熱門渾身都是梗,今天騰訊讓我玩了一天笑了一天


3樓貓 發佈時間:2024-06-27 11:04:23 作者:遊戲日報 Language

時隔3年,《創造吧!我們的星球》(下文簡稱:星球)終於上線了。

幻獸帕魯爆火後,星球被貼上了“首款國產帕魯手遊”的標籤,也把大世界抓寵品類的關注度拉到了極高水平,但讓人意外的是,今天被探討最多的,既不是上線成績,也不是縫合帕魯的爭議,甚至不是“它到底有沒有帕魯那味兒”,而是騰訊發行這款產品的宣發方式有多麼“不正經”……

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玩梗“鵝廠頭銜”,官方贈送好大鵝給玩家打工?

不過不能怪大家“跑題”,

因為真的,誰看誰“傻眼”!

作為典型的帕魯Like產品,寵物是星球最重要的資產,在這個世界裡被稱為“啾啾”。而項目組基於“企鵝”形象設計了一隻啾啾,還改名為“好大鵝啾”,這很難不讓玩家浮想聯翩,甚至想口嗨一把。更牛的是官博也不放過玩梗機會,直言“你就是他爹,TA就是你的兒,請盡情使喚這隻企鵝啾啾”,這條消息還引來了騰訊遊戲官博評論互動。

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騰訊遊戲微博互動

除此之外,官方甚至跟玩家對賭,首發三週內有BUG,則贈送霸鴿王龍(該霸王龍本是開發團隊英雄遊戲的吉祥物),天賦技能更是給玩家拉滿,權當福利。

種種“我獻祭我自己”的操作簡直讓人大腦宕機,有不少玩家調侃“知道騰訊的運營這兩年在轉變,但沒想到這麼快就瘋起來了”。不過你還別說,騰訊放下包袱帶來的話題性是真的足,包括奴役“好大鵝”讓資本逆向打工的各種梗,快速把產品帶出了圈。

“放下包袱,貼近用戶”,騰訊以梗宣發的操作源自產品“渾身是梗”

當然,並不是宣發放下包袱,遊戲就能獲得成功。

關鍵在於產品研發、運營是不是真的也放下包袱,做用戶感興趣的內容。

我們在測試期翻看寵物圖鑑,發現了更多“無厘頭”、“有巧思”的設計。比如霜凍鳥啾,“M型的頭髮+揹帶褲+尾巴帶球”,至少練習了兩年半…..再比如比如義烏聯動的“又雙叒爆單啾”,背掛雞毛換糖的裝飾,小倉鼠囤貨的造型,確實可愛。

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義烏啾、霜凍鳥啾

但亮眼的設計遠遠不止於此。

當我們陸續因為這些有趣的梗,而願意更深入瞭解遊戲的時候,就會發現星球的宇宙題材大世界並不只是為了差異化定位做的噱頭。

高聳入雲的黑塔信標、茂密的森林、滾燙的沙漠,還有溪流、雪原等等的不同地形,玩家將在探索當中看到不同星球生態下的啾啾,例如在沙漠礦坑當中生活的霸王晶龍啾,以霸王龍為原型,渾身充滿鱗甲殼皮膚,巨大白骨裝飾和晶體背鰭,都和沙漠地形生態相關。

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不同星系的啾啾生態?

霸王晶龍啾作為沙漠的領主,是一隻稀有且具有高戰鬥力的戰鬥啾啾,當玩家成功捕捉後,除了可以在戰鬥時發動巨尾攻擊、撥動沙塵暴等技能協助玩家戰鬥,在家園裡還能幫助玩家進行礦石熔鍊,只是作為戰鬥寵物基建效率相對較弱罷了,但整體的設計度可謂是相當完整。

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霸王晶龍啾

說到這,可能大家就發現星球除了戰鬥寵物,還有功能型的基建、生存類寵物。

例如生長在雨季密林裡的藍月啾(估計是映射藍月亮?)啾如其名,能夠幫助玩家隨時隨地衝涼。在星球中,玩家擁有清潔度、飢餓度等生理指標,當指標變低就會陷入debuff,而藍月啾能夠隨時隨地用它的花灑頭和雲毛巾,幫助角色提升清潔度,從而降低來回跑家沖涼的精力消耗。

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藍月啾

做成這樣相對完整的寵物生態設定,其實難度相當大,不過好在星球上的啾啾“夠多”,上線之初就項目組就已經拿出了158只!

“便宜大碗,國產特色”,在帕魯Like賽道上再進化

很相似,也很危險。

星球作為國產帕魯第一槍,在玩法上幾乎完美做到了復現。但帕魯Like當初面臨的“遊戲時長短”、“遊戲玩法單一”、“活動內容更新慢” 才是最大痛點,在長時間的長草、斷更狀態下,玩家快速倒戈,讓帕魯掉下了神壇。

而面對這一問題,星球項目組給出了自信答覆“國內的產能不是其他地區研發商能比的”。在體驗的過程中我們就能發現大量的賽道進化表現:

用戶說重複動作實在是無聊,項目組:必須讓玩家盡享“當老闆的快樂”。

項目團隊讓啾啾成為了生產最優助力。他們加入了更多用戶期待的體驗,比如之前大家玩不到的寵物進化在啾啾上實裝,帶來了變形的快樂。變形後,寵物打工的技能也多達12個,並且增加了離線掛機設定,自己睡覺讓啾啾24小時打工不再是夢想,當好一個“黑心農場主”。

放到玩家自己需要操作的環節,星球又做了輕量化調整,比如不需要帶著各種工具替換來做砍伐、採集等操作,只需要一個聲波槍就可以解決所有的採集需求。

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聲波槍採集

用戶說數值氪金玩不下去,項目組:我們根本沒打算賣。

數值氪金導致平衡崩壞的情況比比皆是,這也成了很多人擔心的問題,畢竟星球玩的是寵物養成,但寵物養成不可能不跟數值掛鉤。

星球給出的答案簡單又直接 —— “我們不販賣數值”,遊戲裡所有的寵物和道具都能通過生產和野外捕捉獲得,商業化只會減低玩家的收集難度。星球更是開放了交易市場,讓材料蒐集變得更有價值,玩家甚至能通過交易、“合作社”的共建模式進一步讓遊戲活起來。

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寵物都可以抓

用戶說起碼每月更新一隻寵物,項目組:每月承諾更新10只。

除了肝和氪,最大的問題就剩下速度了。中國玩家愛基建、愛種地、愛蒐集,可是出了名的,這也就意味著對內容迭代的需求更強。放到星球上,核心自然就是啾啾得夠多,而星球承諾一個月至少更新10只新寵物,按照這個速度一年的寵物量就將要突破300只。

怕官方創意不足?大可不必。星球已官宣與中國本土特色IP熊出沒聯動合作,推出“熊大、熊二”啾啾,未來更多聯動開啟自然會帶來大量玩家喜歡的形象。

而且星球上線前就放出了“玩家共創啾啾”計劃,給了玩家上線自己想要啾啾的路徑,順帶也解決了長線更新的問題。比如製作人就曾分享過,因為有玩家說喜歡“機器貓”所以他們也圍繞機器貓為原型做了新寵物放到遊戲中,對玩家聲音的重視可以保證這一生態快速完善。

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熊大啾 熊二啾設計圖

結語:

帕魯like也就是大世界抓寵,是個新的潛力賽道已成行業共識,這不只反映在玩家此前的討論度上,也反映在多家廠商對帕魯like的積極佈局,包括立項新產品、植入類似玩法等等,《創造吧!我們的星球》因為早早確定了養寵的核心設計,通過迭代快速搶到了先發優勢。

而放下包袱的官方人設、貼近用戶的運營誠意、量大管飽的中國產能,讓它成功收穫了賽道用戶的青睞,初步站住了腳跟。未來會怎麼樣?我們不能給出絕對的答案,但遊戲日報相信,聽懂用戶的聲音,和用戶玩在一起,任何遊戲都值得成功。



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