《鐵騎少女》:手感極佳的機甲射擊遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-08-27 08:14:15 作者:林宴泓 Language

憑藉畫面絢麗的戰鬥、多維度的機甲養成、反饋鮮明的槍械配裝,《鐵騎少女》成為首個讓我沉浸了幾十個小時的獨立遊戲。遇到它之前,我很難想象獨獨喜愛RPG遊戲的自己,會對一款俯視射擊遊戲如此痴迷。
在遊戲荒的月份中,漫無目的地翻著steam,刷到中子星工作室發了這款免費Demo。作為這工作室以往遊戲的忠實玩家,我便也隨手下了這個Demo。
本想隨便試玩一下, 沒想到著實被它驚豔了一把,玩得廢寢忘食。
抓緊兩次測試的開放期,反覆通關,只因成長感真的太強了。《鐵騎少女》一測只開放了劇情關卡(50關),我嘗試用不同的戰術流派反覆通關,林林總總竟沉浸了50多個小時。這次二測發現新出了難度更上一層樓的【挑戰模式】,又吸引我投注了大把時間。然而,我平常並不是追求挑戰的硬核玩家,玩遊戲一向開簡單或普通難度,魂類遊戲則直接繞道。

抓緊兩次測試的開放期,反覆通關,只因成長感真的太強了。《鐵騎少女》一測只開放了劇情關卡(50關),我嘗試用不同的戰術流派反覆通關,林林總總竟沉浸了50多個小時。這次二測發現新出了難度更上一層樓的【挑戰模式】,又吸引我投注了大把時間。然而,我平常並不是追求挑戰的硬核玩家,玩遊戲一向開簡單或普通難度,魂類遊戲則直接繞道。

《鐵騎少女》讓我體驗到一個道理:當一款遊戲的某些方面足夠走心和精緻時,完全能夠突破品類興趣的壁壘,讓本非該品類愛好者的玩家也驚覺自己“發現了新大陸”,享受到純粹的玩遊戲的快樂。在《鐵騎少女》中,這種難得的體驗是由一系列難以忽視的優質設計營造的。
又一次通關遊戲後,叉掉遊戲窗口,我想給更多人分享它的樂趣。

一、直截了當的配裝反饋:鮮明爽快的戰鬥驗證

(一)武器多樣,特色各異
制式步槍的紮實厚重,散彈槍的規模擊退,狙擊武器的精準殺傷,射線武器的持續切割,爆炸武器的猛烈轟擊。
《鐵騎少女》將每種槍械的手感做到了極致,就算是我這樣的軍盲,上手便能感受到每把槍械的鮮明差異。不同的槍械在性能方面各有千秋,有些威力大但裝彈時間長,有些則是威力一般但可持續輸出。此外,機甲也可以配置近戰武器,將纏身貼臉的敵軍一掃而光。
精心佈置的音畫效果,讓每種武器都有著酣暢淋漓的表演效果;如果想要快速制敵,則需要玩家根據敵軍機型來靈活更改配裝。
絢麗的炮火,硬核的戰鬥

絢麗的炮火,硬核的戰鬥

(二)配件高效,反饋鮮明
根據每局的戰鬥表現獲得的資金,可以購置各種配件,用於武器和機體的強化。這些配件會給機體的性能以可觀的提升。
無論是在數值上,還是在直觀的戰鬥場景中,玩家都能輕而易舉地感受到,新增的配件給戰鬥帶來了怎樣的便利——速度配件,讓機體變成健步如飛的戰線救星;彈射模塊,令敵人的後續部隊挨個躺槍;炮臺轉軸模塊,讓槍管快速瞄準,隨心所至;近戰的鏈鋸掛件讓機甲武裝到牙齒,成為穿梭在敵群中盡顯威力的一把尖刀……在下一局的戰鬥中,玩家肉眼可見地能夠享受到新配件帶來的顯著增益。
給近戰武器添加寒冰模塊後,無人能近身

給近戰武器添加寒冰模塊後,無人能近身

(三)超級武器加持下的酣暢殲敵體驗
《鐵騎少女》中,除了特色各異的基本武器,還有兩種威力突出的超級武器,分別是肩扛式武器和戰略武器。
這兩種武器儘管威力巨大,但在單局中也可以多次釋放,只是需要一定的冷卻時間。如果說基本武器的換彈時間給戰鬥提供了較短的段落感,那麼超級武器的冷卻和釋放則提供了更加明確的段落感——在重頭敵人來襲時釋放秘密武器,觀賞敵機在大招下遭受重創,這實在是太爽了。一波波來襲的敵機波群節奏精妙,整個戰鬥體驗張弛有度,我每局結束後都迫不及待地要進入到下個戰局裡接著大展身手。
用肩扛式武器瘋狂輸出任務目標

用肩扛式武器瘋狂輸出任務目標

(四)富有策略性的城防佈置
你可以自由佈局隊友站位,佈局各種的城防設施(沙袋,鐵絲網,地雷等)。可以花費人力獲得明日戰鬥的情報,靈活調整城防,獲得更大的勝算。
善用情報部門,探聽明日敵人種類、進攻時間、主攻方向。安排合適的隊友上陣,重新佈置城防,精準制敵

善用情報部門,探聽明日敵人種類、進攻時間、主攻方向。安排合適的隊友上陣,重新佈置城防,精準制敵

根據明日情報佈局多種防禦工事,你完全可以掌控戰局

根據明日情報佈局多種防禦工事,你完全可以掌控戰局

《鐵騎少女》就是這樣的一個遊戲:注重策略的玩家,能夠在戰場上盡情享受到運籌帷幄的成就感;喜歡以不變應萬變的玩家,也能在炮火的洗禮下奮力贏得勝利。在爽感的反饋上,製作組一點不吝嗇,哪一種打法都能體會到射擊遊戲的樂趣。

二、經營投資的穩健回報

(一)佈置宿舍
上陣會使得角色的壓力值增加,而宿舍則是角色降低壓力的休息處。玩家可以花費資金添置各種傢俱提高宿舍的舒適度,這樣角色就能夠快速補充精力,重回戰場。
商店提供了各種傢俱選擇,看著宿舍日漸完善,成為後勤的重要助力,這種繁榮感正是經營玩法最吸引人的樂趣所在。
展示下我的宿舍=-= 市場可以刷出各種傢俱來裝點宿舍,完善的宿舍能顯著降低成員壓力。

展示下我的宿舍=-= 市場可以刷出各種傢俱來裝點宿舍,完善的宿舍能顯著降低成員壓力。

(二)升級基建
每局後會得到免費分配的人力,玩家可以自由分配這些人力,在基建部換取資金、配件、食物和給隊友的禮物等。
有時很非,有時收穫頗豐,如同生活

有時很非,有時收穫頗豐,如同生活

花費資金升級各個部門,能夠提升得到高級物品的概率。在一天的戰鬥結束後,在基建部領取各種物資,隨著基建部門的升級,能夠更加頻繁地獲得超出預期的好貨,這種驚喜感使我每局戰鬥後都滿懷期待,去基建部碰手氣。

三、戰友合作、角色養成反饋感明顯

隨著主線劇情的推進,玩家可以在不同的候選角色中選擇隊友。
單局戰鬥中最多可以上場三位隊友,但由於壓力值的設定,多招隊友、輪換上陣是更加明智的選擇

單局戰鬥中最多可以上場三位隊友,但由於壓力值的設定,多招隊友、輪換上陣是更加明智的選擇

各個角色都有自己的作戰風格和機體特色,並聽從玩家的戰術定位(進攻、防禦、衝鋒、跟隨等)。為她們選擇合適的槍械和配件,她們完全能夠獨當一面,是你的可靠夥伴。
在直取關鍵敵人的路上,你可以安心將背後交給戰友,她們會為你擋住雜兵

在直取關鍵敵人的路上,你可以安心將背後交給戰友,她們會為你擋住雜兵

多招募和培養隊友是非常必要的。合理武裝她們後,便可以安心進行人員輪換,在主角休息的時候,可以掛機觀看隊友上陣的戰鬥表現。看著夥伴們在自己的配裝下為敵人制造一場場槍林彈雨,讓敵軍在焰火中潰敗,這時簡直成就感爆棚。
命令夥伴更改戰術,需要一定的好感度。可以贈送隊友喜歡的禮物,或帶領她們去各地玩樂來提升人物好感。
前往不同場景,可以解鎖夥伴們的更多立繪

前往不同場景,可以解鎖夥伴們的更多立繪

隨著好感度提升,不僅能獲得更改其戰術的權限,還可以解開各種人物事件,並時常收到她們贈送的禮物。
夥伴贈送的禮物對主角壓力值的降低極有助益

夥伴贈送的禮物對主角壓力值的降低極有助益

《鐵騎少女》會讓所有樂於經營夥伴關係的玩家,都收穫到親密無間的戰場協作。

四、多樣的地形,豐富了戰鬥樂趣

隨著天數的增長,可以選擇在各種地形上作戰。不同的地形和敵軍類型帶來了富有新鮮感的戰鬥,考驗著你的戰略戰術和配裝效果。
地形對敵我雙方都有影響,選擇時需要考慮目前戰隊的長處

地形對敵我雙方都有影響,選擇時需要考慮目前戰隊的長處

此外,這次二測還出了夜間作戰的關卡,讓我眼前一暗。在夜間,玩家受到視野的限制,需要摸黑生存。可以通過安裝照明燈配件、或用照明手雷照亮地形。夜間關卡的敵機也經過特殊設計,玩起來竟別有一番緊張感。
夜間戰場危機四伏,需要和你的夥伴密切協作

夜間戰場危機四伏,需要和你的夥伴密切協作

五、黑色戰爭故事:對未來的警醒

在各類敘事底色中,反烏托邦的世界觀總是對人們有格外的吸引力。反烏托邦並非一種刻意的極端預測,而是用稍顯誇張的手法來提出一種警醒。而人們對此種題材的興趣,可能源於一種危機感:假如這一天真的到來,我們要如何生存。在《鐵騎少女》中,我看到的是主角和戰友們在這種世界中的掙扎,目前的劇情中,她們日復一日堅守在帝國的大門外,擋在城池前承受炮火。
這個故事牽動著我,我很想知道她們未來的故事,也很想日後玩到這個遊戲的最終版本,於是加了玩家群,蹲守下一次測試的消息。
加入玩家群以來,眼看著群人數一天天慢慢漲起來,但由於製作組幾乎沒有宣發經費,目前知道它的人還是太少了。它已經足夠好玩,好玩到令人欲罷不能,現階段的內容完全能夠給你一個充實難忘的下午。製作組人手不多,但滿懷決心和熱愛,群裡大家提出的bug總是立刻就得到了修改。 這更讓我對這個遊戲有十足的信心,想要寫些文章,將它安利出去。
《鐵騎少女》目前正在二測中。歡迎加入玩家群,一起來聊天吹水,或是給開發者提意見,見證這個遊戲的完善和成長。
《鐵騎少女》玩家群:636404554
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(up主:光速戰車,感謝ta的轉載許可)
感興趣的小夥伴,我們群裡見~《鐵騎少女》玩家群:636404554
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