少有游戏凭借单个设定给人留下如此深刻的印象,“瘟疫传说”做到了这一点。在初代“无罪”中,它将鼠疫肆虐的中世纪欧洲描绘成了一幅地狱百景图,3年之后,这幅画卷又在“安魂曲”中徐徐展开。非常有幸,本次我们在游戏发售前一个月体验到了它的两个核心章节,如果你对本作感兴趣,不妨跟随我的视角来预览一下。
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我体验的章节是第六章和第七章,主角依然是阿米西亚和雨果这对姐弟,他们要去寻找一个世外桃源似的岛屿,但旅途过程并不匆忙。很快,背景从森林转移到海边,两人混入逃难去罗马的行伍,却又被追兵发现,游戏也在这一刻正式开始。
玩法方面,如果你之前玩过上一代,不会有手生的感觉。这里几乎没有硬刚的余地,只能用潜行、暗器或场景中的互动道具来过关。你能使用的武器有弩箭、投石索或徒手投掷,大多时候它们不能用来直接杀敌,而是要吸引对方注意,或打灭火盆“借鼠杀人”。
提到老鼠,不得不说,它们才是游戏中的主角。如果你想看的是那些乌泱泱辨不清形状的壮观画面,那么这两个章节都有很好地呈现,比初代里的名场面有过之无不及。
这一代也衔接了上一代的设定,鼠群是环境中的即死因素,不论敌我只要陷入其中都会毙命。鼠群依然怕光,所以火源依然是游戏中的核心要素。实际上,整个游戏都是在如何躲避或利用鼠群的思路下推进的。执掌、熄灭火炬或制造信息素吸引鼠群聚集,这样的桥段比比皆是。
承接上一部的设定,弟弟雨果仍可以短暂地使用意念操控老鼠,这一招用来杀人实在过分,而部分地形也需要用它来开路。只是它的用度受限,让你不得不谨慎小心。
比较特别的是,你在旅途中段会获得一个暴风城国王似的队友。虽然他看上去不怎么灵便,但单挑基本无敌,只需用LB给他下达指令,他就会冲上去跟别人打起来。然而,它毕竟是凡人,有时你得照顾他不让老鼠咬死,而他的确很容易让老鼠咬死,这给我造成很多苦恼。
如上所述,游戏中的谜题一般依赖于神射手姐姐的准星,比如打掉帆板上的锁扣、在盾牌或木板上插火箭等等,几乎所有谜题都偏重于理解,没有操作难度。有时,战斗过程的难度也不那么严苛,敌人的AI不强(与初代差不多),非最高难度下,试错与周旋的余地很大。换个角度来说,这对于倾向体验故事的玩家比较友好。
在本次体验的末尾,阿米西亚和雨果登上了前往小岛的船,但故事至此显然并未告一段落。在目前的这一段旅程中,我觉得它给了和之前一样深刻的印象,这两个小时的体验几乎没有重复,花样足够多,且氛围感拉满,这是非常成功的。总体而言,这是一个相对于玩法、更倾向于叙事和体验感的游戏,也因此具有很好的角色塑造能力,使我期待一个月后这对姐弟将如何到达旅途终点。