面板:
初始部署费用参考巫恋、初雪,大概约为11费
攻击力参考其他6星辅助,估计满级攻击力在500-550之间
对比单法750上下的攻击,的确存在劣势但是这点会结合天赋补充
攻速为1.6,和召唤师和单法的攻速差不多
天赋:
其实灵知的第一天赋有三个效果:
1. 攻击造成寒冷
2. 攻击范围内被寒冷的敌人获得易伤
3. 攻击范围内被冻结的敌人获得更大的易伤
参考巫恋、初雪、铃兰的效果,寒冷的易伤应该是25%-30%
参考巫恋和W的效果,冻结的额外易伤应该是20%-25%
由于灵知并没有像铃兰一样注明易伤生效的时间点,
那么理论上灵知自己普攻、技能都能享受到寒冷/冻结的buff,
那么在面对0抗单位的时候,灵知的攻击面板其实是至少25%的提升
这使得灵知的确具有一定的法术输出能力
技能:
一技能是罕见的高台强力击
由于其不能充能,大概率还是一个攻回强力击 (异客:?)
下次攻击变为二连击,对一般敌人可以稳定冻结
那么在易伤和减抗的双重作用下,实际能造成的伤害或许还行
二技能是一个可以蓄力的技能
目前已知的蓄力技能,其技力需求基本都在20左右
而二技能的表现上又可以参考莱恩哈特和莫斯提马
那么技能回转大概率是15-20的样子
三技能由于牵涉的机制比较复杂,就过分展开
不过个人认为三技能会是一个很吃专精等级的技能
演示中,灵知进行了7次攻击,冻结了6名敌人
而技能专精后大概率会继续提升灵知的攻速并延长技能的时长
从而使灵知能尽可能地多冻结到一些敌人
问题:
灵知最大的设计问题大概率是作为削弱辅助
其所有削弱效果(减攻速、减法抗)都绑定了新机制(寒冷、冻结)
而新机制又绑定了自身的攻击和技能
使得灵知在削弱效果的持续时间和覆盖人数都变得不稳定
至于说机制针对这点,我个人理解yj大概率只会针对冻结效果
毕竟是一个类似于眩晕的强控,而寒冷则可以对比停顿,大概率还是可以稳定发挥的
从而保证了灵知使用的下限
(就像推图时,玩家会预期BOSS有眩晕抗性,但不会认为他有停顿抗性一样)