首先,能提前準備的彩禮(還是上次那張圖,經確認無變化)。天賦書是浮世;高等級天賦升級所需要的周本材料是龍王之冕;角色突破材料是鳴草,這個建議提前收集起來,很陰間的一種材料。
此外,角色80突破需要247本大經驗書,128.8萬摩拉啊;升90級則需要419本大經驗書,209萬摩拉;天賦升級還需要大量的摩拉。
作為弓箭角色,有幾個比較明顯的特點:基礎韌性值低,攻擊極容易受到打斷;普攻為輕攻擊,無法打斷怪物的攻擊;蓄力重擊為元素傷害。
宵宮90級的基礎攻擊力為323,突破屬性為暴擊率。可以發現,在雙暴加成的五星角色裡,宵宮的基礎攻擊力並不算高,一定程度上是策劃的數值平衡所致。
技能解析
普攻攻擊·煙火打揚 宵宮的普攻有5段,前三段比較流暢,第四段稍微有點前後搖。整個一套下來所需時間為3秒,攻速較快。10級普攻五段總倍率為762%,DPA為254%;作為參照,迪盧克打完4段普攻所需時間3秒,總倍率810%,DPA為270%;需要強調的是,弓系角色的普攻命中敵人是基本不受卡肉影響的,而雙手劍受卡肉影響會多一點(實測迪盧克四段普攻全命中,耗時3.5秒,DPA變為231%)。可見,宵宮的DPA還是算高的,這還沒計算開E技能後的加持。
一段蓄力的攻擊是火傷;二段蓄力則會根據蓄力時間,至多產生3枚追蹤火箭。自動追蹤是很好玩啦,但要求的蓄力時間有點長,實戰中還是不建議使用的。
元素戰技·庭火焰硝
E技能是宵宮的核心技能,開E後將普通攻擊造成的傷害轉化為火元素傷害(轉化和附魔的本質是不同的,即使出現了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不會改變宵宮E的火元素傷害類型;但以下為了簡化描述,依舊把宵宮E稱為附魔)。E技能附魔期間,宵宮的普攻造成的傷害會大大提升,提升倍率隨著技能等級上升,可看作是個獨立乘區。10級E技能,該獨立乘區的值為1.6,此時宵宮的普攻DPA將高達406%,很恐怖的一個提升。
宵宮E技能的持續時間為10秒,冷卻時間有18秒,意味著中間有8秒的真空期。相比於胡桃的9/16,宵宮的真空期要長那麼一點。
10秒的持續時間內。以宵宮可以打3套普攻+2A計算,E技能附魔的10秒內打出的火傷總倍率有2535%*1.6=4056%(此處把E技能的加成算入倍率裡了)。同等級下,神裡大招5秒,倍率4141%.相比之下,宵宮的優勢就是類型火元素傷害,易於打反應;弓箭手的普攻只要在範圍內,攻擊是不會丟失的,所以不必擔心少傷害。缺點就是弓箭手的普攻傷害對單,普攻的對群能力基本沒有。
宵宮的火傷頻率是相當高的了,根據元素附著的內置CD來分析的話,配合行秋大招,宵宮開E後的一套普攻理論上可以打出3次蒸發反應(內置CD為2.5秒的情況,但也有可能宵宮普攻的內置CD更短)。五次普攻可以最多帶出3次雨劍攻擊,但宵宮的攻擊是在雨劍攻擊之前的,因此前面幾次大概率是宵宮在給行秋打工。配合行秋打蒸發的效果可能並不太好。
從這一個特點來看,0命宵宮的定位就比較明顯了:那就是類似於胡桃那樣的循環爆發角色。說是副C也不太合理,更像是那種技能持續期間站場爆發能力強,但真空期輸出乏力的主C,和公子、胡桃是同一類型的。
元素爆發·琉金雲間草
大招除了施放時的一個火元素範圍傷害之外,還能給命中的一個敵人掛上標記(掛標記敵人死後,標記會轉移,持續時間繼承),攻擊標記的敵人有一個範圍爆炸傷害。不過標記要宵宮以外的角色的攻擊才能觸發,因此可通過先開大然後脫手副C觸發標記;或是宵宮退場前開大,由站場角色攻擊觸發標記。具體操作是要看配隊陣容的。標記持續時間為10秒,每2秒至多觸發一次爆炸,因此上限是5次。這樣10級大招的理論最高倍率是228.96%+219.6**5=1327%,總倍率還是很高的,而且是範圍火傷。實戰表現究竟如何,可以期待一下。
突破天賦、生活天賦
20級突破天賦:E技能持續時間內,每次普攻增加2%的火元素傷害加成,持續時間3秒,最多10層。這裡我心存疑問的,因為普攻的正常打滿五段就需要3秒鐘,想要10層不可能的。然後就是普攻的第一段和第四段能否分別疊兩次,這個得等上線實測啦;6命的附加攻擊視為普攻傷害,是可以增加層數的。
60級突破天賦:施放Q技能後的15秒內,隊伍中角色(不包括宵宮)攻擊力提升10%;此外,依據20級突破天賦的層數,每層額外提升1%的攻擊力。意味著最多可以給隊友帶來20%的攻擊力加成。
命之座
1命:大招的標記持續時間增加4秒(多2次爆炸傷害),被標記的敵人被擊殺時,增加宵宮20%的攻擊力。持續20秒。
2命:宵宮的火傷暴擊後,宵宮獲得25%的火元素傷害加成。
3命:E技能等級增加3級。
4命:大招的標記發生爆炸時,減傷E技能冷卻時間1.2秒。算上1命的效果,標記最多打出7次爆炸;宵宮E技能的真空期為8秒,7*1.2=8.4,6*1.2=7.2,7次爆炸打滿,E技能無縫銜接,真不愧是數值策劃。
5命:增加大招等級3級。
6命:E技能持續期間,普攻時有50%的幾率額外發射一支箭,造成原本傷害的60%,視為普攻攻擊傷害。該命座效果為獨立乘區傷害,相當於1.6倍普攻傷害,(算上期望的話,那就是1.3倍傷害)並且額外的傷害能增加20級突破天賦的層數。
綜合來看宵宮的命座,都是屬於穩步提升自己主C能力。要說關鍵,那自然是4命最關鍵,4命可以讓宵宮的E技能無真空期。但4命效果是需要使用大招來觸發的,這一點會和某些武器及聖遺物效果發生衝突,所以說4命可能並沒有想象中的那麼大提升。畢竟4命以下的技能真空期,我們也可以使用蓄力重擊來打輸出嘛!
聖遺物選擇 宵宮的聖遺物可以有以下幾個選擇:
1.追憶之注連 追憶4件套是目前比較看好的一個聖遺物選擇,毫無疑問是使宵宮開E後傷害最大化的一個套裝。首先,2件套效果的攻擊百分比很適合基礎攻擊力高的宵宮;其次,4件套效果有高達50%的普攻、重擊傷害加成,此為當前所有聖遺物效果裡面加傷最高的。當然代價也很大,基本等同於捨棄大招。目前有一個思路就是隊伍中帶上雷主,通過提升宵宮的回能來兼顧大招和追憶4件套的效果。但可能兩者兼顧的結果是,兩邊都是半吊子,所以該玩法暫做觀望,等實戰測試。2.魔女4件套 魔女套是眾多火系主C的首要選擇,即使是像胡桃這樣的,E技能只能疊一層魔女4被動的,帶魔女4的傷害也要比2+2強。宵宮也是隻能疊1層效果的,意味著整個套裝效果有15+7.5=22.5%的火元素傷害加成,以及40%的超載反應傷害提升,和15%的蒸發、融化反應傷害提升。考慮到宵宮可以有超載和蒸發兩種玩法,關鍵是魔女4是可以穩定放大招的,因此也是個不錯的選擇。
3.逆飛4件套
流星4的提升是在護盾庇護下有40%的普攻、重擊傷害加成。相比於追憶4,少了10%的傷害加成和18%的攻擊百分比加成;當優勢是只要有護盾庇護,這個傷害加成就可以常駐,且可以毫無顧忌的放大招。
在四件套成型之前,2+2也是個不錯的選擇。2+2的方案可以是2魔女+2角鬥士/2追憶。陣容搭配
蒸發體系:宵宮、行秋、班尼特、鍾離
宵宮的配隊玩法很大程度上跟宵宮開E附魔後普攻的內置CD有關,如果一套普攻(五段)內能打出3次火附魔,那很大程度上連行秋都無法保證宵宮打滿蒸發反應。
班尼特集奶媽、增傷、雙火共鳴等各大功能於一體,是增傷位置的最優選擇。鍾離則是加強保護能力,因為弓箭手很容易受到打斷,鍾離E技能還帶減抗。鍾離換成萬葉的話,還能進一步增加宵宮的傷害能力,並且萬葉還有一定的聚怪能力,雖然可能對該陣容最用不大。
打蒸發的一個注意點就是,宵宮的開E後的普攻是會先於行秋的水劍攻擊到怪物的,所以一定要讓怪物先附著水再開E打蒸發。這樣因為弱水可以讓弱火反應兩次,可以讓宵宮打出更多的蒸發,而不是行秋。
超載體系:宵宮、行秋、皇女、北斗/雷主
因為宵宮的火傷頻率太過高了,純蒸發體系可能並不一定適合宵宮,於是這套傳統的魔王武裝就出來了。感電反應是一種特殊的狀態,反應結算是一秒一次,但只要附著量都有剩餘,水雷是會共存的。此種狀態下,宵宮是可以同時打出蒸發和融化反應的(下圖用可莉模擬了下)
超載會炸飛小怪是事實,但宵宮本身對群能力差,一般有小怪的情況都是成群結隊的。宵宮適合對單,一般的大怪韌性值都是很高的,超載對它們有一定的控制能力,但不至於被超載給擊飛。
6命皇女有奧茲發射器,配合宵宮超快的火元素攻擊,效果上肯定是不錯的。需要考慮的問題是超載會不會像感電那樣有結算時間,大概率是沒有的,不過角色還沒上線,不敢斷言。
打超載的話,也不必擔心大招搶反應之類的事情,帶雷主可以加速大招的充能,提高大招的使用頻率;北斗的話則是傳統的魔王武裝副C,減傷+抗打斷,大招也有一定的對群能力,緩解宵宮的對群問題。