《原神》中的祭礼武器拥有一定几率重置元素战技CD的效果,那么这个效果的触发条件是怎样的?请看下面由“MercyAngel”带来的《原神》祭礼武器效果触发条件详测,一起来看看吧。
气定神闲:元素战技造成伤害,有概率重置元素战技cd,此效果有内置cd。
身为牌佬,这种语言是需要推敲的。
首先提出一个疑问:触发条件中,是由元素战技造成伤害,还是造成被判定为元素战技伤害。
写在前面,本帖讨论祭礼武器效果触发细节问题,武器均为lv1,所以请勿以伤害抬杠。
万叶的元素战技起跳和乱岚是否是两段触发条件?
首先我们看文本
可以看出
1、起跳伤害由元素战技造成,视为元素战技伤害。
2、乱岚伤害由元素战技造成,不视为元素战技伤害。
所以,乱岚伤害与普通攻击·我流剑术的等级有关,与元素战技的等级无关
那么,这正好可以用来测试祭礼武器效果
先给出假设逻辑:
1、触发条件如果是,由元素战技造成的伤害,那么起跳和乱岚都能触发祭礼武器效果
2、触发条件如果是,造成被判定为元素战技伤害,那么只有起跳才能触发祭礼武器效果
实验结果是:
起跳触发,乱岚不能触发
所以,只有被判定为元素战技伤害才能触发
(ps:触发时会有时钟动画,触发时都是起跳开始显示,注意,是动画开始显示,动画会持续一段时间,请仔细观察,请勿认为乱岚触发祭礼武器效果,不相信可以自行测试)
这里还有一个佐证
绫人的元素战技分三段
1、水瞬剑,由元素战技触发,造成普通攻击伤害
2、浪闪,由元素战技触发,增益水瞬剑伤害
3、水影破灭,由元素战技触发,造成元素战技伤害
那么按照猜想
1、水瞬剑不能触发祭礼武器效果
2、水影破灭可以触发祭礼武器效果
结果完全符合猜想
水影可以,但是平A不行
单段元素战技伤害一次指到多个目标,是否判定为触发多次祭礼武器效果概率判定。
答:该问题超验,无法回答
多段元素战技伤害是否判定为触发多次祭礼武器效果概率判定。
答:是,例如:
行秋元素战技面板:数值+数值;所以为两次判定。
猫猫元素战技面板:每个猫爪数值;所以每个猫爪一次判定。
姥爷元素战技面板:第一段数值、第二段数值、第三段数值;所以为三次判定。
祭礼武器效果还有个细节问题:
如果触发时,元素战技当前状态无cd,依然会触发动画,同时祭礼武器效果内置cd开始计算。
本来是没有这种可能性的,但是公子例外。
公子元素战技分三段:
1、启动时造成伤害,由元素战技造成,视为元素战技伤害。
2、启动时平A重击,由元素战技造成(元素战技面板有倍率,吃元素战技等级不吃普通攻击等级)视为平A重击伤害。
3、断流效果下触发斩,由元素战技造成,视为元素战技伤害。
最终测试结果正是这样,祭礼武器效果确实触发了,但是对于公子没有任何帮助。
原神武器设计师!你知道我的痛苦吗!
综上,祭礼武器效果细化为:
1、造成某一单段伤害,若判定为元素战技伤害,则触发祭礼武器效果概率。
2、触发效果时间为造成该伤害时,即钟表动画开始显示时。
3、触发效果是重制该元素战技的当前状态的cd;若该元素战技的当前状态为无cd,则依旧显示动画,计入触发效果的内置cd。