#大亂鬥##攻略#
1、出門慢輸一半,草叢佔據已奪先機
尤其對面有鉤子,機器人錘石泰坦派克時,出門慢根本連草味兒都不敢聞,坦克往前站後排也不敢跟根本不知道對面在草裡那塊,小兵來之前,在塔下甚至都很危險
2、遊戲結束後如廁,整裝待發
因為有時候開一局,有的等大半天,有的秒進,可能你從廁所回來隊友已經死了兩三個了,直接逆風開局
3、合理搭配陣容,彌補陣容劣勢
這些就不用多說了,這麼舒服怎麼來
4、開局一個閃,娛樂至上
在開局雙方都無進攻意向下,使用閃現有較少概率觸發大亂鬥娛樂本質屬性,對面會有一兩個人跟個閃現,僅供娛樂
5、雪球,舉無輕重
雪球在大亂鬥中是不可或缺的一個技能,彌補了進場許多英雄無快速進場的條件下的關鍵性技能,如果不幸被砸中雪球,如對面有凱南,妮蔻,等大範圍aoe的技能情況下,建議反跑對沖,不要往隊友身上貼,自行獻祭,自己死了不要耽誤隊友被開,一波炸裂連反打機會都沒有
6、兵線問題,固若金湯
打團前建議把兵線清完,因為有時候拉扯了幾分鐘,被團滅後,直接一塔就掉了,很難受,最好將兵線問題解決掉,有時候兵線會影響雪球砸中小兵,就很尷尬
7、連勝連敗,心態放平
你依舊逃脫不了大數據的掌控,有時候你打的很在狀態,那下一波大連勝,此時你就會發現會出現連敗,這不知道是不是大亂斗的機制決定的,隊友不是大聰明就是泉水掛機,有一部分會出現高ping戰士,怎麼打都改變不了結局,野排玩家很難受
8、勝率隊,先鋒毒瘤
曾幾何時,大亂鬥也出現了勝率隊,以高勝率,低時間,強開團,打的大家手足無措,有很大一部分是有這高超的技術和大亂斗的機制的理解,加上強開團英雄,無腦開團,團滅,推塔,一套標準流程,往往幾分鐘一塔就沒了甚至更具,復活再來再團滅再推塔,這種情況建議猥瑣運營,不到6級前建議猥瑣發育,抓機會,儘量減少犯錯,清完兵就塔下,等6級後開團再看,隊友也得到位,要理解英雄強勢期的節點,有的英雄不到6級很難發揮該英雄全面攻勢,你問我該怎麼辦,打唄,打不了下一局,車隊玩家還有實時溝通,野排玩家有時候是真的太難受,憋屈
以上只是我的個人理解,不恰當之處,還往評論區指出,祝大家遊戲順利,happy body
THE END