亡靈法師毒光環流構築(v1.6.2)|不一樣傳說


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:09:30 作者:興趣使然的不重名玩家 Language

狂熱被削弱了,沒法有效清理怪物了。目前關於衍生物或者自己平砍的流派應該已經有不少攻略了,這裡說一個aoe毒光環輸出的套路。

構築核心
亡靈法師毒光環流構築(v1.6.2)|不一樣傳說 - 第1張與狂熱的思路類似,先手群秒,以攻為守。三個核心特性,所有目標、每秒觸發、持續10秒(冷卻9秒)。

所以我們構築的核心就是圍繞體魄折磨,看如何使得這個技能的傷害最大化,達到秒怪的效果。

套裝
萬魂套裝的效果,對體魄折磨的提升是質的,重點是5件套效果讓技能等級+15,相當於提升了3倍輸出。
亡靈法師毒光環流構築(v1.6.2)|不一樣傳說 - 第2張亡靈法師毒光環流構築(v1.6.2)|不一樣傳說 - 第3張裝備
體魄折磨傷害主要是法強和毒傷增幅,其次還會受到元素穿透、魔力等級和最終傷害的增幅。

法強其實各個裝備差距不太大,首先是提升裝備的總毒傷增幅。
毒傷增幅的計算方式如下圖公式,詳情請參考元素流傷害機制探索——增幅篇
亡靈法師毒光環流構築(v1.6.2)|不一樣傳說 - 第4張所以我們裝備的選擇有如下方向:
1.毒傷增幅、元素增幅儘可能高
2.裝備中帶戰鬥時,增加n%毒傷增幅的裝備件數儘可能多,n的值儘可能大


第一點會指導我們裝備鑲嵌和詞條選擇,第二點會指導我們選則特定的裝備。

筆者戰鬥時,增加n%毒傷增幅的裝備只有三個,算是技能裡面的一個,一共四個,如果有更多傷害還會增加非常多。
亡靈法師毒光環流構築(v1.6.2)|不一樣傳說 - 第5張亡靈法師毒光環流構築(v1.6.2)|不一樣傳說 - 第6張元素穿透這塊有問題。。。因為發現是攻擊後才減抗,這樣相當於吃不到減抗。這個得想想有沒有啥套路。
現在全靠鐮刀被動撐著200,估計中高層會打不動。
亡靈法師毒光環流構築(v1.6.2)|不一樣傳說 - 第7張至此,我們沒有確定的裝備只剩下戒指,因為戒指沒有特殊突出的點,這裡選擇增加魔力等級比較高的奧能戒。
亡靈法師毒光環流構築(v1.6.2)|不一樣傳說 - 第8張

最終裝備選擇亡靈法師毒光環流構築(v1.6.2)|不一樣傳說 - 第9張
詞條、鑲嵌、超越之力、喚醒、魂
優先毒傷增幅、元素增幅、魔力等級、最終傷害,即
套裝五件:詞條-(核心)殺敵護盾、法強/生命值(屬性)元素增幅、魔力等級;鑲嵌-根據情況隨意
戒指項鍊:詞條-(基礎)魔力等級(核心)毒傷增幅(屬性)元素增幅、魔力等級、法強;鑲嵌-龍爪
武器:詞條-(核心)元素增幅、法強(屬性)毒傷增幅;鑲嵌-紫寶石
超越之力:魔力等級、殺敵護盾、元素增幅、毒傷增幅
喚醒:聖劍x99
魂:戍衛者
亡靈法師毒光環流構築(v1.6.2)|不一樣傳說 - 第10張理論傷害
按照上述選取詞條等,然後洗練到極致之後,大體屬性如下
元素增幅=9*13+9*15+198+25=475%
基礎毒傷增幅=26*4+50+198+300(技能被動)=652%
魔力等級=25*2+8*12=146(這個還有一些其他效果,這裡按最基礎的算的)
最終傷害=25%
法強也會變,我們按照8000估算。
最終戰鬥面板毒傷增幅=13萬%
最終光環傷害=8000*1.35*1300*0.25*1.5*2.5*1.25=1.6千萬左右

最終來看,肯定不如狂熱,但是應該還是有很大強度的,具體能到多少層要根據怪物血量和實驗,暫時筆者只玩到300多層,還是直接秒的。

缺點與遊戲建議
因為傷害全來自光環,如果進圖沒開技能,或者開晚了會直接暴斃,比較考驗手速
這也引申出另外一個遊戲體驗問題,進圖被秒。
策劃能不能安排一下,在後面版本,來個技能自動釋放,激活狀態進圖就放,冷卻到了自動放,解放我們的雙手,給我等手殘黨一個不開連點器的理由。亡靈法師毒光環流構築(v1.6.2)|不一樣傳說 - 第11張就比如傷魂附魔這種,真的沒必要讓我們手點,進圖直接放不好嗎,也是持續到戰鬥結束。

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