十年前,一款“名不見經傳”的桌遊《利伯塔利亞》(Libertalia)在沒有大廠和大神設計師光環的加持下,以自身出眾的質量進入了國外最有影響力的終於自媒體Dice Tower年終桌遊榜單的前列,受到很多玩家的歡迎。
十年後,知名遊戲廠商Stonemaier Games對它進行了重製,不僅重製了一套全新的美術,升級了配件,還對遊戲機制進行一定的改動和完善,增加了更多的可玩模式,這款名為《利伯塔利亞:自由之風》的新作力求讓新老玩家都能體驗到它獨特的魅力。
【現實與背景】
遊戲名中的“利伯塔利亞”是一個傳說中由海盜所建立的自由國度,最早見諸於17世紀查理斯·強森船長所寫的一本關於海盜歷史的書中。
它位於馬達加斯加的北方,擁有自己的獨特語言、生活方式和社會結構。這裡的海盜們不用擔心被抓捕和處決,可以隨風航行、自由劫掠,人人平等、自給自足。
之後無政府主義者彼得·威爾遜在自己所著的《海盜烏托邦》一書中,同樣提到了利伯塔利亞。頑皮狗公司知名的3A大作《神秘海域4》中,主角德雷克兄弟就找到了這個國度的遺址,不僅景色賞心悅目,許多寶藏亦埋藏於此。
不過現實中並沒有任何確切的證據證明“利伯塔利亞”存在過,它很可能只是人們虛構出“烏托邦”,以寄託對自由浪漫主義的幻想。
這種幻想在桌遊《利伯塔利亞:自由之風》中,則成為了具象,玩家將成為駕駛飛空艇的海盜船長,率領船員們前往各個島嶼,與對手們展開激烈的劫掠競賽,追求更多寶藏和榮耀!
【玩法與流程】
這場海盜們間的劫掠競賽共會進行三場,第1場4天,以後每場增加1天,每天代表一個回合。
海盜角色卡是整個遊戲玩法的核心,每張海盜卡的左上角都有一個數字代表排名,卡面上會顯示一個可執行的特殊行動,這些行動以不同的符號示意其能在白天、黃昏、夜晚或者休息日的哪一個階段執行。
這裡崇尚自由平等,所以每一輪玩家們抽取的海盜卡都是完全相同的,起始有9張。回合開始時,玩家們秘密從手牌中選擇一張海盜卡,暗釦打出,然後同時翻開,按照數字排名順序依次排列在船隻區域中。
接下來進入白天階段,按照排名從低到高的順序,依次執行卡面上的屬於“白天”階段的行動;
黃昏時就可以分享戰利品了,按照排名從高到低的順序,玩家依次選擇該區域與玩家數量相同的戰利品,同時結算卡面上的“黃昏”行動;
劫掠完的海盜們在晚上會回到各自的窩點休息,執行海盜窩點中海盜角色卡上的“夜晚”行動。
劫掠六天(回合)後,會進入休息日的計分階段,玩家將這幾日劫掠來的戰利品寶藏換成金錢。戰利品有好有壞,價值也各不相同。比較特殊的有集齊一套才能夠得分的藏寶圖,可以殺死左邊或右邊玩家角色的軍刀,會殺死自己角色的西班牙軍官。
三場競賽結束後,得到金錢最多的玩家獲勝。
【亮點與升級】
這款遊戲流程簡單順暢,節奏明快,互動性很強,每回合只要選擇打出一張卡然後比大小再結算效果即可。
雖然玩家每回合抽取的角色卡完全相同,但選擇打出的卡不同,這種“我知道你有什麼招數,但不知道你會用什麼招數”的設定,充滿了心理博弈和預測判斷的樂趣。
《利伯塔利亞:自由之風》在遊戲性上和原作的不同主要體現在兩個方面。
一是在原有的30張海盜角色卡的基礎上加入了10張新的角色卡,並大幅調整或重做了原有每位角色的能力。這讓玩家可以做出更多選擇,誕生出更多花樣百出、複雜多變的組合,進一步提升了趣味性和新鮮感。
二是結算規則上的調整。原作中,當多位玩家打出的角色卡相同時,就要按照卡上的聲望數字大小來進行順序排列。
《自由之風》引入了全新的“名望軌”機制,當角色卡相同時,處於名望軌靠右的玩家,打出的角色卡將排在靠後的順位,同時很多卡牌效果也進行了相應的調整。名望軌上的位置可以通過角色卡和戰利品的能力來改變。
名望軌機制的加入,將進一步增加遊戲的策略維度,讓玩家可以通過出牌獲得順位優勢,而不再僅僅因為角色卡上的固有屬性來排列位置。
在玩法模式上,新作通過雙面遊戲版圖提供了標準和進階兩種難度模式,玩家們可自由選擇某種難度,或者混合兩種難度,“自定義”喜歡的戰利品組合。
此外,遊戲還專門設計了規則完備的全新單人SOLO模式,並增加了適當改變規則的雙人對戰模式,滿足了1-6人各場景的人數需求。
新作在美術和配件方面的升級更是一目瞭然,它一改原作寫實暗沉的畫風,絢麗清新的海洋風和卡通風的角色令人耳目一新,“自由”之感貫穿始終。
遊戲配件中的戰利品從原本的紙質標記被替換成了更精緻的塑料材質,並附帶了兼具收納功能的盲抽布袋。記錄得分的跑分軌道被全新設計的寶箱造型計分輪盤所取代。
另外,它還自帶完美收納方案,提升收納效率讓強迫症也直呼完美!
《利伯塔利亞:自由之風》是原作誕生十週年後一次誠意滿滿的重製,在保留易上手、節奏明快、互動博弈、代入感強的特性的同時,全新角色卡、新機制、新玩法模式的加入,以及美術&配件的升級,都將給新老玩家帶來全面升級的嶄新體驗!
《利伯塔利亞:自由之風》中文版現已可上【新物集】預約,在海盜烏托邦裡自由劫掠,歡樂分贓,就算連上6天“班”都根本搶不夠!