前言
在幽暗的通道里直不起身子,只有往前爬或許才會找到出口,內心的陰鬱總會在不經意間影響情緒,那些友好的、歡樂的似乎也只能存在一刻,生活一直在繼續,時間淡忘的不只是友情還有最初的夢想。
《吃香》作為一款國產恐怖解謎遊戲,以豐富的想象力呈現了意味深長的故事劇情,結合多種不同的場景風格和視角表現,讓你能沉浸在恐怖懸疑的遊戲氛圍之中,好奇之後的遊戲發展,探索謎題的同時最終了解故事的真相。
多樣的場景風格
遊戲開始是橫板左右移動的場景形式,你能看到坐在門口石碑上面哭泣的孩子,斑駁的老舊牆面,漆紅的大門,主人公有著瘦高的身形,一雙看上去就疲憊不堪的眼睛,紅色的鼻子,幽靜詭異的音樂聲中隨著你的移動能聽到各種各樣的音效,開門的吱呀聲響,壽宴中傳來的開戲敲鑼。
而隨著劇情故事的展開,你將以第一人稱視角進入那幽深的通道,3D形式的通道內只有周圍有著亮光,爬行中衣服摩擦地面,唸經聲在這樣的氛圍襯托下讓人瑟瑟發抖,彷彿真的進入了焚化爐中,想要逃離這狹小的環境,這裡也是遊戲整體恐怖感最高的一段體驗,當然從地板破洞出來之後迴歸了2D橫板手繪的畫風有些出戏,當然之後還有著俯視視角的場景風格以及立體紙片形式的場景風格等等。
豐富的故事玩法
這裡的操作方式也比較有趣,通過上下左右來進行觀察,甚至在遇到高能時通過直視來避開,有種毫不畏懼的體驗,真就是不做虧心事不怕鬼叫門了,對了該遊戲的操作除了鍵盤也支持手柄,不過並不支持鼠標,且無法更改按鍵設置,整體流暢大概4到5小時,謎題難度不高。
每個人都曾經幻想過自己會成為各種各樣的人,會有怎樣的經歷,而這款遊戲就將這樣的幻想融入了故事之中,從青言鎮的老宅開始以中間穿插過去回憶的方式轉變身份以及場景,到達科技化的宇宙空間站、日本靈異元素的廢棄學校等等地方進行探索解謎,故事主題圍繞著主人公想要調查的身份而展開,而期間你的遭遇又和本身想要展現的故事有所關聯。
通過切換門把手轉動鎖孔來對門上的人影進行針灸,在空間站恢復房間覆蓋電源,廢棄學校利用座敷童子躲避咒死等等玩法和場景故事相融合設計十分巧妙,而除此之外也有著躲避追逐的玩法,比如何治發的三掌伏魔,對著你釋放奮鬥、拼搏和向上的三團火焰,靜止不動看到陷阱從而進行躲避,使用武器攻擊敵人等等頗為有趣。
總結
該遊戲採用了2D手繪形式的主要畫風,在場景塑造上採用了多視角的場景佈局,多種場景風格的碰撞形成了觀感上的新奇體驗,故事塑造也充滿著想象力與新鮮感,能夠引發好奇心和探知慾,想要了解發生的故事以及最終的真相,玩法部分則採用了探索收集道具進行解謎以及躲避和追逐等等形式,趣味中遍佈奇思妙想,感興趣的小夥伴可以一試。