当初《消逝的光芒1》横空出世,凭借优异的跑酷系统、扎实的探索内容和勤勤恳恳的更新,赢得了满堂彩。今年,Techland公司(以下简称T社)再接再厉,推出了《消逝的光芒2》,在全面继承了前作的基础上又一次进行创新。这一次,在更加广阔的地图上,探索更加立体的场景,寻找更多有趣的内容。
本作的主要场景从哈兰转移到了维勒多,这里的范围更大,建筑更加密集,生态也更多丰富。本作的画风相比一代,改变颇多。白天更加鲜艳温暖,车水马龙,枝繁叶茂,更像是一个活泼的生态乐园;而到了晚上则是阴暗清冷,雾气森森,很有恐怖游戏的气氛感。或许,T社想用这么一个巨大的反差感来营造出白天夜晚的截然不同。值得一提的是,光影效果绝佳,巨大的城市在光线追踪的加持下,整个世界都美轮美奂。
游戏的BGM继承了一代的特色,数量多,且节奏多变。游戏界面的BGM磅礴大气,衬托出英雄的孤寂和勇敢。在野外的时候BGM还是相对比较平缓,进入危险场景则紧张急促,而战斗时又激昂热血,各个时间点的音乐都契合的很好。本作的音效,不管是人物说话还是怪物吼叫,都有有明显的距离感和方位感,可以通过这个判断队友和敌人在哪里,很实用的战斗技巧。本作的配音值得大书特书,情感饱满且字正腔圆的中文配音,真是让人倍感亲切。
游戏拥有三种难度,适合不同的玩家群体。游戏的教程清晰明了,玩家只要按部就班就可以快速融入游戏,找到自己的乐趣。不过,游戏和部分中文输入法有冲突,例如搜狗等,需要在游戏外切成英文输入才可以正常按键。
说到消光系列,就不得不提那标志性的优秀跑酷系统了。2代在1代的基础上,进一步提升了跑酷的动作设计,3000多个不同的跑酷动作让人物更加具有真实感,当然动作也变慢了。本作的跑酷门槛相对前作是降低了不少,操作起来更加容易,毕竟1代的开局跑酷就能难煞一堆人。前作中的耐力和体力,在本作直接合并成了体力,不管是战斗中的挥砍、躲闪等,还是跑酷中的攀爬、跳跃等,通通都只消耗体力。这样的修改带来了一个显而易见的改变,那就是在游戏初期,玩家的跑酷能力被大大削弱了,相对于前作近乎超人的跑酷动作,是要真实了很多。但是,随着跑酷等级的提高,玩家可以点的技能越来越多,一跃十多米、飞檐走壁等能力悉数回归,依然是牛逼闪闪的小超人。
值得注意的是,初代的无敌抓钩被史诗级削弱了,在本作中只存在一个荡绳的作用。如此以来,二代的跑酷的作用大大提高了,大家必须更加准确地规划路线来探索这个城市。另外,由于城市里的高楼大厦变得更多更高,本作十分贴心地加入了降落伞,不管是从这个高楼到对面高楼,还是直接快速下降,都游刃有余。
游戏的战斗依然继承了前作以武器为中心的战斗系统,通过使用造型各异的武器的来击打敌人。虽然水管、棒球棍、警棍、扳手、小刀等特色武器依然存在,但在本作中只有打击和斩击两种方式,相比初代玩出花的武器系统显得略微单调。更令人无语的设定是,本作给武器加入了一个耐久度的设定,武器击打敌人就会消耗耐久度,耐久度用完了武器就报废了。这个设定让玩家收集高武器的动力大大降低,反正再好的武器用几次也会烂,不如随地捡一把武器就行了。
游戏在战斗层面加入了不少动作化的元素,不管是完美闪避还是弹反,都对玩家的反应和手速提出了一定的要求。虽然游戏设计了许多的战斗技能,但是很多技能的使用都是建立在完美闪避、格挡、空中等特殊状态才能使用的。面对多个敌人的时候,很多细腻地把握每个受击时的完美闪避时机。这就是造成了一个很明显的后果,既然无法每次准确使用完美闪避,那不如直接在使用远程武器慢慢磨血更加安全,战斗也变得单调起来。
本作在开放世界上更进一步,提供了一个辽阔的城市——维勒多。维勒多分为两个区域,旧维勒多大部分为矮小的楼房,体验十分接近初代,而市中心则高楼密布,仿佛钢铁丛林,给人以震撼感。本作也像前作一样,把探索分为白天和晚上。白天的时候,丧尸的数量和攻击欲望都相对较低,可以和平探索,做做支线。而到了晚上,丧尸就开始活跃起来,整个城市也变得更加危险。当然,在夜晚中,不管是跑酷还是战斗都有额外的经验加成,鼓励玩家多在夜间行事,才能快速升级。
游戏中的暗区是本作中的重要探索区域,暗区只能在夜晚探索,因为白天丧尸太多了。暗区有着游戏中大部分的稀有道具,包括材料、图纸和战利品等。甚至,能提升生命和耐力的GRE抑制剂只有在暗区才能找到。前期进入暗区基本都是要多潜行,但是本作的潜行判定并不太精准,被发现之后只能暴力解决敌人。值得注意的是,本作加入了一个免疫力的设定,在夜晚远离紫外线灯之后,免疫力就会逐渐降低,这样就限制了每次的探索时间,让探索过程更加具有急切感和压迫感。
在游戏中寻找图纸、珍惜材料、GRE抑制剂构建了这个游戏的数值成长体系。除此之外,游戏还在地图的各个角落散落着各种各样的收集品。收集品不仅承载了游戏的世界观补充,还是个别任务的重要道理。就算你对剧情实在不感兴趣,还可以拿收藏品去换钱,毕竟这些东西都价值不菲。
前作作为剧情游戏里量大管饱的典范,本作依然在剧情上下了很大的功夫。游戏依然是一出杰出的群像戏,大量的配色性格鲜明,有着自己的行为准则。本作最大的改进之处就是,玩家的许多选择都可以影响剧情的发展。首先,玩家可以选择派系加入,治安者和生存者拥有截然不同的剧情路线。在设定上,并没有设置传统意义上的好人与坏人,每个派系都有对有错。其次,在许多的关键剧情分支上,玩家的选择不同,导致的结局不同,甚至会让某些角色直接死亡。大量的改动,让玩家的重要性凸显,实实在在地参与了剧情的进程中,极大地增强了代入感。
本作的剧情变现力绝对的上乘,大量的播片,不管是数量还是时长,都让人心满意足。剧情中的镜头变换、人物表情等细节方面都是精益求精,让我感觉是在看一部制作精良的丧尸电视剧。不过,还是想吐槽下,女主拉万,确实不太好看。
消光2提供了大概30个小时的剧情时长,这个数值相对完整版的初代是比较少,毕竟消光2才刚出来半年嘛。如果你觉得主要流程还不够过瘾,那么新推出的剧情DLC【猩红纽带】,全新的剧情,全新的故事,长达5-8个小时的剧情流程,能再一次满足你的要求。
【优点】
1、 超辽阔的开放世界,可探索度高
2、 动作更加丰富更加真实的跑酷系统
3、 中文语音,值得好评
4、 更具有紧迫感和危机感的暗区体验
【缺点】
1、 武器系统没有初代丰富
2、 女主太丑