1.制作台的拾取问题,做完的东西能不能先存在工作台,要不队友一路过就直接拿走了
2.才玩到第二张图,发现森林木材,森林石头的时候其实是有些难绷的,一样的制作一样的挖矿,只是换皮,我都预感到最后面会有,超级无敌巨牛逼的斧头砍超级无敌巨硬木头。
3.第二张图比第一张大很多,但要升级工具回去收菜就要返回,目前没找到传送,加速的方式,再加上没有跳跃,基本就是原路返回。真的很浪费时间。
4.露玛目前看来也只是换皮,露玛能量的意义就是卡科技,像是手游里体力一样的烂设定,我不懂为什么会用在一个单机里面。游戏里有各种拖时间的设置,为了藏宝箱设计的台阶,但宝箱里的东西其实并不丰厚,如果能有对应职业的东西或许会更好。
5.职业系统只是换皮赚钱,没有一点玩法上的便利,然后需要帕鲁能量,耗个几天时间。这种设定其实很简单,比如说厨师做吃的,吃完有buff加速,砍伐加速,珠宝带上增加伤害,挖矿加速。
6.战斗系统不如没有,也没看见其他武器。
7.npc只是发放任务的,没有其他互动。
重复性过高