《寶可夢朱紫》中玩家們可以獲得的食材種類很多,那麼在不同的情況下該如何選擇食材呢,下面請看“大師~”帶來的《寶可夢朱紫》各食材收益一覽,希望能夠幫助大家。
很多小夥伴最近都已經到了選擇食材寵的時候了,但是評分體系裡面一直沒有這個部分的評分,主要原因還是因為食材隊伍的搭配不同,包括食材類型,食譜,鍋子上限等。
想要統一給出一個標準確實很困難,但是為什麼大家都覺得香腸這種食材沒有用呢,順著這個思路,我簡單設計了一套計算體系。這個體系目前還不是很成熟,大家覺得有什麼問題都可以提出來~
先放一個結論圖,下圖中是各種食材在不同島嶼,不同加成下的相對價值。
其中無加成代表食材僅有本身的價值,基礎加成代表食譜的等級為1,滿級加成代表食譜等級為51。
均值為三個島嶼的價值求平均,總計為直接計算所有食譜的對應係數加和,兩種算法差距不大。
結論就先放在計算過程之前了:
1.在咖喱周,最重要的食材是土豆,香草,大蔥。而最不重要的是油,其次是蘋果和蜜。
2.在沙拉周,最重要的食材是蘑菇,大蔥,香草。而最不重要的是蜜,其次是可可和蛋。
3.在甜品周,最重要的食材是蜜,蘋果,可可。而最不重要的是大蔥,香草,尾巴和香腸。
4.在整體表現上,最差的食材就是香腸了,這也是為什麼大家都不願意寶可夢的食材裡面有香腸。
5.排名倒數第二的是油,僅僅比香腸好一點點,雖然在沙拉周排名較為靠前,但是整體仍然不太行,這也是目前不良蛙地位極低的原因吧。(順便一提,只有腸-油的小鋸鱷是不是躺槍了~)
6.排名倒數第三的竟然是尾巴,目前應該也有很多人放棄了尾巴這種料理吧,咋說呢,食譜少,要求極高,還不是最好的料理。。。
7.排名正數第一的食材是蘑菇,目前是獨一檔的生態位,三種食材都用而且能量還高,這也是鬼斯家族居高不下的一個原因。
8.接下來的排序是大蔥,香草/可可,分別對應了食材隊的地鼠,鬼斯,傑尼龜。
9.本來這個表格只有無加成這個結論,但是我想了一下,不同的食譜的加成也是不同的,所以又把食譜加成算了進去。
10.在有食譜加成的算法下某些中段食材的排序會有變化,比較明顯的是牛奶和土豆。無加成的牛奶是比土豆高的,但是基礎加成的土豆和牛奶就是相同的了,滿級加成下土豆的價值已經超過了牛奶。但是差距確實很小,所以基本上不影響結果。
那麼,做出這個表格的目的是什麼呢?舉個簡單的例子,奶奶奶的龜和奶可腸的龜哪個更好?可以計算奶的數量乘奶的能量再乘奶的價值,然後求和比一下總能量就好了。這樣在計算寶可夢的數據的時候,根據食材價值來修正寶可夢的食材側能量產出,得到的食材分數會更加科學一些。
另一個問題是目前很多人認為食材類型為ABC的寶可夢要比AAB或者ABB的要差。這個觀點我只能部分同意,在極限型食材組隊中確實是這樣的,也就是每頓都要吃55料理。但是實際上很多策略裡並不需要每頓都能吃到最高的料理,不是極限食材隊就得是極限樹果隊這種想法我不是很認同。
具體計算方法和思路如下:
基礎假設:越高級的食譜使用的次數越多,使用概率為: 食譜的食材數量/所有食譜的食材數量。
例如蘋果咖喱的概率為7/354,而親子愛咖喱的概率為35/354,也就是平均做一頓蘋果咖喱會做7頓親子愛咖喱。這個假設是我自己想的,有可能有一定的問題,也只是個估計。
主要思路是隨著大家的等級和鍋子大小的上升,低級料理的使用率會逐漸被高級料理替代,越高級的料理使用的概率越高。
計算過程:
1.算出每個料理的使用概率p
2.算出每個食材的相對價值q=當前食材價值/食材平均價值
3.算出食材的加成k(7食譜無加成為1,基礎加成為1.06,滿級加成為2.629)
4.用料理使用概率p乘料理中每個食材的使用數量m再乘食材的加成k再乘每個食材的相對價值q,最後求和並歸一化
5.低級食譜升級比高級食譜慢的問題暫時沒有計算進去
6.寶可夢能不能獨自產出某種食譜每天三頓的食材需求沒有考慮
7.填鍋食材的食材數量影響沒有考慮