僵尸题材与类幸存者游戏相互结合,玩家将进入一个充满丧尸的世界,控制的角色,找到幸存者,组成团体,升级技能,在尸潮中穿梭,将敌人尽数消灭,从而体验割草的快感。
《吸血鬼幸存者》之后,各式各样有特色的幸存者游戏开始出现在大家的视野中。而又一个僵尸幸存者中将一个技能命名为“吸血鬼幸存者”,也表示了对《吸血鬼幸存者》的致敬。
随着游戏的流程可以解锁更多的加成
三人组的爽快割草
游戏中共有六位角色供玩家选择,初期进入游戏,只解锁三位,因此后三角色的解锁也成了游戏的一大乐趣。选择一位角色成为队长,进入地图,独自解决完一些丧尸之后在地图中跟寻着绿色箭头的踪迹找到自己的队员加入队伍,每次游玩最多三名角色组队,不同的角色可以组成不同的流派。值得一提的是本作中为我们所控制的角色加入了一个圆圈,这个圆圈不仅利于玩家在尸潮中找到自己所控制角色的身影,也能让玩家清楚的看到目前角色的血量。
与吸血鬼幸存者同样的升级方式,在地图上拾取金币增加经验条,并选择技能升级。
升级的时候能够看角色的各项数值,以此进行分析
在攻击敌人之后地图上会随机掉落物品,分为两种,一种是会消失的白色技能,有拾取可限时加速的技能,也有拾取不掉血的技能等;另一种就是不会消失的血包和吸金石等,关于血包,我有一点非常认可,就是角色在满血的状态下,不会自动拾取,这让本不富裕的我感到十分欣喜,甚至当你走远会在地图上提示当前血包和吸金石掉落的方向,这就更加方便了玩家的生命恢复。
当然并不是一定要选择三个角色,一个角色闯天下,两人组队求生都是可以的。
各具特色的丧尸
游戏目前共有孤城和残酷荒原两张地图,感觉残酷荒原中的僵尸血量要比孤城高一些,比如说我在孤城里打两枪要死的小怪,残酷荒原要两枪。
除了普通丧尸和跑的快的丧尸外,在这些地图中特别要小心僵尸Boss,比如说会冲刺的丧尸,对初期的我来说就是噩梦,在血量少的情况下极有可能给我创到game over ,不过这也在一定程度上增加了游戏的挑战性。比起冲刺丧尸,拿刀砍我的,在我身边自爆的,以陷阱的方式出现的等个人感觉就要好上很多。游戏对于僵尸boss会出现血条和红色的圈圈,也会在地图上提示他们的当前的位置,这点倒是十分友好。
不同组合不同的体验
本作采用3D俯视角,游戏除了20分钟的标准模式外,还有着无尽模式和10分钟的硬核模式,boss战等供玩家解锁。本作在某种程度上需要玩家四处乱跑,因为可以获得加成的宝箱会在地图上随机掉落。当玩家结束一局游戏之后,可以在菜单界面利用获得的点数升级团队的等级,以此增加团队各方面的属性,被使用的点数可以返还,以便玩家合理利用。
每一个角色的技能都很有特点,比如说医疗兵的生命窃取和生命恢复,让我的游戏流程轻松很多也爽快很多,但相应的攻击力却要比其他角色低很多;女猎人的弓非常的丝滑,能够射穿小怪,但她的技能箭雨对我来说却不如特警的飞机实用,这种情况下,每一位角色都是互补的。
每一位角色在初期除了武器外都有不同的被动能力和三个技能,了解他们的技能以便于更好的把控全场。
游戏可以调节游戏画面的亮度,也可以在设置中选择关闭队长的射击,由玩家控制,当然这对于懒人的我来说是绝对不可能用的上的。还有一个我比较喜欢的地方就是,本作的技能并没有闪瞎我的钛合金狗眼,而且即使是在后期也能在尸群里找到小队的身影。
目前游戏只有两张地图和六位角色,但内容还是比较肝的,不过后期重复性就比较高了,期待作者的后续更新,加入更多有趣的地图,技能,角色和丧尸,或者加入创意工坊?
- 关于游戏中土豆这个选择,目前看来是没有什么作用的,不过选择之后可以获得一个成就
- 我个人比较喜欢前期先升级一个角色的武器,然后再去找队友,喜欢暴击流
总结
整天来说《又一个僵尸幸存者》是一款令人非常上头的类幸存者游戏,虽然操作简单但难度较高比较考验玩家的策略和反应速度,另外本作的音乐十分的有节奏感,就是有种幸存者在屏幕里艰难打怪,我在游戏外异常嗨皮的感觉,再加上武器攻击怪物的声音,让人极度舒适,不过听久了比较单一。最后,期待作者的更新。