《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜


3樓貓 發佈時間:2022-08-11 18:06:44 作者:Bletilla Language

  《異度神劍3》是Monolith Software開發的旗艦JRPG系列《異度神劍》的最新作,這款作品將結合《異度神劍》與《異度神劍2》的世界觀,帶來了一個全新的世界艾歐尼翁。本文將結合105小時的通關體驗,進行一個大概的評測。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第1張

異度神劍3 | ゼノブレイド3

開發商:Monolith Software

發行商:任天堂

所屬平臺:Nintendo Switch

首發日期:2022年7月29日

屬性:JRPG、大地圖探索

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第2張

  在經歷了《異度神劍2》糟糕的畫面表現之後,《異度神劍3》的畫面表現終於讓我感受到其應有的水平。因為故事以一個較為嚴肅的設定開講,所以《異度神劍3》一開始的色調比較昏暗蕭瑟,但紋理和邊緣鋸齒的優化處理得很不錯,第一印象讓人感覺很好。雖然在部分大場景比如嘉登西亞地區的時候會出現較為明顯的掉幀、部分區域的植被貼圖會消失等不盡人意的問題,但總得來說體驗要比前作進步很多。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第3張

  因為這一次我方最多會有7個人可以參加戰鬥,所以戰鬥場面不出所料十分火爆且混亂。不過實際玩起來並沒有混亂,這一點可以看出開發組對信息顯示的設計水平。首先戰鬥時的UI分佈非常合理,用了最小的位置顯示了儘可能多的數值,在戰鬥的時候僅需瞟一眼就可以憑感覺進行操作。另外顯示的數值也可以在設置裡進行開關,只保留自己需要的信息就行。雖然僅僅是我方隊內成員就已經高達七人,但依然能保證有條不紊的指揮。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第4張

  地圖依舊是Monolith擅長的大場景設計,配合高低分明、錯落有致的地形和風情各異的地貌,帶來的依舊是在廣袤無垠的天地間信步探索時砰然心動的冒險感,同一地區的快速傳送也非常快。並且本次的導航功能十分靠譜,再也不會迷路。如果續作的引導依然是這個樣式的話,希望能夠增加一下自由導航點的功能。有些地方需要穿過洞窟才能前往、有些支線有多個目標,這時候如果能夠自定義導航點的話想必會更加方便。目前雖然能在地圖上放置標記,但僅在雷達地圖上進行顯示,還是略有不便。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第5張

  但關於城鎮部分,個人認為《異度神劍3》的體驗不如系列前兩作。由於故事設定的原因,在《異度神劍3》中出現的城鎮大多都是科維斯/安格努斯的殖民地,大部分結構都是圍在鐵巨神邊上的野戰營。無論是視覺區分度上還是實際探索的體驗,變化幅度都比較小。其實一開始4號殖民地的構造就是一個不錯的方向,如果搭配場景在鐵巨神與殖民地建築四處放置一些探索要素的話,探索時的樂趣也會大得多。可能是開發方針的問題讓Monolith沒有這麼做,但從都市的設計水準來看我相信他們依然有這個水平。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第6張

不看那裡挑戰

  整體來看演出部分的話,還是有不少劇情演出做得十分精彩,但也正因為如此一部分拼接粗糙甚至沒有綁音效的過場就顯得格外扎眼。從內容量上來看確實很難強求每個部分都做得盡善盡美,但也希望落差不要太過懸殊。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第7張

  《異度神劍》的系統一直都是這個系列的一塊招牌,雖然一開始上手門檻較高但是隻要理解了遊戲邏輯以後就能夠獲得爽快的遊戲體驗。而《異度神劍3》最大的一個進步就是他們儘可能地讓遊戲玩起來的時候能夠更容易上手,通過逐步解鎖系統來手把手地帶玩家入門。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第8張

職階一覽,通關後還有兩個隱藏職階

  這次的系統以職階為核心展開,以自動普通攻擊開始銜接戰技、天賦技能進行戰鬥。通過變更職階來繼承更多的技能與戰技,隨著職階數量的增加,可以進行的搭配與打法種類是肉眼可見的豐富多樣。各個職階特點鮮明、定位清晰,其中更有靈魂駭客這種能夠學習冠名怪技能的職階,不僅是真正意義上的全能打手,更是極具可能性的潛力怪物。

  《異度神劍3》不僅在劇情設定上連結了《異度神劍》與《異度神劍2》,在戰鬥系統上也進行了一定的融合。比如科維斯勢力的角色使用的戰技與《異度神劍》一樣、通過時間冷卻來填充;而對立的安格努斯勢力的角色的戰技與《異度神劍2》一樣通過普通攻擊來進行填充。在解鎖融合戰技之後將這兩種不同類型的戰技進行搭配組合、在打法、效率上尋求進一步的突破。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第9張

  雖然取消了武器與裝備,但精簡到只剩下寶珠與飾品之後,不僅沒有弱化搭配的樂趣,也避免了很多裝備迭代時的重複勞動,我個人挺滿意這樣的改動的。不過在角色菜單使用Y鍵一鍵更換飾品的時候,還會把戰技一起更換了是一個不太貼心的設計,暫時沒找到在哪裡能關。

  在《異度神劍3》裡不再需要消耗隊伍槽來救倒下的隊友,但相對的只有治療者能夠對倒下的隊友進行援救。雖然只要有治療者在,就可以反覆拉起倒下的隊友,但相對需要考慮的問題是隊伍內的治療者都倒下的話,這場戰鬥的走向就很明顯了。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第10張

  另一個《異度神劍3》值得誇誇的地方是隊友的AI,按住ZL可以快速切換隊友的戰鬥方針,同時隊友也會根據手上的戰技對敵人進行有效的攻擊。再也不需要因為破防時間馬上結束了但隊友依然不準備使用倒地技能的事而破防了,只要戰技填充完畢,你永遠可以信任《異度神劍3》的隊友。另外因為救隊友不需要消耗隊伍槽了,隊伍中的治療者也會在有人倒下的時候去積極營救,整體的體驗進步非常大。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第11張

  至於上面提到的隊伍槽,由於玩家再也不用擔心無法及時拉起隨時可能倒下的同伴,所以可以盡情使用Chain Attack來進行輸出。事實上這也是本作中最有效的輸出手段,後期面對動輒超過幾百上千萬HP的敵人時,不用連鎖攻擊的效率十分低下。這次連鎖的次數相比初代和二代更加穩定,只要還有能行動的角色與隊伍槽還有剩餘就可以再次行動。並且不同職階種類的角色與英雄角色能打出的效果不同,如何在達到最大連擊次數的同時儘可能提高傷害倍率是連鎖攻擊的最大樂趣。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第12張

  但每種不足的是連鎖攻擊無法跳過動畫演出,或許頭幾次看的時候還是挺新鮮的,演出做得確實也不錯,但到了遊戲中後期的時候這就是一段短得沒法分心做別的事、卻又長得無法閉眼睜開就結束的雞肋時間。當然玩家在面對有把握的戰鬥時確實也可以不用選擇觸發連鎖攻擊,並且連鎖攻擊也可以隨時退出,但連鎖攻擊帶來的經驗倍率可以大大提升職階升級效率與繼承進度,打麼這段時間不長不短有些微妙,不打麼感覺那點經驗還怪可惜的,直到最後通關我也沒有釋懷。如果覺得麻煩的話其實也可以選擇融合等級Lv3的時候進連鎖,輸出也不算太低而且只需要打兩套,雖然融合等級Lv3也不是輕而易舉就能完成的條件吧。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第13張

  而說起職階經驗這個問題就該說說遊戲裡的數值增長問題了,我選擇Normal難度在一週目進行遊戲的時候會去做自己有興趣的支線任務與所有英雄任務,見到能夠對付的冠名怪也會挑戰。這種閒逛打法所導致的,是我明明沒有坐火吃經驗了,但在主線上遇見的敵人等級都比我低好多,最大一次差了有十級。難度是一回事,至少我可以開Hard來挑戰。但問題在於打敗低等級的敵人時增加的職階經驗(CP)會變少,職階提升速度和繼承速度都會變慢。經常出現繼承新職階的角色都把該職階等級練滿了,還沒有其他角色解鎖這個新職階。職階等級可以用諾彭銀幣提升,但繼承進度卻沒法加快,無可奈何的處境。雖然通關之後可以在營地解鎖等級調整功能,但我認為這個功能在遊戲中期就可以開放了。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第14張

  銜尾蛇合體在初期的時候很方便,不但傷害高,在其中一個角色陷入危機的時候也可以通過這一能力來救場。但到了中後期的時候這一系統的風頭也被連鎖攻擊搶走,雖然在融合等級LV3時的技能會變得很強力,但無論是輸出效率還是逆轉能力都被卡在一個微不足道的瓶頸上。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第15張

羈絆圖

  《異度神劍3》的支線任務非常豐富,除了深化世界觀之外還講述了許多沒在主線中詳細講述的角色們的故事,喜歡的話可以看得很過癮。但任務本身的設計一般都不太有意思,甚至還有飽受詬病的跟隨NPC到目的地(跑太快了NPC就不動了)的設計,想看支線劇情的話只能忍受這種煎熬。不過任務部分最進步的一點是將純粹的道具收集任務整合為收集卡片,玩家隨時都可以在任務菜單裡打開之後交任務,省去了對話接任務交任務的繁瑣步驟。


  這裡會談一談《異度神劍3》的劇情,這一段會盡量避免提到可能導致劇透的情節,但如果想要自己體驗的話可以跳過這一段。

  結論上來說我個人並不喜歡《異度神劍3》的劇情,雖然一開始它以一個深刻、嚴肅的設定開始講述一群在生命的爭奪戰中苦苦掙扎的少年兵們的故事,但其中的思想衝突未免有些兒戲。大部分反派在出場的時候都在做一些非常沒品的事,而主角一行人則高舉正義大旗和反派們對峙,這過程中雖然反派會裝模作樣地輸出一些諸如“鳥兒怎麼可能理解蚯蚓的心情”、“別以為憑著心意就能改變世界”這樣的觀點,但最後不是認可主角一行人的做法就是被主角一行人消滅。不需要去思考對立的看法,也不需要去反思當前的做法,畢竟反派的做法看起來存在著明顯的漏洞,這個漏洞就是為了噴射嘴炮而預設好的弱點。

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第16張

  即使有些角色並不是反派,但只要他還站在你的對立面、就無可避免的要做一些沒品的事。但他們的立場並沒有那麼堅定,看似根深蒂固的觀點都會在頃刻之間改變,前腳還在堅持“人在世上隨遇而安你們不要多管閒事了”,後腳幫忙打完一架就改變想法,“要不你們幫我把這鐘劈了吧”,這未免有些兒戲了。可能是口味問題,可能是年齡問題,但我現在已經不喜歡這種用充滿熱情的臺詞、具有張力的演出來包裝的日式英雄故事了。

A9VG體驗總結

  《異度神劍3》是一個非常好玩的JRPG,有廣袤的地圖、極具可玩價值的系統、龐大的內容、優秀的音樂與富有張力的演出,結合在一起的是一次濃厚的遊戲體驗。

A9VG為《異度神劍3》評分(9/10分),詳情如下

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜 - 第17張


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