作为一款以战争为主题的游戏,《小兵步枪》毫无疑问地跻身于“精品”之列。尽管受限于制作规模与低多边形的美术风格,《小兵步枪》并未能还原出那种独属于战争的压迫感与严肃气氛,但它似乎也意不在此:搞怪式的阵营命名与士兵们的幽默吐槽使得《小兵步枪》的游玩过程妙趣横生。而包含局内成长要素的RPG系统以及以广袤战场阵地争夺为标志的类《战地》玩法也在这款游戏中结合,并产生了相当奇妙的化学反应。
那么,各位“小兵”们,拿起你们的“步枪”,与我一起奔赴战场吧!
小兵的奇妙冒险
在steam商店页面中,《小兵步枪》的简介称呼自己为“一个具有开放世界 RPG 元素的俯视角战术射击游戏”这个概括在我看来还是大致正确的。在《小兵步枪》中,我们将扮演一个普通(但其实也不算普通)的士兵,加入到一场囊括三个国家的战争之中。这一整场战争被划分为许多场大大小小的战役,而每一场战役都代表着对一片领土的争夺;当所有的领土都被收入囊中之时,一场战争就结束了。
整场战争的形势图,上面记录了从出口离开会前往哪一片战场
在具体的战役形式上,《小兵步枪》则与《战地》系列的征服模式颇为类似。整片战场被划分为数个不同的区域,当一片区域上我方的士兵数量两倍于敌方时,占领条就会推进,在一段时间后该片区域就会被我方占领;当一场战役中所有的区域都被我方所夺得时,我方便会宣布胜利,同时地图上还存在的所有敌军就会原地投降。此时你可以选择优哉游哉地在完全安全的地图内收集战利品,或是立刻上马奔赴下一场战役——当然你可得注意跑到正确的出口,否则你就会南辕北辙地前往另一处战场。
一场战役的地图
而作为一名普普通通的士兵,《小兵步枪》的战斗显得十分“硬核”。在最开始刚进入游戏时,你的身体脆弱得只能接触一颗子弹——也就是说,如《幽灵行者》那般的一**命,甚至连医疗兵都救不了你;哪怕后期可以装备防弹衣,也无非就是两颗三颗子弹的差别而已,更不用提还有手榴弹、火箭筒、步战车、坦克的直接轰击了,那可真是“耶稣来了也救不了你”。
而在另一方面,《小兵步枪》的体验也与《战地5》那种职业式的兵种分隔有所不同。在《小兵步枪》中并没有所谓的职业存在,你可以在军械库自由购买你想要的装备,然后自定义你的游戏玩法——在正面战场拿着突击步枪冲锋陷阵,或是用狙击步枪逐个清理顽固的敌军;亦或者身披伪装深入敌后,用消音武器悄无声息地干掉敌人。并搜集情报获得奖励。当然,这一切的基础都是:你得有钱,还得有“权”。
不想当将军的士兵不是好士兵!
《小兵步枪》在战斗中加入了RPG元素——当然,此处的RPG元素并不是说你需要专门花费时间刷敌人升级获取五颜六色的各类装备,也不意味着你需要耐着性子用枪慢慢消磨敌人头上坚毅的血条。这套RPG系统在《小兵步枪》之中是通过一套“军衔”呈现的。
当初入《小兵步枪》的世界时,你会发现一切似乎都是受限的。主武器虽然有冲狙机散步五种类型,但你能使用的只有初始的突击步枪和散弹枪,战斗中捡到的高级武器也不能使用;副武器栏从小手枪到各类战术道具琳琅满目,但能让你取用的也只有医疗包——强制转职萨尼铁塔了属于是;而C4炸弹啊便捷重生点啊防弹衣伪装服什么的就更不用说了,那是通通买不得用不了的。
那怎样才能使用这些武器道具呢?答案便是提升自己的军衔——准确来说,就是获取XP点(也就是经验值)。除去理所当然的杀敌获得XP点、杀死越强军衔越高的敌人可以获得更多XP点外,侦查工作也可以获取一定的XP——你只需要将光标移动到未曾发现的敌方载具与特殊建筑上,就可以自动“发现“它们并广播给所有的队友,这些被发现的目标便会被标记在地图上,供你掌握它们的动向。
注意左上角:发现了敌人的步战车
而XP点的作用还不止于此。它虽然不会直接加强你的血量与伤害,将整款游戏变为数据膨胀的温床,但却会用更加温和与有趣的方式丰富你的游戏体验。当你的军衔得到晋升时,你屏幕右下角的数字就会增加,这意味着你可以招募一些士兵成为你的小队成员——当然,你不用额外付出什么,当符合条件的士兵从你身边经过的时候就会自动加入你的小队,和抓壮丁没什么两样。
有白色标识的就是我的士兵~
而提升军衔的另一个好处就是可以使用无线电呼叫支援——从最开始的沙袋掩体与单轮迫击炮轰炸,到后来可以呼叫一支八人小队、直接空降坦克、呼叫AC-130舔地,或者干脆叫个十几轮轰炸让面前的敌军阵地化为焦土,当真是让人感慨:“穷则战术穿插,富则给老子炸”。
士兵!你是自由的!
坐着吉普带着手下和坦克一起前进!
在简介之中,《小兵步枪》有些大言不惭地自称“具有开放世界元素”,虽然我认为这颇有些言过其实,不过每个地图确实多多少少地加入了地图探索与互动的要素。比如在每个地图都会有的随处可见的箱子,用近战攻击敲碎它们可以得到一些补给品;在部分地图中会出现“监狱”或者“囚犯车”,当用C4炸弹将其炸毁后就可以释放出其中的囚犯为你战斗;而在地图的某些角落会出现神秘的冰淇淋车,消耗自己的RP点就可以获得奖券用来抽取特殊的武器——虽然常常都会血本无归就是了。
热带海岛的监狱建筑
既然说到了,那就简要提一下《小兵步枪》的RP点,也就是资源点(resource point)系统。RP点相当于游戏中的金钱,其消耗主要是在军械库购买相应的武器装备以及用于召唤空中支援(就是前文提及的那个),而赚取渠道则多种多样。除去和XP点相同的杀敌侦查获取外,一个非常重要的获取途径就是敌人的战利品——除去通常的武器装备外,敌人有时还会掉落一些“有趣”的物品,比如口香糖、皮卡丘、“快乐”杂志以及小刘备,甚至是价值不菲的钻石等等,将它们送到军械库就可以赚取巨额的RP点。
对蓝色物品的渴望
而正如这一小节的标题所言:“士兵!你是自由的!”尽管《小兵步枪》作为战术射击游戏并不鼓励这样的玩法,并通过“负重减速”与“死亡物品全掉落”对这种行为有所限制,但我仍然沉迷于在枪林弹雨中搜集这些物品,并想尽办法将它们带回军械库——这可不是恶意渎职、消极怠战,而是养精蓄锐,待得RP点充盈,便可召唤空中支援,直接神兵天降将敌人一扫而光——一定是这样,嗯。
爆装备喽
值得一提的是,由于我们的士兵终究只是诸多个体中的一个,因此很难影响到整体的大局;而一场战役中双方的实力差距又设置得比较小,因此一场战役的时间通常会被拉的很长——而这就给了我们自由发挥的空间。探索地图、深入敌后,或者哪怕只是单纯开车遛遛弯,《小兵步枪》的世界可以容忍你暂时的自由任性——如果你没有被一发火箭筒打下车的话。
爆装备喽
士兵!战争是需要斯麦路的!
在文章开头我曾提到过,受限于制作规模与美术风格,《小兵步枪》理所当然地与写实残酷的严肃战争方向分道扬镳,但它并未因此而失去作为战争游戏的灵魂——戏谑幽默的基因注入同样为《小兵步枪》带来了新鲜的活力。这份幽默来源于许多方向。比如三大阵营的命名——Greenbelts绿腰带、Graycollars灰衣领(怎么莫名还有点武侠风)以及Brownpants棕裤子,就充分体现了游戏的无厘头风格。
来自官方宣传图
而在游戏中,诸如此类的幽默同样无处不在。比如在你多次无伤白给后,游戏便会弹出一个表情包嘲讽你的操作“没脸见人”:
而当你使用爆炸性的武器误杀了队友时,游戏也会相当贴心地弹出一个“Oops!”的表情包,表彰你对队友的悉心关怀:
而优秀的本地化工作也与游戏的巧思相得益彰,共同营造了出色的节目效果。《小兵步枪》中的AI士兵并非是机械呆板的背景板,他们也会对你的行动做出相应的反应,甚至是对一些现象进行吐槽。比如当你用狙击枪开了一枪时,敌人便会纷纷喊道“狙击手!”,使用火箭筒轰击他们则会让他们高呼“火箭弹!”;而当你点击友方载具表示想要上车的意愿时(“士兵!把你的铁驴勒住!”),他们便会根据你的军衔亲切地在“滚开!”和“快上车!”之间斟酌措辞;而当一辆载具撞到障碍物上时,司机也会感叹道:“哦!原来这个东西是离合器呀!”如此生动的小细节使得这些与你并肩作战的士兵多了一些人性,也让整个战场变得没有那么枯燥与严肃了。
“士兵,把你的铁驴勒住”
总结
如果你希望在游戏中收获对战争与人性的深刻理解,以及对令人窒息的战场气氛的完整体验,那么《小兵步枪》是毫无疑问难以做到这点;而如果你对于这些强人所难的要素不置可否,那么你大可以来尝试一下《小兵步枪》——也许新手期会有点难熬,但最初期的差强人意过后就是一片坦途;哪怕实在受不了,也可以调整难度嘛,谁不喜欢无双呢?
除去在文章中重点介绍的战役模式外,《小兵步枪》还有“单挑世界”(一个人杀所有人)、“打僵尸”(如其名)以及多人战役等模式,可以满足社恐和社牛的多重需求——所以你还在等什么?赶快拿起你的步枪,加入属于小兵的战场吧!
胜利!!!
#友尽游戏##steam游戏##pc游戏#