5R中一對一的時間,而是整個團隊一起行動,團隊時間在P5S中的佔比非常大,這是與P5R完全不一樣的地方,喜歡看整個團隊之間互動的玩家千萬不要錯過,畢竟在P5R中團隊事件其實並不算多,一個很明顯的對比就是在P5R中攻略迷宮,你走到新的安全屋是沒有特殊對話的,最多就問問大家狀態怎麼樣,然後NPC根據HP和SP的值做出機械式的回答;而在P5S中,攻略迷宮的每一個新階段在返回旅行車開作戰會議時都會有一些新對話,並且這些內容也都是經過設計的,會有下一個階段所需要達成的目標和線索相關的提示等等,在P5S中,開作戰會議是真的有用而不僅僅是一個形式,你會覺得自己真的是作為團長在帶領大家商討作戰計劃。總而言之,沒有了COOP系統,P5S的日常仍然是亮點和強項,同時隨著主線的推進,一些特殊事件也會給到玩家和喜歡的女角色單獨相處的機會,甚至給P5的故事補上了系列傳統——喜聞樂見的浴池環節。
在劇情方面,由於不能劇透,我就稍微聊一聊個人的感受。首先本作的兩位新角色吉善大叔和蘇菲亞的人物塑造絕對是亮點中的亮點,同時吉善大叔這個成年人的加入也讓整個團隊的氛圍耳目一新——不再是單純的高中生拯救世界,大人的正義、法律的正義同樣被納入了故事的主題,這也就讓P5的故事有了進一步深挖的空間,畢竟P5R中那些成年人除了冴姐之外實在是一個比一個壞,而P5S告訴你成年人的正義、法律的正義同樣重要,因為這種正義具有普世性,是維繫社會的中堅力量,怪盜團等人的正義雖然更加高尚,不存在假公濟私也不會有保全自我的想法,但是世間那麼多不公之事,就算把JOKER累死他也救不過來啊,這樣前後一對比,劇情深度和立意高度一下子就凸顯出來了。與之相對應的就是P5S的BOSS塑造同樣十分優秀,在P5S中,每一個BOSS都不會向P5R中那樣窮兇極惡,這樣就給了人物塑造轉圜的餘地,BOSS形象不會過分臉譜化,反正我打完每一個BOSS在進行話聊悔改的環節,眼睛裡經常就會進沙子,這種感覺是P5R都沒有帶給我的,畢竟面對P5中那些大惡人我都只有除之而後快的想法。最後就是新主角蘇菲亞與主角團之間的互動也是一大淚點,一個想要學習人的內心的可愛AI女孩,在見證了每一個BOSS的悔改過程之後,與主角的互動常常令我破防,真的是很久沒有如此為人類身上種種美好的特質而感動過了。
是新地圖!
總結與購買建議
P5S並不是像P5R那樣幾乎完美的作品,除開前文所提到的戰鬥系統方面的問題之外,日常部分也沒有了P5R中數量豐富的小遊戲,逛街就是和角色聊天+買買買,而與日常相關的支線任務寥寥無幾,絕大部分都是無聊的刷刷刷(甚至還有一些令人血壓爆炸的潛行和平臺跳躍任務,光榮你不會真覺得P5S的潛行和跳躍手感很好吧),地圖設計因為要留有打架的地方所以也是儘可能的往大了做,不會像P5R的那麼精緻和巧妙,但是,作為P5的續作,P5S絕對是夠格的,劇情、戰鬥、日常這三者綜合起來,這絕對就是上個世代你能玩到的最佳動作類JRPG之一,如果它的戰鬥系統能達到FF7RE的高度,我甚至願意把這個之一去掉,因為說真的儘管我也很喜歡FF7RE,但是後者能穩壓前者的可能也就只有戰鬥系統和演出了。如果你是剛剛在PC上通關P5R並且喜歡得不得了的那種玩家,不要猶豫,TB上買KEY也就100多,P5R100h+P5S 40h絕對能給你帶來上時代JRPG方面最為極致的享受。
你就說這個姿勢帥不帥吧,想看JOKER耍帥認準P5S
最後也是最重要的一點就是本作一定要先玩過P5R才能得到最佳的遊玩體驗,不要相信零門檻這種鬼話。單就遊戲本身的素質而言,我願意給P5S8.5分,但是如果是在P5R之後遊玩本作,我願意給到9.5分,因為P5S大量的要素是隻有你在玩過P5/P5R的基礎上才能有更深的感觸的。這裡我放一張遊戲內截圖,如果你能看懂這張圖所代表的的劇情方面的意義,恭喜你,你將在P5S中獲得最為極致的體驗!
能看懂這張圖說明你對P5的劇情已經有了足夠充分的理解,盡情體驗P5S吧
評價:第八世代最佳動作類JRPG之一,9.5分
購買建議:如果你喜歡P5R,那麼你有99%的概率會喜歡P5S;如果你不喜歡P5R的戰鬥只喜歡劇情和角色,那麼你大概有80%的概率會喜歡P5S,P5玩家買P5S,絕對不會錯。