【天命2】夢魘根源:看數據 談感想


3樓貓 發佈時間:2023-03-14 17:43:18 作者:ChRiisVi Language

【天命2】夢魘根源:看數據 談感想-第0張

今天看到Raid.Report的這張圖我徹底繃不住了。這張圖的配文是這樣的:

夢魘根源的首日通關人數,比門徒、深石、花園、王冠、災禍、遺願、星塔、噬界者、利維坦、機械之怒、王隕、寶庫的首日通關人數加起來還多。

除此之外:

  • 在競賽模式下,夢魘根源的成功通關率為44.3%
  • 夢魘根源為首個在競賽模式下被完成無瑕的突襲。

以下是我想說的

客觀上:夢魘根源(RON)是命運史上最簡單的day1;

主觀上:夢魘根源(RON)是我參與過的最差的day1。

這幾天我看到了幾個非常讓我反感的說法,在這裡一吐為快。

1、含金量 和 挑戰性

近兩天所有關於RON難度的討論,都會引出“含金量”這個詞,我非常討厭這個詞和它所影射的東西,我認為這是對包括我在內的很多玩家的汙名化。“含金量低” 和 “缺乏挑戰性“絕不可以拿來做同義替換——含金量是外部環境對於一個事物的認可,而挑戰性(或者說成就感)則是一種自我實現。 而對於包括我在內的很多人來說,RON競賽模式所缺少的挑戰性是非常讓人失望的。

同樣,我不是在否認少量”追求含金量“的人真的存在,更不是在為他們開脫。但把這群人符號化,強加在更大的範圍的玩家群體身上,是絕對不可取的

我個人的例子,地窖和門徒的名片我都有,如果按“含金量”來說,地窖day1比門徒day2的“含金量”更高(因為通關人數更少),但我還是會選擇帶門徒的名片,因為對我來說,競賽的胡克對我來說更具有挑戰性,而首日地窖除了阿特拉克斯外沒有帶給我足夠的挑戰,所以通關門徒給我帶來的成就感是地窖不能比肩的。我參加的其他首日競賽亦是如此,雖然我沒能通關,但是day1的體驗,它的挑戰性是在那裡的,每一次失敗都會讓我感到遺憾,但同樣會讓我想進步,想在下次首日裡有更好的表現。

RON不論是機制還是戰鬥,都沒有帶給我首日該有的挑戰性,通關時自然也缺失了相應的成就感。這讓它成為了最讓我失望的首日體驗。

再次強調,我的個人感受並不比任何人的更有價值,更重要。每個人都是自己的上帝,我不是,也不能剝奪你的任何看法。

2、成功的度量衡——參與度?

這兩天看到的最多的說法是這個:這次的dayone帶來了極高的活躍度,所以對於棒雞來講,這次競賽是成功的。但是這個說法,真的正確麼?

棒雞目前還未公佈RON的官方數據,我們先整理下門徒的官方和RON的第三方數據:

  1.  RON的48h通關人數,是門徒的6倍(RON:197762;門徒:32621);
  2. RON的首日“嘗試”人數比門徒低8%(RON:354388;門徒:384441)注:RR記錄的嘗試人數只包含6人組隊進入副本的人次,不包含不滿員火力戰隊觀光的情況;
  3. 年6首日Steam平臺在線峰值僅比年5高8%
  4. 年6首日Twitch平臺觀眾峰值大幅高於年5(年6:523610;年5:364462),但年6次日觀看人數下降至20w左右,兩日的峰值總和實際上非常接近

雖然官方數據發佈前難以確定,不過目前來看RON的參與度和門徒相比並沒有高出太多所以通過參與度評判本次首日競賽的成功與否,似乎站不住腳。

【天命2】夢魘根源:看數據 談感想-第1張

【天命2】夢魘根源:看數據 談感想-第2張

本來還想再寫點的,但是後面的內容已經接近於發牢騷了(雖然本身就是因為發牢騷才想寫的),就到這裡吧。把這篇文章獻給對於夢魘根源首日失望的自己。

|我該走了|


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