前言:
在學生階段,枯燥乏味的語文課總是令人昏昏欲睡,面對密密麻麻的文字以及講臺上的催眠大師,也只有課本內的插圖才是自己放飛想象的一方淨土,於是語文課本里古今中外的名人都“慘遭毒手”,都紛紛換上了排憂解難的新衣,尤其是多年以前的“杜甫很忙”,更是掀起了課本塗鴉的文藝復興。其實早在多年以前的中世紀,那時候的修士們也同樣非常的忙。
當低俗藝術蔓延至整個中世紀:
說起最早的塗鴉甚至可以追溯到中世紀古籍,不過用當時的話來說便是“旁註”。在中世紀那個年代,書籍可是非常珍貴的東西,甚至是權貴之人才可以擁有的寶物。所有流傳的古典書籍都是由“修士”親手抄寫,畢竟在沒有印刷的世界也唯有如此。正是長期以往的枯燥乏味,才使得修士們藉助書本旁的留白處消遣娛樂一番,當然這和我們在課本下邊的註釋如出一轍,有的和文字描述相互關聯,有的則是憑空捏造的玩意兒,只不過中世紀裡的文字轉變為了潛意識裡的塗鴉。
如果說中世紀的藝術誕生於三俗,其實一點也不為過,畢竟中世紀的人們將感官帶來的一切刺激發揮到了極致,不僅僅是肉慾上的強烈追求,也有思想上的天馬行空,這也是為什麼手抄本上的形象往往非常低俗與怪誕,甚至有點顛覆了自己對於中世紀的刻板印象。這就像是貓咪第一次發現了自己的尾巴,出於好奇而樂此不疲地追逐。
雅俗共賞的墨獸在筆尖戰鬥:
在《神筆談兵》我們扮演的是一位“墨法師”,當然這和“魔法師”確實有點諧音梗的嫌疑,不過放眼中世紀的修士們,他們也確實是把玩墨水的高手,不僅僅抄書一流,在藝術上的造詣也是非常的高,創造出了一堆非常超乎想象的動物形象,而且這些動物基本上都是我們常見的小動物,比如兔子、狗、狐狸、蝸牛……在修士們的筆下他們都擬人化,紛紛拿起武器進行戰鬥。
最重要的一點就是這些動物在中世紀人們的眼中都有著特殊含義,當然這和那時候的基督教的宗教信仰有著莫大的關係,宗教在他們眼裡必然至高無上不可侵犯,但是通過筆墨的方式來幽默一下也不是不可以。比如旁註裡最經典的“蝸牛大戰騎士”,在宗教中蝸牛往往象徵著死亡與恐懼,即便是全副武裝的騎士也必然會被粘稠的蝸牛所吞噬。在遊戲裡的蝸牛也同樣如此,行動緩慢但卻能夠像黑洞般將一口吞下。
又或者比較低俗的行為,拿著小號放在屁股裡吹,讓自己的放屁的聲音響徹天地。雖然不知道中世紀的人們是否有過這樣的行為,但是這種行為確實難以想象。在遊戲裡則是將這個形象轉變為一頭驢,可能在他們的眼裡驢本身就是地位卑賤下,所以做出這種“屎尿屁”的動作也是可以理解的。正是這種惡搞行為往往能夠迷惑對手,讓對面直接因為噁心而跳過回合,從而有更多的進攻機會。
甚至星球大戰裡的原力大師“尤達”也可以在中世紀旁註裡找到類似的生物,一雙耷拉下來的長耳朵,以及稀疏的頭頂。不敢肯定尤達設計的靈感是否來源於此,但他們至少也是同父異母的兄弟。除了“尤達”這位墨法師之外,我們還可以看到衣著樸素修女與穿戴鎖子甲的勇士,他們也都是作為墨法師的一員。
也正是有了如此之多的藝術來源,才使得《神筆談兵》這款遊戲有著諸多的可能,上述的這些怪誕角色便成為了我們墨法師筆下的“墨獸”,這些墨獸的存在就相當於一場國際象棋裡的棋子,所擁有的能力也與其藝術原型相關,我們可以挑選出適合自己的墨獸作為自己的陣容搭配,並通過墨水將他們畫在手稿上,幫助自己戰勝這名為雅俗共賞的塗鴉戰爭。
在明爭暗鬥的回合制中感受宗教
《神筆談兵》則是基於如此中世紀藝術下所創作的一款遊戲,遊戲的整體流程和《殺戮尖塔》那種爬塔式推進玩法類似,我們都必須與分岔路上的敵人進行戰鬥,在酒館小店處休憩一會兒,順便去買一點墨獸來補充自己塗鴉時的靈感。要是同一種墨獸繪製過多的話墨法師便會感到無聊,這時候要麼就選擇下一場戰鬥的替補出場,要麼就到小樹林裡玩耍一番。
整個遊戲最有意思的便是以中世紀的手稿作為主戰場,我們要在戰場的兩端進行回合制遊戲,這種遊戲的玩法倒是和戰棋類遊戲相似,但又有著卡牌肉鴿的靈魂。不得不說這款遊戲將上述兩類遊戲結合地十分巧妙,也是近年來非常有意思的獨立遊戲。而且在手稿的戰場上還有很多千奇百怪的隨機物件,比如可以抵擋攻擊的梳妝檯,會爆炸的小火爐,甚至經過會扣血的火堆與毒氣陷阱,此外也會出現許多神聖的雲朵為墨獸賜予強力的buff。
可能是為了增加遊戲的隨機性與趣味性,遊戲裡墨獸攻擊時會有一個計量表來展現出攻擊力,就像是《為了吾王》裡的通過擲骰子的點數來判斷攻擊的成功率。但值得慶幸的是,在《神筆談兵》裡還是可以操控的。我們要看浮標移動到攻擊力最大時果斷進攻,才能打出墨獸的最大傷害,不過不同墨獸之間的浮標的移動速度也因人而異。
在遊戲裡除了每個墨獸有著對應的技能之外,還有一個遊戲裡最為核心的一個玩法——推動,要是小時候玩過《雪人兄弟》應該對這個機制非常熟悉,除了攻擊之外我們還可以將敵人用雪球包裹,直接推到地圖的其他地方。在《神筆談兵》裡同樣是如此,我們可以通過墨獸之間的距離,將面前的敵人推到最後的空地上,從而改變整個戰局的站位情況。要是敵人位於戰場的邊緣處,那麼只需要輕輕一推便可以將其推入萬丈深淵。
遊戲中的費用則是非常形象化的成為了墨滴,這就好比某位修士在手抄古籍的時候,不經意間將筆墨滴在了手稿上,於是便將這一小塊黑色汙點作為靈感的來源,遊戲裡的墨滴便是我們回費的主要來源。不過這些墨滴並不是固定的,而是會隨機出現在手稿上,我們必須通過我們手中的羽毛筆來畫出墨獸,讓墨獸去吸收手稿上的墨滴從而轉換為我們下一次繪製墨獸的筆墨。
隨著戰鬥的推進除了墨獸會感到無聊,我們作為墨法師也同樣會乏味,於是為了避免回合制遊戲使遊玩節奏變慢,從而引入了“天啟”這個機制。當進行數回合之後,場地的邊緣便會燃起熊熊烈火,這種感覺就像是上帝厭倦了這場戰鬥從而降下神罰,任何事物在火焰中都會被燃燒殆盡。越戰鬥到後期,我們也必須在保全遊戲勝利的同時,並顧全自身不葬身火海。甚至可以耍個小聰明,我們把敵人直接推向火海,豈不是意味著直接勝利嗎?
結尾:
這款遊戲完全可以作為中世紀旁註的入門手冊,可以讓更多的玩家們去了解當初的中世紀的怪誕藝術,並在有趣的回合制戰鬥間感受博弈的快感。無論是充滿宗教氣息的戰鬥機制,還是那令人腦洞大開的美術設計,都給了我當初玩《以撒的結合》的感覺。當一款獨立遊戲能夠在遊戲設計上另闢蹊徑,做了真正意義上紙上談兵的樂趣,你不得不稱讚其確實有獨特的魅力。
即便日後的文藝復興席捲整個歐洲,讓所有人對藝術有了更高層次的追求,不再擁護低俗的藝術,甚至再也修士忙著手抄古籍,但是歷史長河中始終會銘記它曾經存在過。