【PC遊戲】盒國日報|《鬼谷》被衝,《太吾》躺槍,《太荒》退款,國產遊戲還好嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 10:54:41 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

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聽說長按點贊三連,小夥夫中飯能加個雞腿!

本期《盒報》的主角只有四位——《太吾繪卷》《鬼谷八荒》《隱世神劍傳》《太荒初境》,都是國產遊戲,都是仙俠神話題材,都是推出EA測試,都是小團隊製作(具體報道詳見下文)。

10分值,你會為當下的國產遊戲打幾分呢?(文末有投票,耽誤大夥數秒參與下!)


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熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件

一、動作rouge遊戲《輪迴塔》:任何殺不死的,都會使我強大

《輪迴塔》是一款2D像素風動作射擊類rouge遊戲,Steam總評“特別好評”,現已推出正式版本並開啟了限時一週的8折特惠。在遊戲初期,卡池數量少,Build組合少,玩法機制少,戰鬥稍顯困難,被小兵刮死,陷阱扎死,BOSS碾壓更是常態。但是,凡是殺不死都,都會玩家強大。前期有多麼困難,中後期就會有多爽。而通關僅僅只是遊戲的開始,難度的不斷提升,卡池的不斷豐富,一定會帶來更佳的體驗,讓整款遊戲帶有一絲魂味。

當然,如果你仍然覺得前期難度過高,可以在設置裡將敵人傷害降低至”50%“,把瞄準輔助調至“最高”。前期的困難並不會帶來挫敗感,反而激發了我想要不斷挑戰的勝負欲。遊戲卡池的豐富與遊戲機制的增加讓我有了更多的運營空間,最終進入到一個持續爽快的正向循環。

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二、《鬼谷八荒》再發致歉信:我錯了,但我不改!

2021年1月27日,《鬼谷八荒》以“EA測試”形式在Steam發售,連續8周登上Steam周銷榜,小黑盒玩家數162萬,Steam在線玩家峰值數高達十三萬,Steam累計玩家評論數13萬,實現銷量口碑雙豐收,這是一個由一人主創,小成本遊戲創造的奇蹟!

當遊戲處於EA尚未完善時,玩家的信任讓《鬼谷八荒》月銷量突破180萬;當騰訊.加.速.器出現3元共享版時,玩家的支持讓《鬼谷八荒》火爆遊戲圈。《鬼谷八荒》的成功離不開這群滿懷熱愛的玩家,但是“張三”卻開始放飛自我。

一年之後,張三背棄“推出Steam創意工坊”的承諾,用"內置Mod製作工具"玩文字遊戲。這一次,他站在了玩家的對立面。

於是,《鬼谷八荒》近30天好評率跌至5%,1.7萬條差評代表著玩家們的憤怒與不滿,而這僅僅只用了一週的時間。

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當面對玩家的怒火,鬼谷工作室在一週內公開致歉兩次,然而通篇不痛不癢的官方套話,看似道歉實則不改的態度,沒有明白玩家真實的訴求,也沒有看到他想要化解矛盾的誠意,更沒有看到他想要和玩家站在一起的態度。

在道歉信中,他說:Steam創意工坊鑑賞家模式困難重重,需要一些時間;我們會關閉跳轉fanbook,但會督促fanbook改進功能優化體驗;製作MOD大賽,給予MOD創作者激勵;為了保障玩家體驗,我們否決了完全自助研發遊戲內置創意工坊的方案,仍然採用fanbook第三方平臺。

鬼谷工作室做出了他們的決定,而玩家自然也有差評的權利。

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三、《太吾繪卷》躺槍差評激增,正式版定檔!

《鬼谷八荒》事件不僅僅影響了其自身,還引發了玩家對於國產EA遊戲的信任危機。受到鬼谷八荒事件影響,另一款尚處於EA階段的《太吾繪卷》近期好評率跌至“31%”。

面對玩家的質疑時,《太吾繪卷》螺舟工作室公佈:《太吾繪卷》正式版定檔2022年9月21日。2018年9月21日,《太吾繪卷》以EA測試面向玩家發售。打磨四年,涅槃歸來!希望它能不負玩家的期待!

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四、《太荒初境》無條件退款,但大量玩家選擇留下!

出乎所有人的意料,國產網遊《太荒初境》火了,從籍籍無名到最高在線玩家數3.6萬。但是,開服五天炸服4次,玩家們鋪天蓋地的差評,讓這家工作室經歷了大起大落。雖然工作室尚未公佈銷量,但大概率達到了十萬級銷量,百萬級的銷售額。

當大部分以為這家工作室會卷錢擺爛時,《太荒初境》製作組宣佈:我們接受所有玩家的批評,我們更知道道歉不能解決任何問題。對你們來說,時間與情感的損失遠遠不是退款所能彌補。我們將逐步更新各種嶄新玩法內容,打造我們心目中真正的修仙世界,讓所有喜歡這款遊戲的玩家獲得更滿意的修仙體驗。

目前,《太荒初境》已經正式下架,無條件退款的承諾實現。今天,《太荒初境》的在線玩家峰值高達1.9萬,這些玩家選擇了留下,等待這款遊戲不斷完善。在流量的浪潮褪去後,只留下真正熱愛的玩家與一家有態度的獨立遊戲工作室。

塵埃落地,製作組能否信守“你若不離,我定不棄”的諾言呢?能否填補完這張多人沙盒修仙遊戲的大餅呢?這一切就交給時間來驗證吧!但我仍然願意相信國產遊戲。

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五、國產神話題材ARPG《隱世神劍傳》EA首發“褒貶不一”

《隱世神劍傳》於昨天正式發售,是一款神話題材ARPG劇情向單機遊戲,以中國上古神話為背景,由四人獨立團隊製作,開發時間緊張,技術能力有限。發售5小時後,Steam好評率僅為“66%”,總評“褒貶不一”。

給差評的玩家認為:目前是半成品4小時流程,讀檔速度過慢,指令延遲大動作不連貫,劇情俗套,文案幼稚,戰鬥系統單調無聊,劇情三流配音捧讀。

給好評的玩家認為:畫質方面對比原神;我討厭謎語人,劇情裡全是謎語人;好又不是很好,爛也不是很爛,先給個好評。

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六、國產遊戲不是Buff,也不是DeBuff

小成本,小團隊,小資源,3S(small)是國產獨立遊戲的常態。但無論如何,都不應該成為遊戲質量差的藉口。國產遊戲既不是Buff,也不是DeBuff。

不可否認的是,國內主流輿論、遊戲生態環境與遊戲開發氛圍等條件都遠遠不及國外。但隨著中國玩家的正版意識的加強,在許多國產遊戲獨立製作人的不懈努力下,產生了越來越多的佳作,國產單機遊戲早已今非昔比。

我們都應該摘下有色眼鏡,放下固有的刻板印象,以平常心對待每一款國產遊戲,一起等待毛星雲夢想中的那一天!

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感謝閱讀,明天再見!

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