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首先從其作為一款手機遊戲的角度來講,單純建模,海報,配樂方面其實已經無需多說幾句無用的話來介紹(畢竟大廠,各種方面上都是懂得都懂),這方面確實已經是國內乃至國際上都是十分優秀的水平了。 但同時作為一款MOBA類競技遊戲,其中各種戰鬥規則的合理與不同英雄機制的平衡是需要被視為首要的一點來重視(前提是遊戲ch等人有打算並且願意費功夫取悅這一部分試圖追求上述要素的玩家)。可是實際上ch在這方面似乎並沒有做出根本性的舉措,只是不斷地敷衍性的亡羊補牢(並不完全都是一些奇怪的改動,但有時的確讓人捉摸不透)和轉移視線(整些新內容:皮膚,活動等等)。不得不說,並不完全沒有作用,我甚至可以理解,概括為三個字:性價比(自行領會)。
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關於遊戲方面的有很多想說,但其它想說的估計我們大家心裡也差不多一個數(都懂的)。
但,王者榮耀,畢竟已經不只是“一個遊戲”就可以簡單概括的事物了。
王者榮耀從當初17年(可能記錯時間)推出當時一位知名歌手演唱的主題曲(滷蛋的)開始,就開始邁出“出圈”的路子。我也不多說大家都知道的事情,後面的成績大家有目共睹。
總而言之,王者榮耀在國內的影響力,是十分誇張的(對於一個遊戲而言)。同時,不論tx心裡什麼算盤,王者榮耀在傳播弘揚傳統文化之類的事情上確實有所成績。這一些事情是的確值得給正面評價的。
不過我想大家大部分人只是來玩遊戲的,不是來研究道德與法治的。(其實這些什麼社會影響我也不是很在意,我的本意也只是玩遊戲,可能是讀書時留下的思考習慣)
說這麼多,其實這些都不是大部分人所共同關注的最核心問題。
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關於王者榮耀玩家素質的問題,其實我們大家都大概知道是怎樣一個現象。雖然王者榮耀同時也兼顧傳統文化傳播大使等形象,但發達的網絡,即使是圈外人(恐怕已經不剩多少了,即使不是圈內人也是圈內人的身邊人)也或多或少地對玩家素質有些瞭解。
當然,這不矛盾。其中各種道理各種原因我就不在這裡長篇大論了。只是想說,大家都有壓力,絕大部分人都不喜歡主動ex他人,屠龍者終成龍的話應該都懂一些吧,人有壓力就會想著釋放,最終這個發洩還是反饋到網絡上。(對於網絡上的某些心懷叵測分子不做太多評說,還是那句話:懂得都懂)
只能說:如果可以,大家將心比心,互相理解,尋找一個對大家都好的健康發洩方式。(向堅持自己原則和捍衛自己素質的男女同志們致敬)
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長久玩這個遊戲,即使堅持自己的原則,終究還是會因為各種原因有時會搞得自己戾氣很重(大部分競技遊戲總是會輕易激起人的勝負焦慮)。這種感覺有些讓我心累,我似乎偏離了當初意識到自己和遊戲的關係時的那種初心。所以,我決定和王者榮耀說再見。。。不, 是永別了。
(上賽季末衝的榮耀,算是給關於這個遊戲的回憶一個好一些的結局吧)
最後,不論為何,感謝屏幕的你不認識我卻願意看完我說的這些話。😊