《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》黑暗騎士的落幕


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 09:41:18 作者:白羽夜茶會 Language

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‍前言

蝙蝠俠的名頭,以及他在世界上的影響力我想不用過多的介紹,對於中國觀眾,蝙蝠俠系列中最讓人熟知應該是諾蘭導演的“黑暗騎士”三部曲,而在遊戲領域,“阿卡姆”三部曲有著和電影相當的地位。

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《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》是系列的最後一部作品,也是系列集大成的一作,遊戲不僅讓玩家玩到了蝙蝠俠各種炫酷的裝備,彌補前兩部作品中沒有出現蝙蝠車的遺憾,更是為我們講述了蝙蝠俠這一超級英雄的自我救贖

人才輩出阿卡姆

正所謂“熱情好客哥譚市,人才輩出阿卡姆”,遊戲還是發生在熟悉的哥譚市,小丑已經死去,稻草人研製出了一種恐懼毒氣,並打算在哥譚市釋放,向全哥譚市廣播了這個消息。

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一時間人心惶惶,哥譚市的居民幾乎全部撤離了哥譚市,而暴徒們準備乘機佔領哥譚,我們熟悉反派們全體出動,除了謎語人、企鵝人、雙面人、鱷魚人還有新出現的神秘角色——阿卡姆騎士。面對眾多對手,今晚是屬於蝙蝠俠的漫漫長夜。

精彩的打鬥系統

蝙蝠俠雖然有著眾多高科技,人類頂尖的身體機能和體術,但他依舊是個人類,會被歹徒圍毆時受傷,他的裝甲也不能完全抵禦子彈的傷害。所以蝙蝠俠的戰鬥場景分為兩類,一類是對抗沒有槍的歹徒,一類是對抗擁有槍全副武裝的歹徒。

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敵人沒有槍時,蝙蝠俠可以衝進歹徒群中,與歹徒憑拳頭肉搏打出連擊,並在歹徒要攻擊時進行防禦反擊,對於一些不能防禦的攻擊就需要進行閃避或者使用斗篷打斷他們的動作。

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如果被攻擊到,蝙蝠俠就會受到傷害並且連擊會被清零,當玩家的連擊數足夠多時便可以使用特技擊倒,一次性擊倒大片敵人,通過升級技能還可以解鎖多種特技擊倒。

除了特技擊倒之外,蝙蝠俠還可以與環境互動進行,環境擊倒需要利用場景之中的物品釋放,比如說吊燈,油桶,鐵絲網,不過環境擊倒一次只能擊倒一名敵人,並且一個物品只能使用一次。

所以在使用時建議利用環境擊倒優先解決壯漢和醫療兵,因為蝙蝠俠不會殺人只會打倒敵人,醫療兵會救起被打暈的敵人。

隔著屏幕我們都能感受到蝙蝠俠的力道,雖然歹徒不會死但也得斷幾條肋骨,配合慢鏡頭處決特寫帶來絕佳的打擊感。

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而到了敵人全副武裝的戰鬥場景之中,蝙蝠俠的戰術也會發生變化,這時我們不能去正面剛了,戰鬥以潛行擊殺為主。

全副武裝的敵人主要是佔據在一些樓層,我們要利用抓鉤到達高處,利用探測器觀察敵人的位置,抓住落單的敵人,悄無聲息的擊倒他;除了高處之外通風管道也是有利位置。

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如果有敵人發現了同伴被擊倒,那麼敵人就會進入恐懼狀態,蝙蝠俠便可以發動一大殺招——多重恐懼擊倒,可以一次性擊倒多個敵人,不過在使用過一次之後我們需要進行隱秘擊倒對恐懼擊倒進行充能。

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在潛行戰鬥中最重要的就是不能讓敵人發現位置,敵人可不是不殺人的蝙蝠俠,一旦被發現沒有及時逃走就會被敵人的槍打成篩子。

蝙蝠車真是帥爆了

蝙蝠車有速度模式與戰鬥模式兩種形態,蝙蝠車的戰鬥部分就相對較為簡單,蝙蝠車面對的大大小小的無人機,無人機會在和阿卡姆騎士相關的任務中出現,我們只需要用蝙蝠車的60mm炮打爆他們。

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在連續摧毀敵人後蝙蝠車可以使用自動瞄準導彈清理大片敵人,升級蝙蝠車可以提升發射導彈的數量,emp癱瘓周圍的無人機讓他們無法攻擊和移動,使用cup病毒反向控制無人機。

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與運兵車的戰鬥在遊戲中有一條專門的任務線,我們用速度模式高速追擊運兵車,利用導彈和撞擊摧毀它們,不過這條任務線略顯無聊。

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可惡的謎語人啊

遊戲中的解密,擁有和戰鬥同等的篇幅,解密中一大半都與謎語人有關係。解密需要依靠蝙蝠俠的的各種道具,以及蝙蝠車,蝙蝠俠的每一種道具都有自己的用途。

蝙蝠鏢和遙控蝙蝠鏢用來打開夠不著的開關,蝙蝠爪鉤用來到達高處,繩槍用來通過沒有抓鉤點的地方,凝膠炸藥可以炸開一些牆壁,遠程駭入裝置可以打開電子開關等等等等,一些道具在戰鬥中也可以使用,用來解除敵人的武器。

有時我們還需要遠程控制蝙蝠車與蝙蝠車進行聯動解密,比如遊戲前期在ace化工我們需要用蝙蝠車拉起壞掉的電梯到達地下;蝙蝠俠還有一個設定是一位傑出的偵探,遊戲中期芭芭拉失蹤後,我們需要收集車禍現場的微小線索,還原事情的原貌。

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關於謎語人解密部分。首先我們請謎語人滾出哥譚市,謎語人任務分為兩部分,任務和獎盃收集,任務部分我們需要用蝙蝠車進行解密和賽車,賽車部分略顯困難。

謎語人獎盃收集是整個遊戲中最困難的部分,玩家需要找到藏在遊戲地圖各個犄角旮旯裡的243個收集要素,而且許多謎題的質量都過高,普通玩家不找攻略幾乎不可能完成所有的謎題。

最關鍵的一點是,如果玩家想要達成遊戲的真結局,必須逮捕所有的罪犯,謎語人支線是必須要做的一條支線。

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遊戲的解密,主線部分難度不大,會充分利用到隨著故事進行獲得的各種道具,保證玩家前中後期都會有充足的樂趣。

遊戲的不足之處

我們請謎語人再次滾出哥譚市。除開謎語人之外,在遊戲後期有大量重複的任務。

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比如說拯救13名消防員,每一次都需要一場惡戰,在清除城市中的地雷任務中,我們每次都需要面對幾十輛無人機,前邊提到的追車任務中,運兵車的速度飛快,常常每場追車戰下來,我們已經繞了三座島一整圈,幾十次的重複體驗讓玩家倍感枯燥。

關於小丑

小丑作為蝙蝠俠故事中的頭號反派,蝙蝠俠絕對的對立面,它們之間的相愛相殺怎麼會輕易結束?今夜的蝙蝠俠一面打敗稻草人與阿卡姆騎士拯救哥譚,一面要與自己的心魔鬥爭,壓制瘋狂的小丑,遊戲的主線雖然是蝙蝠俠和阿卡姆騎士與稻草人的對抗,但是小丑從未真正死去,一直存在於蝙蝠俠意識深處。

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小丑侵蝕著蝙蝠俠的思想,企圖佔據蝙蝠俠的身體,稻草人的恐懼毒氣讓平日裡被壓制的小丑具象化。

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在遊戲中小丑會隨機出現在遊戲中的各個場景,不停的調侃蝙蝠俠,當蝙蝠俠爬通風管道時,小丑就會出現在下一個轉角。最後蝙蝠俠與小丑在恐懼中對抗時,我們看到了小丑的癲狂,與發誓不殺人的蝙蝠俠相對,小丑是一個以殺戮為樂的惡魔,最終蝙蝠俠戰勝小丑心魔,為他們的恩怨畫上句號。

關於蝙蝠俠

超英作品的一大魅力,或者說最大的魅力,在於超越常人的能力之外,如你我一般的人性考量和道德取捨。作為凡人之軀的蝙蝠俠,在這點上更具有代表性。

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《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,讓我們看到了一個近乎真實的蝙蝠俠,一個凡人英雄的自我救贖與超越。遊戲從開始到結尾,蝙蝠俠大多處於主動權喪失的地位,他的抗爭,他的憤怒,他的無奈,他的疲憊,而遊戲妙就妙在,蝙蝠俠未曾對這些置於一言但卻能透過屏幕,讓玩家讀懂面具背後這個男人所揹負的種種。

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對傑森,他更像一名抱愧的“父親”,對芭芭拉,他是內疚的兄長,對於戈登,他又是抱罪的老友。無論是得知三人身死抑或得救,面具下的蝙蝠俠表情幾無變化,但冰山下火種的內心卻燃燒的更加滾燙澎湃。

優秀的遊戲作品,當得起“第九藝術”之稱。《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》值得粉絲和路人遊玩。遊戲脫胎於蝙蝠俠系列漫畫卻又不拘泥,在廣泛吸取養分後自成一體,完善的世界觀,過硬的遊戲素質,出彩的劇情與角色刻畫。

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在諾蘭導演的《蝙蝠俠:黑暗騎士》中,貓女曾勸說蝙蝠俠離開哥譚,他為哥譚做的已經足夠多,但蝙蝠俠卻說“not everything.not yet”,布魯斯 韋恩會死去,但蝙蝠俠永遠不會死去,他將是罪犯們心中永遠的恐懼。


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