不瞭解自動內政具體項目作用的點我
感謝35樓玩家Jude的嚴格測試。
1.稅車也和運輸一樣受治安和分城內武將武藝巡查有關
2.分城金錢低於3000的時候不增長內政。金錢3000~20000 增長的內政值只有65% 金錢大於20000 增長100%。
3.自動徵兵只取徵兵值最高的武將每個月就徵一個武將的量,和分城內的武將數量無關。
56樓玩家救世者司徒測試
1萬人口人口的收入是1百萬人口收入的5分之3。影響有,但是基本不大。
另外浪子以前爆的數據,糧食收入農業佔7成,水利3成。
運輸失敗問題。
難度提高以後,運輸十幾萬錢糧,到了目的地只有幾萬並不誇張。
1.運輸的武將,武藝巡查越低,失敗率越高。武藝巡查60武將,低難度運輸成功率200%沒事。運輸成功率100%左右,武藝巡查要85一般情況沒事。運輸成功率50%,85武藝巡查,都要短途,多段運輸才行。。
(備註巡查作用>武藝,巡查越高越好,武藝儘量高於85或者接近即可,85是閾值,低於85和高於85區別比較大。。
我個人感覺,巡查決定居然遇到損失事件的幾率。遇到山賊土匪搶劫運輸的時候武藝高於85的才能確保不損失或者減少損失。)
2.二個城池之間距離越遠,運輸失敗率越高。所以高難度,用運輸線解決。切記不要很遠的分城直接運輸到都城!!
城市治理問題,清楚城市內政的方式,選擇最合適自己的使用。
1.手動內政分城,幾乎沒人用,開始城市少的時候還行,後面城市多了那裡記得住。
優點,內政提高的快。所以中期錢糧充足時候,可以使用手動內政極速發展特殊兵種城市,達到快速獲得虎符的作用。
2.自動內政。
如果有武將a治農80,治市85。武將b治農78,治市60。你安排手動內政肯定是b治農,a治市。
但是!!!自動內政,是按照最高值的武將計算,治農按照80算,治市按照85算,也就是說,b武將在自動內政時候,是沒有作用的武將!!!
這個是論壇一個玩家最早發現的,他用諸葛亮一個人搞一個城市的全部內政。每個月都可以提高治農,治市,治水,修築,治安。武將內政屬性提高的也很快。(我自己也測試過)
所以,一個城市使用自動內政,安排一個治農,治市,治水的,一個治安,修築高的
自動內政的內政,需要城市有充足錢。2萬以上才可以達到最大值,所以經濟不緊張的時候,保留分城至少二萬的錢。
軍備那裡是這個城市的錢糧,超過軍備以後,他會安排城市裡面武將運輸到指定的城市(安排運輸任務需要城市裡面長期有一個巡查高於85的武將並且武藝也高的才行)
上交比例那裡,切記一個,難度提高,運輸成功率下降,距離都城太遠城市,別用太高自動上交比例。上交和運輸距離越遠失敗幾率越高。手動安排武藝,巡查高的武將a城運輸到b城,b運輸到c城,c運輸到都城或者前線最佳。(通常武藝85以上,巡查80的武將很少損失。)
或者安排運輸線,a運輸到b,b運輸到c,c運輸到d,d運輸到都城,其他城市就運輸到a.b.c.d這幾個運輸線上面就完事。
糧食是每年七月初收穫一次,用一年收穫的時候你的上交比例上交給都城,其餘剩下的超過了你設置的預留,多餘出來的的會運輸到你設置好的城市。。
錢是一個季度加一次,也是去掉稅收給都城,剩餘的扣除預留,多餘的運輸到你設置好的城市。
徵兵。這個比較坑,自動徵兵會根據城市的錢糧,徵兵屬性最高那個武將徵兵,每個月都徵一定兵,這會造成治安,民心一直降低。(特虧!電腦徵兵只按照徵兵值最高的那個武將算,而不是玩家這樣五六個人同時徵兵,一個月預備兵全部徵出來。電腦徵兵不會考慮治安過低引起暴動的,治安低於300比較容易暴動,治安600以上基本安全)
建議不開自動徵兵,需要打戰前面,主力武將去每個城市用手動內政徵兵比較好用(還可以加好友度),順手安排一個高武藝武將運輸回來前線。
並且徵兵的保底兵力吃錢糧的。沒有打戰一直養著,虧。
只建議自動徵特殊兵種,特殊兵種需要民心高於一定數值,爆兵爆不起來。只能慢慢積累。
武將多了,人口大城多放幾個武將,有兵役了,手動徵兵把兵役徵了以後,安排人運輸,又切換回去自動內政比較靠譜好用點。
城池的兵役,是城池人口的一定比例,每個季度刷新一次兵役。如果城池人口少,徵兵很慢。
人事那裡自動登庸。任何時候都可以開啟,城池裡面只有一個武將,照樣一邊登庸一邊內政提高,隨時會有武將彩票一樣被登庸到手。。
後期嫌棄登庸武將太多,自動登庸辣雞武將還有點用。(我自己除非開局武將太少,一般不用,辣雞要了做什麼,養著還要俸祿,還要賞賜保證忠誠度)
分城人口提高方法
1.不徵兵,沒有使用兵役和人口總數的一個數值,每個季度會變成人口。不徵兵可以緩慢提高民心。
2.富裕城市,徵最便宜的兵,運輸去急需人口城市解散。解散的兵就會變成城市的人口。(適合升級特殊兵種城市時候使用)
分城需要安排多少武將
使用自動內政,需要治農,治市,治水高的一個做太守。巡查,武藝高的一個,順手運輸。一般情況二個就夠了!!
安排徵兵,至少要再安排3人以上,保證有充足錢糧。
後期一個城2.3個武將自動內政,其餘武將全部丟都城。都城空閒武將才可以觸發隨機事件。加好友度,提高內政,找到寶物啥的。
測試依據為
果有武將a治農80,治市85。武將b治農78,治市60。你安排手動內政肯定是b治農,a治市。
過一段時間以後,二個武將,只有a武將的治農,治市經驗增長了。而b武將的治農治市經驗不變動。
雖然和電腦一樣,一個城放7.8個武將進去,自動內政開始以後,顯示的人多,但是其餘屬性低,沒有做事的武將對應的經驗並沒有增長。
電腦出兵攻擊,需要城池裡面武將數量高於6.7個,才會主動出兵攻打其他人。武將數量低於三個時候,他兵多也不會出兵攻打的。。(所以電腦的城才屯那麼多武將你想不到吧?😂)
電腦的自動登庸,武將不移動,還在城裡,並且電腦的自動登庸是使用的電腦登庸那一套迷之系統,無視情報的。。
因為,我這個月剛剛看了太守在珠崖州,開了自動內政,下個月他就去距離2.3個城市的永昌吧逸夢凡給我錄用過來了。。我才剛剛開局,情報官都沒有安排呢!!
並且,城市內政同樣漲了。。
所以自動登庸,隨時會給你帶來驚喜,開局時候佔空城,自動登庸很牛!!
如果,有一個情報內的城,發現了好的武將,接近的城池可以關閉自動內政,用手動登庸,安排2.3個城的人去登庸同一個武將,是我最常用和電腦搶武將方式。。。前線除了主力去,可以適當安排1.2個高人事武將常駐!!
刷功績。。
打架贏了,功績加的最多,但是不可能常常打架。
城市內政,根據你內政的檔次,每個回合提高越多城市內政,加的功績也會越多,算比較穩定的增加方式。
情報開了科技以後,最高檔次的情報拉滿,你的繼承人功績不用愁,這是最快最穩定的方式。
其餘的,那些陳情任務,只加少量功績,太貴的陳情,不值得做。。
探索沒注意加多少功績,但是沒有情報來的快。😏