《激戰2》緋紅刺荊登場!登錄即可免費解鎖世界動態章節🚀


3樓貓 發佈時間:2022-07-21 15:56:20 作者:激戰2官方 Language

《激戰2》7月22日遊戲內容更新公告

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世界動態第1季第三章——【瘋狂發條】

個人史詩的高潮事件後,一個惡毒的陰謀正在醞釀。

珍娜女王宣佈舉行一場盛大的宴會,慶祝其統治的十週年和科瑞塔不朽的精神,但秘密策劃的陰謀卻讓一切並不都完全按計劃進行著。 與你的朋友羅克絲和伯拉罕見面,參加開幕典禮,並與造成最近騷亂的罪魁禍首面對面!

【瘋狂發條】章節視頻展示

多年未被啟用的世界動態故事線的瘋狂發條章節現已重啟,並重建為線性史詩紀實章節。本章節將永久免費向所有玩家開放,無需解鎖。接下來的一年裡,我們將持續發佈第1季的其他兩個章節,記錄指揮官在個人史詩結束和世界動態第2季開始的這段時間與潛伏邪惡之間的戰鬥。

• 最初的瘋狂發條成就以及一系列新成就現位於史詩紀實成就部分的瘋狂發條章節裡。   

• 完成新成就將推進新的瘋狂發條專精大型成就進程,以獲得新的獎勵。   

• 如在最初解鎖的瘋狂發條中已獲得現有成就,它們將仍保持已完成狀態。   

• 一些現有成就已被更新,或增加了額外的目標,或修改了目標,以此確保它們仍可被完成。

• 最初的世界鐘錶入侵事件,現取代為每兩小時出現在甘達拉戰區的永久性重複入侵事件。

世界動態

• 天空海盜——以太調查:修復了巡查員齊爾不會顯示任務標記的問題。

問題修復

• 在緋紅劇場的“瘋狂發條”中,修復了玩家可以與羅克絲互動並重新播放開場對話,打斷遊戲進程的問題。

• 修復瞭如果在激活挑戰模式後移除勇氣微塵效果,玩家擊敗地下城頭目後無法獲得獎勵的問題。

• 修復了與翠玉機器人的清掃協議效果有關的崩潰問題。

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泰瑞亞核心世界頭目改進

四個起始區的世界頭目中的每一個都分別進行了更新和調整。 我們打算通過添加技能通知和蔑視條,改進遭遇機制以及重新平衡健康池讓它們更適應現代職業構建的能力等級,更接近現今的設計標準。巨型叢林地蟲、暗影巨獸和斯瓦尼亞薩滿酋長也改進了一些模型和紋理質量,且每個事件的完成獎勵中都將增加一個首領戰利品包。

巨型叢林地蟲

• 更新了巨型叢林地蟲的模型,以提高紋理質量和模型細節。

• 增加了頭目生命值。

• 更新了遭遇戰機制。

• 改進了技能通知信息。

• 重新平衡了整個遭遇戰的技能。

• 增加了完成遭遇戰的額外獎勵。

暗影巨獸

• 更新了暗影巨獸的模型,以提高紋理質量和模型細節。

• 增加了頭目生命值。

• 更新了遭遇戰機制。

• 改進了技能通知信息。

• 重新平衡了整個遭遇戰的技能。

• 增加了傳送門生命值。

• 調整了傳送門,現在它會被施加症狀和暴擊傷害。

• 增加了完成遭遇戰的額外獎勵。

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火焰元素

• 增加了頭目生命值。

• 更新了遭遇戰機制。

• 改進了技能通知信息。

• 重新平衡了整個遭遇戰的技能。

• 增加了完成遭遇戰的額外獎勵。

斯瓦尼亞薩滿酋長

• 更新了斯瓦尼亞薩滿酋長和其變形狀態的模型,以提高紋理質量和模型細節。

• 更新了斯瓦尼亞巨龍圖騰的模型。

• 增加了頭目生命值。

• 更新並改變了遭遇戰機制。

• 改進了技能通知信息。

• 重新平衡了整個遭遇戰的技能。

• 增加了完成遭遇戰的額外獎勵。

碎層霧鎖異變改進

霧鎖異變系統旨在讓玩家對迷霧碎層時刻保持新鮮感,其每次異變都會引發新轉折,並在完成遭遇戰時提供額外挑戰。 然而,一些異變組合比起提供挑戰或樂趣,反而會讓玩家感到更為沮喪。7月22日的更新裡,我們對幾乎所有霧鎖異變都進行了調整,以減少令人沮喪的難度劇增情況的出現,獎勵玩家積極利用遊戲機會,增加全部異變間的能量協同。 我們也將持續關注這些變化以及玩家的適應情況。

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• 怒氣迸發:未激怒時,敵人傷害減免從20%降低到10%。激怒時,敵人現造成的傷害提高100%,但不能暴擊。   

• 提高了150%傷害的暴擊傷害可能會導致更多的隨機致命傷害,且幾乎沒有應對機會。我們打算通過降低最高可能傷害和提高最低可能傷害,化除這些峰值。

• 惡疾纏身:該異變現會增加抗性和決心的持續時間。增益持續時間增長現從50%降低到33%。   

• 在該異變激活的情況下,抗性維持有點過於簡單,且其並沒有直接提供能應對敵人症狀傷害的保護措施。現決心已增加至該異變的持續時間增益中,以此為玩家提供明確的應對機會。

• 增益過載:替代增加受到的打擊傷害的是,現玩家身上的每個增益將會降低1.5%的最大生命值,當擁有全部增益時,最高會降低到18%。   

• 將受到的打擊傷害更改為降低最大生命值百分比,是為了確保異變激活時,所有受到的傷害都與此增益維持的風險相關。它還能起到與其他專注於增加原始傷害的異變產生更佳能量協同的作用。

• 流體炸彈:流體炸彈現影響的範圍減少50%,持續時間減少50%,發生頻率增加 50%。此外,位於該異變的流體炸彈中的敵人現會被隨機施加症狀。   

• 流體炸彈非常嘈雜,減小的尺寸和持續時間應能幫助清理戰場。增加的頻率則創造出更多機會在戰場周圍佈置這些炸彈,對敵人施加症狀則進一步激勵了玩家正確定位敵人以及放置炸彈。

• 碎層捍衛者:捍衛者傷害現已提高20%。生命值現已降低33%。   

• 因擁有高傷害輸出和組合現有遭遇機制的能力,召喚出來的捍衛者本身就很有威脅性,且是明確的優先攻擊目標。生命值降低會激勵玩家儘快擊倒這類敵人,傷害增加則會讓不管不顧這些敵人變得更加危險。• 脆弱:取代生命值降低的是,玩家現受到的所有種類的傷害都會提高10%。  

• 當生命值降低效果總是處於激活時,它就變成了一個非常嚴重的症狀。將其更改為傷害提高則會給予更為明確的應對機會,而不是維持住保護的增益,同時提高該異變和重做的增益過載之間的能量協同。

• 挑筋斷骨:該異變造成的遲緩效果現已限制在33%範圍內。   

• 受到傷害時失去移動速度是一種非常強力的擊敗玩家的組合,當不加限制時,它會減少玩家從死亡邊緣復甦的可能性。新的 33% 上限維持了未被治癒時,受到傷害的風險,並加強了危急時刻迅捷和奔馳疾速的使用,以作反擊。

• 兩敗俱傷:敵人現爆炸前會增加1秒的啟動時間,但會造成25%生命值的固定傷害。被擊暈的敵人現在死亡時會對附近的玩家施加再生,穩固和保護。   

• 在碎層有大量敵人的情況下,兩敗俱傷效果可能會讓玩家非常沮喪。增加的一秒讓玩家能周旋於攻擊,並獲得一些額外的增益,而固定百分比的攻擊傷害則需要玩家更加註意該機制。除開保護和穩固,施加再生的敵人也進一步加強了團隊協調並擊敗擊暈敵人的想法。

• 禍福難料:剝奪敵人增益效果現更改為將該增益施加給附近盟友。   

• 如果玩家生命值滿值,之前的效果,剝奪增益的同時汲取生命的價值就會降低。給隊伍施加增益則幾乎總是有益。當該異變與增益過載相結合時,一些有趣的能量協同就會出現。

• 腹背受敵:被正面攻擊的傷害減免現已移除。玩家現在從背後受到攻擊時受到的傷害提高 100%。非頭目敵人現從背後或側面受到的攻擊傷害提高100%。   

• 腹背受敵造成了一些極高的傷害峰值,這種峰值能一擊必殺玩家,這點很少能帶來趣味性。這次改進則會給玩家和敵人同時帶來極高的好處,進一步加強了玩家的風險以及回報。且在隊伍充分利用該異變時,加快戰鬥時間。

• 社交障礙:站在其他玩家附近時的擊退機制現可被穩固抵消。   

• 碎層中有許多機制鼓勵玩家站在一起。允許玩家利用穩固來應對該異變的擊退機制,以此為巧妙的技能應用和團隊協調創造機會。

• 團結一心:與盟友距離範圍不在300時,受到的傷害現提高 25%,而不是60%。玩家與盟友距離範圍在300時,施加的傷害增加5%,而不是獲得20%的減免傷害。   

• 團結一心製造了一些受到峰值傷害的時刻,當其與某些迫使玩家彼此遠離的機制相遇時,可能會產生不公平的現象。 降低百分比的增加,將防禦增益的優勢轉變為進攻增益的優勢,進一步平滑了傷害曲線,並積極獎勵在整個遭遇戰中正確站位的玩家。這些變化也會在該異變和其他異變之間產生更多能量協同,例如社交障礙(現可被應對)。

• 糖分衝擊:敵人的攻擊速度和移動速度提高從35%降低到25%。 擁有糖分衝擊效果的敵人現在的暴擊率降低了25%。   

• 攻擊速度高的敵人可能會非常危險,因為更頻繁的攻擊意味著更多的暴擊率。而當與其他增加受到傷害的異變相結合時,這種異變可能會相當致命,並導致敵人一擊必殺玩家的幾率大大增加。 降低攻擊速度的提高和降低暴擊率則可更好地與所有異變達到能量協同。• 劇毒病症:劇毒病症嘔吐攻擊現會同時影響盟友和敵人,並施加中毒,折磨,困惑和衰弱症狀。在碎層裡,衰弱會每層降低10%的傷害輸出,最高疊加30%。 

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• 我們希望劇毒病症有一個明確的風險或回報元素,專注於讓隊伍充分利用該異變,為隊伍間的戰略定位創造機會。獲得的獎勵很高,但失敗的懲罰更高。

• 劇毒尾跡:除開淨化區域,格擋尾跡攻擊現會向尾跡源頭附近的敵人施加暴露症狀。每條尾跡每秒可觸發一次此效果。   

• 該異變需要一些額外誘因來激勵尾跡清理機制,尤其是在敵人較少導致尾跡較少的情況下。通過清理尾跡向敵人施加暴露症狀,創造出一些戰略性的機會,以及與其他異變有趣的能量協同,比如與改進後的腹背受敵異變。

• 復仇:復仇現會影響精英敵人。除開施加虛弱,剝奪增益現會對附近的敵人施加傷害。    • 虛弱是激發增益剝奪機制的一個很不錯的誘因,但它本身並不足夠強大。剝奪增益所施加的額外傷害會獎勵參與的玩家以獲得更快的戰鬥時間。

• 火焰之血:該異變現已從激活循環中移除。   

• 火焰之血是一個讓人非常沮喪的異變,因為其效果描述在與許多敵人對戰時很難仔細解讀。它還會與其他能力相結合,創造出不公平或對玩家不利的遊戲時刻。比起重做該異變,我們選擇停用它,並用多出的時間完善和改進其他組合。

大型地下城

此次更新我們對大型地下城獎勵做了一些更改,通過改進物品欄管理,整合獎勵貨幣以及確保玩家在完成挑戰性的遭遇戰後,獲得合理獎勵的方式來簡化和標準化這些系統。

• 挑戰模式激活情況下,完成任意大型地下城遭遇戰現都會獎勵一個獎勵事件寶箱,其中含有2個金幣,10個磁鐵碎塊,2個供給官徽記,額外經驗以及1個隨機特異物品。   

• 每週每次遭遇戰裡可獲得一次該獎勵。   

• 移除了完成5個不同挑戰模式大型地下城的每週成就,最強恐怖驅散者。

• 蓋廷水晶不再被使用,玩家擁有的所有蓋廷水晶將自動轉換為等量的磁鐵碎塊。

• 每週磁鐵碎塊貨幣上限翻了一番。

• 之前獎勵蓋廷水晶的大型地下城和成就獎勵現會獎勵磁鐵碎塊。

• 之前使用蓋廷水晶交易物品的商人現接受使用磁鐵碎塊交易。

• 可攜帶蓋廷水晶交易界面物品現已更名為卡迪姆的便攜式磁鐵碎片兌換器。

• 傳奇預言現已被傳奇見解取代。您可在物品欄中消耗現有的傳奇預言,以換取傳奇見解。

• 傳奇見解現將直接添加到您的錢包。您可在物品欄中消耗現有的傳奇見解,以將其添加到錢包裡。

• 學者格里娜現出售威勇禮贈和憐憫禮贈,您可使用錢包裡相同數量的傳奇見解來購買他們在神秘熔爐配方中使用。

世界潤色

• 更新了世界動態第1季史詩章節任務中的一些標誌性人物,其在被擊敗後現會暫時被擊暈,而不是需要復活。

• 更新了守望騎士和扭曲噩夢中使用的模型,以此與扭曲提線木偶的變化保持一致。

• 個人史詩家園副本:   

• 修復了NPC出現在牆壁和可碰撞物體內的問題。NPC現會正常出現在常規地形上。   

• 修復了鯤艮幼崽站在歐爾牡蠣採集節點附近阻礙採集的問題。   

• 修復了人類家園副本中,貓模型與斯克鼠模型重疊的問題。

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整體

• 新制作的研究記錄消耗品現會被自動消耗,而不是進入玩家的物品欄。此更新前製作的研究記錄消耗品則不受此更改的影響。

• 移除了進攻任務獎勵商販薩齊爾處帝國常春藤的購買上限。

• 改進了高對比度鼠標光標的視覺效果。

地下城

• 修復了探索模式的地下城路線完成後不解鎖玩家已經可以進行購買的商販的問題。登錄後,之前已完成探索模式的地下城路線的所有玩家都將獲得完成每條獨特路線其中兩條路線的進度,以解鎖地下城商販。

物品

• 新的迷霧充能翠玉首飾現可在位於世界之戰中的突襲監管員的昇華首飾頁面中找到。這些首飾給予了來自《激戰2》巨龍絕境新的巨龍和儀式主義的屬性選項。

職業技能

工程師

玉偃師

• 機甲結構:可變質量分配器:修復了裝備此特性的翠玉機甲的暴擊率恰好比其寵物屬性提示文本中顯示的暴擊率低17.8%的問題。

守護者

正義本能增強後,破鋒者一直是PvP中的一大強大戰力。整體上,我們對改動後直傷守護者構建的影響非常滿意,但它卻使得破鋒者的傷害略高於了上限。我們希望謹慎一些,不將傷害降低太多,現在我們已經在著手調整副手利劍技能和急速正義了。我們也將持續關注這些變化的影響,並在必要時進行調整。

• 急速正義:在PvP中,威力系數從1.5降低到1.2。

• 處決呼喚:在PvP中,二次攻擊的威力系數從0.4降低到0.33。

• 突進猛擊:在PvP中,威力系數從1.4降低到0.9。

喚靈師

即使經過了7月1日更新中的削弱,勇氣試劑仍然是PvP中一個非常強大的技能。此次更新我們減少了其施加增益的持續時間。我們也將持續關注它的後續表現。墮落狂熱也是配置中另一個關鍵的設計,它帶來了難以交戰的長時間保護持續時間。我們正在縮短保護持續時間,以此讓這些技能設計更易得到受到攻擊的壓力。

• 勇氣試劑:在PvP中,增益持續時間從5秒減少到3秒。

• 墮落狂熱:在PvP中,保護持續時間從3秒減少到1.5秒。

魂武者

裁決者在PvP中的防禦手段一直表現超模。最近傳奇半人馬姿態和救贖特性分支更改後,PvP化身項鍊的配置使玩家變得更難以被擊敗。並且即便是已經使用帝國衝擊代替了聖徒護盾的具有侵略性的裁決者仍擁有著強大的生存能力,因為其較長的活力持續時間和強力的自我治療能力仍遠遠優於其剩餘的防守技能。

傳奇同盟姿態的治療技能在治療潛力方面具有顯著的異常值,尤其是考慮到它們可被使用的頻率之高。 我們決定對使用技能時釋放的治療量不做改動,保持其起作用的時刻,取而代之的是,我們增加了它的冷卻時間,為敵方玩家創造更大的機會來造成傷害。倘若將這些技能與其他魂武者治療技能結合成一隊,總的冷卻時間就會大幅度增加,所以我們希望通過降低能量消耗來稍微彌補一下這部分。 總結一下,針對裁決者的調整主要有,減少活力的持續時間以及針對化身項鍊配置的兩項更改,希望通過減少聖徒護盾和不屈奉獻來進一步降低其自我生存能力。

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這次更新我們保留了大部分救贖和文塔裡,因為我們希望這些手段能有助於潛在的輔助魂武者配置,並且希望能在進一步對這組變化做任何改動前評估其變化後的影響。如有必要,我們也有根據裁決者的生存能力進行額外變更的準備。未來,我們也會努力在為提供輔助配置和保持自我防禦配置之間取得平衡。

• 自我精魂:在PvP中,冷卻時間從10秒增加到30秒。在PvP中,能量消耗從10降低到5。

• 無我精魂:在PvP中,冷卻時間從10秒增加到30秒。在PvP中,能量消耗從10降低到5。

• 林木之曲:在PvP中,活力持續時間從4秒減少到2秒。

• 堅定閃避:裝備裁決者專長時,PvP中的活力持續時間從3秒減少到1.5秒。

• 聖徒護盾:在PvP中,基礎治療和屏障從1738減少到1054。在 PvP 中,治療和屏障屬性加成從0.7降低到0.5。

• 不屈奉獻:在PvP中,打擊傷害減免從15%降低到10%。

戰士

7月1日更新中,我們更新了武器分支中的狂怒爆發特性,激怒效果下,它的暴擊率提升了5%。然而,現代直傷戰士的配置通常不包含武器特性分支,這意味著戰士沒有從激怒效果變化中得到很好補強。本次更新我們在力量特性分支中為力量尖峰提升了5%的暴擊率。狂怒爆發也將保留其增加的暴擊率。

• 力量尖峰:除開其他效果,該特性現還提升了5%的暴擊率。


以上就是獎在7月22日更新的內容,那麼指揮官們,我們遊戲中見啦!

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