《崩壞星穹鐵道》中花火能夠給隊友提供快速行動效果,那麼如何搭配速度才能夠收益更高呢,下面請看“冰藍色的幻想”帶來的《崩壞星穹鐵道》花火配速指南,希望能夠幫助大家。
首先我們必須明確配速的目標,常規情況下,配速有兩個目標:
1、最大化拉條的收益
2、安排好戰技點的平衡
當然,對於具有強產點能力的花火來說,絕大多數情況下只需要考慮第一種情況。
花火的配速方案其實只有兩種具有較高可行性,只有一種具有較高泛用性,無論哪種方案,花火均為全E的流程
1、高速花火+低速主C
配速要求,花火速度越快越好,主C速度均為無效詞條。
此時只要花火一直用e拉主C,那麼主C的速度就完全等效於花火,花火的暴傷buff也是完全覆蓋主C的。
原理也十分簡單
當花火在終點,而主C在半路上,也就是離終點還有50%的路程,此時花火一個50%的拉條,那麼就恰好是完美拉條。
從理論上看,這需要花火的速度為主C速度的兩倍,而目前速度最低的主C克拉拉都有90點速度,要達成完美拉條就需要花火的速度超過180。
所以非常遺憾的是,花火很難達成完美拉條。但這無傷大雅,大家就把這看成給的餘量即可。
高速花火+低速主C是花火最常用、最泛用、最好用的選擇,絕大多數情況都完全可以直接選用這個方案。
這裡我們可以對比一下低速和高速的布洛妮婭,先說前者,低速的布洛妮婭,行動順序為
主C普攻-布洛妮婭戰技-主C戰技
這套循環要求主C的速度略高於布洛妮婭的速度,最優情況是布洛妮婭僅比主C慢一點。
從出手次數上看,花火的高速全e,似乎只能達成
花火戰技-主C戰技
主C少了一次普攻,不僅少了20充能還直接虧損了一個戰技點。但是,這都是完全沒有考慮速度情況。
實際上,對於一個100速度主C,一個輪(100單位時間),前者只能打出一個布洛妮婭循環。而一個170速度的花火,在一個輪中就可以打出1.7個花火循環。
此時我們再對兩個循環進行更加精確的量化。
布洛妮婭的低速循環,消耗戰技點1,主C每輪行動兩次,打出一個普攻和一個戰技,共回能50點。布洛妮婭每輪行動一次,回能30點。
花火循環,消耗戰技點3.4,主C每輪行動1.7次,打出1.7個戰技,共回能51點。花火行動1.7次,回能51點。
仔細對比就會發現,除了戰技點消耗不如布洛妮婭之外,無論是傷害層面還是回能層面,花火都有非常明顯的優勢,1.7個戰技傷害,絕對是比1普攻+1戰技傷害高的。而在傷害一樣的情況下,行動一般都是越少越好的。因為行動次數多了會浪費buff。同時,由於花火回點的特性,就算花火三動一大,那麼一個花火循環其實只有消耗了1.2個戰技點。加上花火大招本回合開大不會消耗回合的特性,即使三動一大,大招提供的30%增傷也是全覆蓋的。
當然,大家可能會說,這裡的布洛妮婭只有100速度,花火卻是170速,布洛妮婭太吃虧了。那麼布洛妮婭可以提速嗎?毫無疑問,並不能,一旦布洛妮婭速度超過了主C,那麼布洛妮婭的循環就會變成和花火一樣,而花火有強大的回覆戰技點的能力,但是布洛妮婭是沒有的,布洛妮婭走和花火類似的循環戰技點根本經不起布洛妮婭造。
同時,花火的領先遠不止如此,因為花火的第二額外能力2-人造花,可以讓戰技點buff延長至目標下一個回合開始前,這對常規主C並沒有太大意義,但是對於那些具有回合外傷害的主C來說,這是巨大的提升,比如景元、真理、託帕等追加攻擊主C,他們之前完全無法享受到布洛妮婭戰技的爆發增幅,但是卻能完美的享受到花火差不多100%的暴傷加成,與其他角色的適配程度我們待會再來詳細分析。
先接著說布洛妮婭和花火,事實上,布洛妮婭還有一個高速ae循環。這裡同樣以170速的布洛妮婭舉例,在這個循環中,行動順序為
布洛妮婭普攻-主C普攻-布洛妮婭戰技-主C戰技
消耗戰技點0,主C每輪行動兩次,打出一個普攻和一個戰技,共回能50點。布洛妮婭每輪行動兩次,回能20點。
高速布洛妮婭只是讓布洛妮婭回能更加強了,但依舊無法讓主C打出更多的輸出。
同時,二者的速度轉化率也完全不一樣,布洛妮婭每多一點速度,主C速度等效只多1/1.7,而花火每多一點速度,主C就是實打實的多一點。
在實際情況中,布洛妮婭還會有一個很嚴重的問題,那就是不好吃buff。這裡我們用時間軸給大家演示一下。
在時間軸上,花火行動主C之間有足夠的間隔,輔助可以很好的在兩次行動的間隙上buff。
但是布洛妮婭則完全不同,兩次行動幾乎沒有任何間隔,插不進輔助,這就會導致,如果第一次行動的時候沒有兩層buff在身上,那麼第二次有布洛妮婭戰技增傷的那次攻擊就無法享受到另一位輔助的buff。比如戰技三個回合的停雲,他的buff剛好只能覆蓋第二個布洛妮婭循環中的主C第一齣手。
所以,不得不強調的是,花火雖然拉條只有50%,但是在機制上幾乎是全面領先布洛妮婭的。布洛妮婭戰技兩個主要的優勢是立即行動和解控,立即行動可以讓實際行動值超過100的主C也可以行動,此時拉條收益已經超過100%了。解控可以很好的應對冰凍、眩暈、魅惑這樣的控制,某些情況下解除嘲諷也是效果極佳的,但是在隊伍裡有霍霍的情況下,這點解控的優勢幾乎可以忽略不計了,而高耗點還能提供輸出增益的霍霍,多數情況下都是花火好隊友。
目前花火最推薦的配速,可以為主C省出一個速度鞋換成攻擊鞋,提供約60點的速度加成。
2、高速花火+高速主C
相信大家一定能發現第一個配速的問題,那就是當主C的初始速度很快的時候,花火的拉條收益就會被極大的稀釋,比如一個150速度希兒,搭配一個160速度花火,希兒實際上只提速了10點,這是收益極低的。
由此我們就衍生了另一種方案,那就是類低速布洛妮婭的拉條方案。
其本質是讓花火兩次拉條50%,組合起來變成一個100%的拉條,也就是花火雙e主C多動一次。
這種方案需要主C速度高於花火,所以目前僅有希兒適合這個方案。
其他所有的主C如果浪費詞條去堆速度而捨棄攻擊,都是完全不如第一種方案。
一個完整的循環為
主C-花火-主C-花火-主C
高速花火+高速主C,有一個非常嚴重的問題,那就是【過往未來】和【但戰鬥還未結束】,這兩件光錐都強制要求花火拉條完下一個行動的是主C,而上面的循環中,花火第一次拉條完,離主C的下一次行動還有整整50%的間隙,實戰中有較大可能會出現亂軸導致主C吃不到兩個光錐的增傷效果。
加上第一次主C行動還會無法吃到花火的戰技提供的暴傷,對覆蓋率有不少影響。
同時,這個軸是一個長軸,花火動三次需要3個回合,所需行動值一般在180左右,轉波次的時候被打斷,有可能會浪費一定的拉條和輸出。而且自動戰鬥的穩定性較差,搭配希兒容易出現戰技點不夠用導致壞軸的情況。
所以,這只是高速主C搭配花火的無奈之舉,花火還是會更加適合低速的主C一點。
3、布洛妮婭+花火
布洛妮婭+花火是一個非常強大的組合,可以提供極高的出手次數。
大家可以先簡單想一下花火+布洛妮婭的拉條,可以讓主C一個輪多動幾次?
如果僅從常規收益來看,100%的拉條加上50%的拉條,似乎主C最多隻能多動1.5次。
實則不然,花火+布洛妮婭提供的拉條收益其實是相乘的,且聽我詳細說道。
在第一種配速中,我們已經說到了,花火的拉條可以直接讓主C的速度等效花火的速度。而低速布洛妮婭則是讓主C的行動次數翻倍。
也就是說,實際的情況是,主C速度先等效花火速度,然後給再被布洛妮婭拉條翻倍。實際的行動循環為:
花火拉條-主C行動-布洛妮婭拉條-主C行動
在花火和布洛妮婭200速的情況下,一個100速的主C,一個輪就可以行動整整4次!極致的行動次數!
即使沒有200速度,160速的情況下,主C也可以行動3.2次。但是,這套循環最大的問題是戰技點不夠用,一個循環需要消耗主C兩個+花火一個+布洛妮婭一個,整整4個戰技點,花火平均每動產點1.33,那麼還需要有人生產2.66個戰技點,而生存位一個回合最多隻能產一個,所以,就需要有人打普攻。
如果讓花火打普攻,主C速度跟不上直接亂軸,虧一次行動次數,布洛妮婭打普攻直接觸發天賦亂軸,而且是不可逆的,因為他和花火會越來越遠,理論上垃一次花火就能回軸,但是也還是損失了一次主C行動。
所以乾脆一點,直接讓主C普攻好了,既不會亂軸也沒有損失行動,只是讓一次戰技的傷害變成了一次普攻而已,是影響最小的選擇。
但這套方案對於一些低耗點甚至不耗點的主C來說,是不需要普攻的,典型就有阿蘭和刃,帶阿蘭,平均每個循環只消耗0.66個戰技點,戰技點充裕的都還夠帶一個霍霍或者符玄了。帶刃則是1.16個,比阿蘭多了0.5,只需要帶一個160速的羅剎就可以完美解決,如果布洛妮婭有一魂或者專武更是無需擔心,即使沒有,花火開局回的三個戰技點也足夠整個隊伍稍微透支一些戰技點了。
但是穩定性極差,收益也不高,只是一種可能得方案而已。未來如果有非常需要出手次數的主C則會比較契合二者。
景元、託帕、真理、青雀、雪衣等等,花火進幾乎目前所有的直傷C隊伍都有一定的提升。
提升最大的有:飲月、青雀、銀狼的四量子隊、景元
其次的有:刃、真理、託帕,二魂飲月
幾乎沒有提升的:鏡流
相信大家看完上面已經對花火的配速有足夠的瞭解了。方案推薦一句話就能概括,除了 希兒以外的C直接用第一種方案讓花火堆高速度並無限拉條主C即可。這裡花火每多一點速度就可以轉化為一點主C的速度,所以花火的速這些 度越快越好。主C歪的任何一個詞條均為無效詞條,所以不要帶速度鞋,也不要考慮速度副詞條,讓這一切都交給花火就可以。
光錐
這套方案花火行動後必是主C,光錐有專武帶專武,無專武推薦攜帶的光錐為【過往未來】、【但戰鬥還未結束】、【與行星相會】。
注意,【與行星相會】只能搭配量子角色使用,在搭配青雀和雪衣的時候,如果你的銀狼和符玄傷害不高,其實【與行星相會】還不如過往未來,但是二差距很小,所以選擇你疊影高的光錐使用即可。
【但戰鬥還未結束】,是完全的上位,搭配翁瓦克或者夢想套,有兩動一大的可能,所以為非專武最優解。
外圈遺器
遺器方面,風四速度四,2+2任選,速度四件套的加速等效4%的加速,對於花火也就是4點速度,兩動一大也就是6點,只價值兩個速度詞條和三個速度詞條,所以如果你2+2速度更快那麼直接2+2就行了。
在強回能環境中,花火大招縮短的情況下風套優勢會大很多。所以如果你的配隊花火可以實現兩動一大甚至更多,那麼我會更推薦你用風套,但是風套副產物還是比較一言難盡的,普通玩家推薦隨緣一點,有啥用啥,儘可能速度超過160就行。
內圈遺器
內圈比較推薦翁瓦克,看似40%的拉條效果只能持續一個回合,但是這等效給主C拉條了40%,十次行動內等效每次拉條4%,提升約4%。而仙舟龍骨一般只有3%左右的提升,所以僅從理論上看12動以內的提升都超過仙舟龍骨,更不用說額外的5%回能,說不定就差這點兩動一大。
但是翁瓦克畢竟不是線性的,運用不當反而會有一定的損失,選擇選擇仙舟龍骨也是完全可以的,主要還是看你有什麼,以速度副詞條為核心目標。
隊內其他人配速
除了花火和主C,其他人的配速遵循主C在後原則,儘可能的讓主C最後一個行動,這樣方便其他輔助上buff和多產戰技點,所以有條件就讓隊內的另一位輔助速度大於花火,生存位較難達成就算了,多動也不一定是正收益,比如霍霍、符玄,不動說不定還能省一個戰技點。
提升較大
經過數據計算,dpr方面
刃鴨阮羅(100%)=刃花阮羅(98%)<刃花鴨羅(119%)=刃花阮玲(0魂玲可115%,六魂120%)
刃鴨花羅
刃花鴨羅的dpr領先了前面兩個配隊整整19%,是一個非常可觀的提升。可以看到,這裡的提升主要還是來自行動次數的提升,單次傷害其實並沒有想象的那麼多。
花鴨對比鴨阮讓刃多了一雙生命鞋,對比花阮又極大的增多了出手次數,最終的結果就是傷害的綜合提升。
這個循環配速為,
花火>布洛妮婭>160
刃隨意即可,花火和布洛妮婭一直用e拉刃。
事實上,這個提升還不是極限,花火和布洛妮婭每提升1.6的速度就可以讓隊伍的dpr增強1%。但同樣的,每低一點速度就會低一點dpr。
理論上,可以通過操作讓刃的大招同時吃到花火+布洛妮婭戰技的增傷,這需要布洛妮婭拉的時候,刃行動前按下大招,此時還沒有進入刃的回合,花火的buff還在,而布洛妮婭的增傷已經生效了。如此dpr可以再提高8.3%,如果此時再觸發追加攻擊,則理論上可以再提高5%的dpr。
如果你刃還有一魂,讓大招的傷害再加80%,那麼則總體dpr對比其他隊則可再提升6.5%!
但我並不推薦這個刃鴨花羅這個配隊,實戰用起來非常難受,極其容易亂軸,只是如果你需要省阮梅給另一隊,或者把羅剎換成阮梅打0t,則這是一個可選項。
刃花阮玲
花火的出現想必讓大家一定可以想到另一位生存輔助——玲可,玲可對刃的增幅可不小,但和布洛妮婭組隊時苦於戰技點不夠。如今花火阮梅的加入,戰技點是非常夠用的。
算上六魂玲可的拐,可以讓刃花阮玲的傷害再提高12%-15%,這主要取決於你玲可的生命值和刃的生命值副詞條, 沒有六魂則略低,只有不到10%的提升。
如果再考慮到嘲諷值帶來的提升,實際提升在20%左右。幾乎完全和花鴨刃羅持平。所以不得不說的是,無論哪種配隊,花火都可以對刃有20%左右的提升。
花火在這裡的配速配裝參考常規主C。帶玲可時,玲可速度生命值都儘可能高一些,但是最好不要帶生命衣服,帶治療保證生存才是最重要的。
不推薦和花火組隊,對比布洛妮婭可能會帶來負提升!
除了刃,鏡流隊中,花火也完全可以代替布洛妮婭,但是鏡流的自拐能力已經非常強了,花火提供的暴傷和攻擊力對鏡流來說提升有限,而且鏡流常態的暴擊率非常低,如果沒有暴擊那麼花火此時的暴傷為無效加成。
而且因為鏡流轉魄提供了180%攻擊力,鏡流從速度鞋換成攻擊鞋收益也不算高。
所以鏡流搭配花火時,推薦選擇的配速為
鏡流速度>花火速度
優先保障出手次數,鏡流帶速度鞋。
當然,攻擊鞋+高速花火也是完全可行的,推薦花火速度較快時選用這種方案。
花火對於鏡流最大的意義上,如果你沒有布洛妮婭,則花火可以代替布洛妮婭達到近似的效果
0魂提升很大,二魂提升相對有限
飲月無論幾魂都推薦上面的配隊,
無論是否有二魂,配速方案依舊遵循高速花火+低速飲月。
花火速度>飲月速度
0魂飲月
飲月一直3a就行了,從理論上看戰技點是不夠用的,畢竟平均下來二者每回合需要消耗兩個戰技點。只有另外兩個隊友可以一直普攻無限產點才能循環。但是實際循環中,有受擊回能、擊殺回能、奶媽等價交換提供回能等等。無論是飲月多開大招還是花火多開大招,都可以提供更多的戰技點。在我們的實戰中,無論是帶阮梅還是停雲,幾乎沒有缺過戰技點。如果出現缺戰技點的情況,可以選擇讓花火a和飲月都a一次回點,這樣可以最大程度的避免亂軸的影響。
同時第二位輔助選擇停雲和阮梅都是可以的。阮梅毫無疑問會更強一些。最重要的是極致的削韌能力,常規10韌性條的敵人基本上沒有什麼反手的機會,你甚至可以停雲阮梅一起上,直接打一個0t。
二魂飲月
二魂飲月因為拉條的特性會導致整個軸更抽象一點
實戰只要記住
無大招選擇 花火e 飲月3a
有大招選擇 花火e 飲月3a q a
這樣的軸最簡單,有【等價交換】的輔助基本上就是花火兩動飲月就能開一個大招,搭配羅剎戰技點妥妥夠用。實戰戰技點有多就可以讓飲月多打一個3a。
如果不考慮任何回能,則可以選擇另一種方案
花火a 飲月a
花火e 飲月3a q 3a
花火e 飲月3a
這種方案無需任何額外的回能,即使飲月沒有專武已經足夠循環,比較適合長軸攻堅。
提升較大,核心的提升是銀狼可以穩定植入量子弱點
希兒相對來說比較特殊,高速的希兒搭配花火直接套用高速花火會非常浪費拉條效果,所以希兒的配速要求
希兒戰技加速後速度>花火
這樣就可以最大化拉條的效果,但是相應的會降低花火buff的覆蓋率,循環為
希兒e
花火e 希兒e
花火e 希兒e
如果你希兒速度不夠160,但是花火又160了,那麼只需要保證個循環中打出一次希兒的普攻就行,這樣加上一次拉條希兒的速度就會反超花火,銀狼速度儘快的比花火更快,達不到有限保證效果命中80%+,符玄隨意即可。這裡希兒換成青雀雪衣則直接走高速花火。
提升較大,傷害和回能都有所提升
銀枝常規情況下推薦
銀枝+花火+停雲+生存位的組合,足夠簡單易用。
但是也有其他的配隊,大家都知道銀枝最需要的是充能以及爆發增益。那麼有沒有一個配隊既能提供爆發增益又能充能呢?
其實還真有,那就是銀枝+布洛妮婭+花火。在介紹刃的時候我們說了一個手法,可以讓刃的大招同時享受到花火和布洛妮婭戰技點增幅。
花火e-銀枝e-布洛妮婭e-(銀枝q) e
銀枝被布洛妮婭拉上來還沒進入銀枝回合的時候銀枝開大,就可以讓銀枝完美的享受到兩個人的增幅。
而且高速的花火可以讓銀枝實現一輪3.2動,行動的本質也就是回能。
最大的問題是戰技點不夠用,所以銀枝完全可以少放點e,多打兩次普攻,這樣戰技點相對來說就比較夠用了。
兩個隊伍強度差不多,選擇你有的用就好,後面布洛妮婭+花火的組合非常的不穩定,但是傷害足夠高,回能也夠快,適合沒有控制的場景。