關於作者
Andy Vetromile是一名自由撰稿人和編輯,對遊戲有著永不滿足的趣味。他評論遊戲已經超過10年了,仍然迫不及待地想知道下一個版本是怎麼樣的。他還是幾本GURPS擴展的編輯。
本文譯自SJG的《金字塔》雜誌的 3-7 中的《URBAN FANTASY RUN WILD》文章。
正文
用一對掛在汽車引擎蓋上的鏈條幹掉某個違規駕駛者是一種能讓人嗨上天的體驗,但對一些人來說,即使是此種血腥的快感也可能讓位於揮舞魔杖所帶來的的強大力量的愉悅。都會奇幻將魔法和鬼魅與現代的物質環境結合了起來。拯救某座破舊城堡?這種冒險自有它的魅力。那麼拯救芝加哥的西爾斯大廈呢?現在我們有了一場足以照亮整個城市夜空的戰鬥了。可以說,在冰冷的水泥叢林中創造一個這麼奇幻故事需要三個不可缺少的部分:背景、能力和敵人。合適的RPG可以做到這一點,但從幾個RPG遊戲中抽取那些零碎的部分,將其進行正確的組合也可以做到這點。
(一)
“狂野無際”的最好例子之一是《特警判官(Judge Dredd)》系列漫畫。1977年在英國開始連載,喬·德雷德(Joe Dredd)和他手下的團隊作為警察、法官、陪審團,以及——如果需要的話——給巨城一號的犯罪分子行刑的劊子手。判官們面臨著瘋狂、狡猾和詼諧的惡棍和威脅,畫家諷刺的筆法使得該系列保持了連續性。這些漫畫在展現這個極其生動可信的背景方面表現得相當出色,其中將科幻與巫術、魔法和異次元生物進行了聯姻。該設定成為了都會奇幻題材的海量創意來源。GM不需要把自己限制在超自然這部分當中——變種人、機械人和智能機器人可以很容易地被改編為神秘生物--而且骯髒不堪的街道可以為漫畫的其他特徵讓路,比如城牆外的荒地——詛咒之地(Cursed Earth)。
《特警判官》角色扮演遊戲的第一個版本是由遊戲工坊(Games Workshop)在1985年發行的;它以盒裝和書的形式出售(有著GM手冊,判官手冊、骰子、角色紙板和地圖)。四年後,他們以精裝書的形式重新發行了此規則,儘管沒有其他的零散配件,但他們將GM手冊和判官手冊合在了一起。這第二個版本比第一個版本更容易找到,儘管兩版都已經變成了某些人的珍藏。Mongoose出版公司隨後在2002年創造了一個d20系統版本的此書(售價39.95美元,但可以以27.97美元的價格下載PDF文件);他們計劃在今年夏天發佈一個使用Traveller系統的新版本。d20系統系列的產品線基本上已經停滯,但該公司的雜誌文章中仍然有相關的不少內容。
與較新的版本相比,我推薦老版本的原因是GM部分極其簡潔。實際上,就算不考慮其背景或主題,它仍然有著認為是有史以來最好的GM教程之一。其關於《特警判官》背景的速成內容也很簡明,提供了一個很好的世界總綱介紹。
(二)
白狼公司最著名的是它的《黑暗世界(World of Darkness)》系列遊戲,使用的是Storyteller系統,將吸血鬼、狼人和其他超自然生物(以及他們所受到的詛咒)放在了最前沿。但更值得特別一提的是他們的另一個系列,即《Adventure!》、《Aberrant》和《Trinity》三部曲。每一部都詳細介紹了人類歷史的一個時期,以及那個時期的冒險家如何改變世界的。
《Adventure!》展示的是20世紀20年代的紙醉金迷的景象,那是一個充滿驚險和冒險的時代。被稱為“Inspired”的英雄們開始顯示出不可思議的能力,創造了像黑白電影和低俗小說中那樣的一系列故事。當中沒有太多華麗的東西,大多數冒險家都是馬戲團強人或舞臺催眠師風格的傢伙,他們團結協作,不僅去探索地球的黑暗角落,還會去調查他們自己的詭秘起源。
第二本的舞臺是現代世界,《Aberrant》提出了一個問題。擁有超能力的人會去做什麼?在遊戲裡,地球上有很多超自然的名人,他們能夠對一切事物施加自己的影響。這些英雄被稱為“novas”,被量子能量(quantum energies)的影響,他們表現出的能力讓他們的Inspired先輩們相形見絀。這些能力也在慢慢地殺死他們中的大多數人,改變了他們的思想和身體,使他們中的一些人變成了他們聲稱要阻止的那些威脅。
這個大框架接著引出了《Trinity》,一個被第二本書中震撼世界的大事件所傷害的,充斥著壓迫政府的地球。某些國家的政府努力用有各種能力的傢伙將地球勢力重新給整合起來,而其他國家的政府則專注於將其公民置於他們的大手之下。本書更像是一部反烏托邦式的科幻驚悚小說,更有許多粉絲們所期望的那種白狼味。
這個系列有兩個優點。首先,PC可以在每本書中獲得各式各樣的能力;其次,背景基調在每本書中都有所改變。GM可以根據他戰役的風格來使用這些材料,使用與他構想中的都會奇幻故事最配套的戰力和氣氛。想在《暗影狂奔》式的工業擴張世界裡搞搞重生之神的故事?結合《Aberrant》中那些像神靈一般強大的能力和《Trinity》中晦暗無日的世界觀,讓塞特的爪牙在哥譚市的骯髒街道上漫步吧。使用其他書中的能力資源,可以使它變得更低魔一點,讓“街頭級別”的魔法主導戰役的走向。
大多數核心書的價格從25美元到40美元不等,其中許多仍可在在線拍賣網站上以接近零售價的價格買到,但這也取決於當時的發行情況。第一版使用的是Storyteller系統,但到了d20系統時代,使用新系統的新版本發行了之後,一些書的價格已經上漲了不少(特別是那些精裝書)。此外,所有的PDF文件都在5到12美元的範圍內(除了比較大型的擴展之外)。
(三)
也許你想要的不是“都會奇幻”,而是“都會噩夢(urban nightmare)”,那麼《Kult》(Metropolis Ltd出版;原價24.95美元,現在只能通過二級市場購買到了)可能非常適合你對黑暗背景基調的追求。作為20世紀90年代初大家爭相想要製作最令人絕望的世界設定的競爭的產物,《Kult》有著類似《黑客帝國》的世界觀,人類被黑暗和超自然的力量所囚禁和矇蔽(該書在1990年代中期曾有過短暫的重印,並且沒有PDF版本)。我們所處的現實只是一個謊言,只有像這些敵人一樣黑暗的英雄才能穿透掩蓋真相的迷霧。他們還擁有(或被賦予了)強大的能力,可以以毒攻毒,但相應的,他們也擁有某個缺點。可能是某種根深蒂固的恐懼症,或者是被他埋藏在他父母家的地下室裡的可怕家族秘密……或者PC可能單純只是個對著月亮嚎叫的瘋子。普通人被無知矇住了眼,這能夠防止他們陷入瘋狂,並且在某種程度上,PC們製造自己清楚這些事情背後的本質。他們鑽研得越深,這種感覺就愈發強烈。
毫不誇張地說,這是有史以來RPG中最陰暗最沒有希望的世界之一,但它也是相當非主流的。與J.K.羅琳或吉姆·布徹(Jim Butcher)的故事相比,它更接近H.P.洛夫克拉夫特的風格。如果要在遊戲中模糊幻想和現實之間的邊界,《Kult》絕對可以做到這個效果。
你可以原汁原味地使用這本書,但為了與上面列舉的那些例子保持一致的風格,你可以將這些世界的“次序”給顛倒過來。魔法仍然是重要元素,但如果有人因維度之牆失效而得到了進入現實世界的機會呢?高位世界的那些可怕組織們可能才是入侵者,他們正試圖強行進入真正的現實世界。玩家使用的角色不需要改變。他們仍然可以像瘋帽匠一樣癲狂,事實上,這可能是這個團隊起源故事的一部分。由於他們脆弱但能夠輕易接受接受各類瘋狂事物的精神狀態,他們在這次入侵過程中變成了街頭法師,但他們的目標與窘境結合在一起:如果魔法是讓他們把惡魔放回瓶子裡的東西,他們怎麼才能確保他們的能力不會因為成功封印了那些怪物而失效呢?就像用電刀切斷自己的電源線一樣,封印掉這些怪物可能需要作出比放棄能力更大的犧牲。而對大多數法師來說,一旦他們嚐到了禁果,就不會想放棄這種力量,無論它能拯救多少人的生命。