今天看到Raid.Report的這張圖我徹底繃不住了。這張圖的配文是這樣的:
夢魘根源的首日通關人數,比門徒、深石、花園、王冠、災禍、遺願、星塔、噬界者、利維坦、機械之怒、王隕、寶庫的首日通關人數加起來還多。
除此之外:
- 在競賽模式下,夢魘根源的成功通關率為44.3%;
- 夢魘根源為首個在競賽模式下被完成無瑕的突襲。
以下是我想說的
客觀上:夢魘根源(RON)是命運史上最簡單的day1;
主觀上:夢魘根源(RON)是我參與過的最差的day1。
這幾天我看到了幾個非常讓我反感的說法,在這裡一吐為快。
1、含金量 和 挑戰性
近兩天所有關於RON難度的討論,都會引出“含金量”這個詞,我非常討厭這個詞和它所影射的東西,我認為這是對包括我在內的很多玩家的汙名化。“含金量低” 和 “缺乏挑戰性“絕不可以拿來做同義替換——含金量是外部環境對於一個事物的認可,而挑戰性(或者說成就感)則是一種自我實現。 而對於包括我在內的很多人來說,RON競賽模式所缺少的挑戰性是非常讓人失望的。
同樣,我不是在否認少量”追求含金量“的人真的存在,更不是在為他們開脫。但把這群人符號化,強加在更大的範圍的玩家群體身上,是絕對不可取的。
我個人的例子,地窖和門徒的名片我都有,如果按“含金量”來說,地窖day1比門徒day2的“含金量”更高(因為通關人數更少),但我還是會選擇帶門徒的名片,因為對我來說,競賽的胡克對我來說更具有挑戰性,而首日地窖除了阿特拉克斯外沒有帶給我足夠的挑戰,所以通關門徒給我帶來的成就感是地窖不能比肩的。我參加的其他首日競賽亦是如此,雖然我沒能通關,但是day1的體驗,它的挑戰性是在那裡的,每一次失敗都會讓我感到遺憾,但同樣會讓我想進步,想在下次首日裡有更好的表現。
RON不論是機制還是戰鬥,都沒有帶給我首日該有的挑戰性,通關時自然也缺失了相應的成就感。這讓它成為了最讓我失望的首日體驗。
再次強調,我的個人感受並不比任何人的更有價值,更重要。每個人都是自己的上帝,我不是,也不能剝奪你的任何看法。
2、成功的度量衡——參與度?
這兩天看到的最多的說法是這個:這次的dayone帶來了極高的活躍度,所以對於棒雞來講,這次競賽是成功的。但是這個說法,真的正確麼?
棒雞目前還未公佈RON的官方數據,我們先整理下門徒的官方和RON的第三方數據:
- RON的48h通關人數,是門徒的6倍(RON:197762;門徒:32621);
- RON的首日“嘗試”人數比門徒低8%(RON:354388;門徒:384441)注:RR記錄的嘗試人數只包含6人組隊進入副本的人次,不包含不滿員火力戰隊觀光的情況;
- 年6首日Steam平臺在線峰值僅比年5高8%;
- 年6首日Twitch平臺觀眾峰值大幅高於年5(年6:523610;年5:364462),但年6次日觀看人數下降至20w左右,兩日的峰值總和實際上非常接近。
雖然官方數據發佈前難以確定,不過目前來看RON的參與度和門徒相比並沒有高出太多。所以通過參與度評判本次首日競賽的成功與否,似乎站不住腳。
本來還想再寫點的,但是後面的內容已經接近於發牢騷了(雖然本身就是因為發牢騷才想寫的),就到這裡吧。把這篇文章獻給對於夢魘根源首日失望的自己。
|我該走了|