反烏托邦題材的遊戲在市面上一直以來都不算多,主要原因大概就在於這個題材對劇本的要求很高,不僅要在劇情上有精彩的戲劇衝突,而且在世界觀和思想內核上都要有一定的深度。正因如此,這個題材也比較容易出精品。目前有一款名為《逐光:致監星官》的國產遊戲也屬於這個題材,目前可以在Steam上直接體驗DEMO,本鹹魚在玩過DEMO之後感覺這個遊戲很有成為精品的潛力。
《逐光:致監星官》將故事背景設置在一個一千多年之後的未來世界,這裡的文明名叫“太廈文明”,由極少數的“天人”統治著占人口絕大多數的“員人”。天人們已經實現了某種程度的“機械飛昇”,不再受困於肉體,而是將大腦和意識進行保留與升級,同時身體部分替換為極其強大的義體。天人們之間雖然也有森嚴的等級,但在統治員人、治理星區事務方面非常團結,這形成了太廈文明堅實有力的上層。
玩家扮演的主角是一位監星官,但卻因為不明原因而失憶了一段時間。在AI助手KK的幫助下,主角重返監星官的崗位,對星區裡的各項事務擁有決定拍板的大權。但一個來自記憶碎片的神秘身影卻揮之不去,主角在KK的告知下才想起,原來自己雖然看似大權在握,但實際上卻被一個稱為“無上者”的階層所控制,甚至連自己的意識也不是完全自由的,而是被無上者手中的“密鑰”所支配……
故事的基調是比較典型的反烏托邦風味,主角一方面身處統治機器之中為其效力,一方面又要通過自己的探究去揭開自己所揹負的秘密。對於一款劇情向的遊戲來說,這種故事情節是足以讓玩家深入玩下去的——主角在自己的職務上獲得晉升與成長的同時,又要遵從自己的自由意志去逆天改命,在光與暗之間進行拉扯,在拉扯中一步步推進劇情。
《逐光:致監星官》的玩法設計非常貼合這樣的劇情,玩家扮演的主角身為監星官,自然就是處理星區的公務,而且要遵守上級的命令,根據上級的指示來辦事才行,否則功勳分不夠的話,就會被上級追責,嚴重的話會直接失去權力、名裂身死。另外,星區的繁榮度和穩定度也非常重要,同樣也關乎主角的仕途。
主角在處理事務的時候只需要做出選擇即可。DEMO裡體驗到的事務有兩種類型,一種是玩家選擇同意或者拒絕的,這種事務會有一個申請人,這個申請人會提出自己的訴求,主角根據上級的指示來決定是否同意。上級的指示顯示在面板左側的目標區域,比如有一個階段的主要目標是對“颶風行動”進行支持與配合,那麼這段時間主角就必須對關於該行動的訴求進行同意的操作,否則會被扣功勳分。有的訴求看不出來是否合乎法規或者上級意志,這時候我們可以動用數據包對其進行分析,分析之後的結果會告訴我們要不要同意。
還有一類是裁決類事務,這種事務會有兩個人來找主角,相當於對簿公堂,這時候我們需要選擇其中一人對其進行支持,或者兩個人都不支持。這時候也是需要我們通過閱讀事情詳情來了解哪一邊更符合當下的目標、法規或者上級意志。也就是說和上面的那種事務一樣,我們作為監星官也是不能憑自己的好惡來擅作決定,說白了看似大權在握的監星官其實是個工具人罷了,而這也就和劇情中的無上者控制監星官的設定對上了。
需要注意的是,有些事務一眼看不出端倪,這時候就需要消耗數據包,這個之前提到過。所以這個數據包是很重要的資源,而且消耗之後如果要補充的話需要花費我們主角的功勳點去換取,而功勳點實際上就是主角的命。這就需要我們在日常處理事務的時候仔細閱讀和理解相關信息,根據當前的目標謹慎地進行選擇才行,不要過快地消耗數據包這種重要的資源。
每一階段的事務完成之後都會推進劇情,劇情以主角與KK的對話形式來推進,文字量挺大的,但文筆很生動。故事情節科幻氣息很濃,核心是反烏托邦的世界觀設定,主角從失憶中逐漸恢復記憶的過程,其實就是玩家逐漸深入瞭解這個故事的過程。除了以對話來推動劇情,還會有一些其他的場面,比如戰鬥的場景,同樣也是文字和靜態圖片的呈現方式,都是比較典型的視覺小說的表現形式。
《逐光:致監星官》目前的DEMO只有一個多小時的長度,但已經將世界觀的宏大畫卷徐徐展開一角,讓玩家感受到了故事情節的精彩和曲折。個人感覺《逐光:致監星官》DEMO的質量很不錯,正式版值得期待,喜歡反烏托邦題材、愛好劇情向遊戲尤其是視覺小說類的玩家,不妨來試試這個DEMO。