我之前其實並沒有特別喜歡恐怖遊戲,嘗試過visage面容這類的心理恐怖遊戲,但是又總是因為對遊戲的解密內容無從下手,不知道從何著手也不知道接下來該做什麼,最後求助於攻略和其他玩家的經驗,又總覺得不是自己在玩遊戲了。也嘗試過黑相集這類互動式電影類遊戲,這種只是覺得代入感較低,主角的安全與否與我關係不大,更像是在看電影,是在看別人的故事,總是嚇不到我。
圖為黑相集棉蘭號
一切都是因為生化4的重置開始的,網上生化4的遊玩視頻實在是引人手癢難耐,再加上之前也有在xgp體驗過生化7,於是我藉著這個機會,在微軟低價區以99的低價買了生化7+8豪華版。
生化危機7是一部較為純粹的恐怖遊戲,作為年輕人的第一款生化危機,7代的恐怖場景塑造是極為優秀的,也是我目前玩過的裡最喜歡的一代。昏暗的燈光、黑暗中忽隱忽現的環境音都時刻提醒玩家,這是一個不能放鬆緊惕的鬼宅。
暴力的父親,癲狂的母親,心理變態熱衷於玩弄生命的盧卡斯,缺愛的艾芙琳,遊戲中的每一位反派都刻畫的如此鮮活深刻。其中最經典的莫過於玩家在一個狹長的走廊中行走時突然間被父親拿斧子劈開牆壁的橋段,而隨後展開的“秦王繞柱走”式的追逐戰,更是將緊張的情緒直接點燃。
當然這也是我在首次xgp試玩的過程中棄遊的一個主要原因....後來由於生化4發售的“慫恿”以及心理的成長才正式購買入庫再次展開對這精神病一家人的對抗中。
熬過了7代之後,8代就更是得心應手。(有種通關了血源詛咒之後再開法環覺得巨手怪也不是很難接受的感覺) 村莊同樣是個不可多得的佳作,8代的優點在於系統更加成熟,關卡銜接也很順暢。
8代的槍械和身體升級系統為本作提供了角色扮演的屬性,也許是7代的用力過猛,村莊的這一改動使遊戲更加大眾化,也讓我這樣的手柄射擊玩家玩起來更加舒心。我算是比較細心的玩家(生化3玩家普遍說明流程太短6小時就打完,我也愣是打了15個小時才結束一個周目) 在遊戲過程中的升級元素幾乎都能找到,所以在普通模式的遊戲流程中我也幾乎沒遇到過卡關和彈盡糧絕的問題。
8代的劇情讓我不住著迷,伊森這一模範丈夫在本作中升格為模仿父親,作為一個“凡人”,勇闖女模特古堡,手拳怨婦娃娃,腳踢鯰魚,殺穿機器賽博工廠(指人體改造),只為救出女兒。並在講好了一個故事的基礎上,拓展了世界觀,把前作中出現的問題都以填空的方式補全完整。
總而言之,8代是比較適合新玩家作為接觸這個系列的第一作來遊玩。它難度適當,故事情節緊湊,世界觀令人著迷,場景建設與美術風格在恐怖與奇幻之中尺度把握恰當。實在是不可多得的佳作。
生化2代也是我特別喜歡的一代。恐怖氛圍絕妙,角色討巧,劇情完整,地圖設計精良....而我最喜歡本作的就是它的地圖設計。
它的設計有點魂系列的感覺,畢竟魂3伊魯席爾地下監牢和血源大多數地圖其實我本來就當真的恐怖遊戲在玩.... 言歸正傳,這種魂的感覺就是開局地圖深不可測,未知危險埋伏重重,但是慢慢地在玩家的探索中被抽絲剝繭的感覺。隨著捷徑和更多道路的不斷探索與開發,整張地圖逐漸變得越來越明朗,穿梭在其中也越來越得心應手。這是一種讓玩家成長的推進方式,玩家在戰鬥與探圖的過程中不斷汲取經驗,並最終戰勝這張地圖上的敵人、戰勝這款遊戲。
當然魂在這裡只是一種元素,並不是說喜歡這部遊戲增加死亡懲罰的意思。但是我確實感覺生化危機下一步甚至可以學著老賊設計拐角殺和利用障眼法地形殺這種的....感覺初見也會很刺激。
3代是相對來說比較遺憾的一代。在遊玩的過程中能非常明顯的感覺到趕工的痕跡,最明顯的就是二代中警察局的地圖設計和怪物放置的直接複用。雖然也可以說這是為了連接兩作之間的時間線,讓玩過2代的玩家更感親切。但是事實就是作為一個章節的內容是前作出現過的,這明顯是不合適的。
另一個讓我感到勞累的點是本作中的boss暴君,從第一個吉爾的章節開始便貫穿始終,本關的結尾不知道該如何設計?讓暴君來就是了。這是有一些敷衍的,更重要的是會讓人感到疲勞,甚至於玩得很累。不過幾段boss戰之間的boss會由於前個關卡主角對其造成的傷害而有形態上的變化。比如上一個關卡中吉爾將暴君的手斬斷,那麼下個關卡中暴君的手將會變成一種類似毒液的可伸縮變換的蛇尾狀流體觸手。這算是一種減輕審美疲勞的細節展現。
雖然說了不少3代的壞話,但是我還是喜歡本作的。吉爾從造型到性格上都幹練明快,堅強獨立,在危機關頭下會捨身為人把暴君引開,在明知前方之路不易的情況下也會為了給這座城市爭取一分希望,而孤身前入地下尋找病毒疫苗。卡洛斯則是如金毛般溫暖可靠,是吉爾值得信任的後盾。
總的來說3代的地圖與玩法設計上並無大問題,在優秀的前作面前略顯遜色,但依然值得一玩。
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