《GTFO》深淵之下,真相仍在沉睡之中


3樓貓 發佈時間:2022-04-25 16:53:22 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社#  茗零

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前言

FPS(第一人稱射擊遊戲)一直都是遊戲界的大熱門。

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恐怖遊戲則是大部分玩家的軟肋。

而將射擊遊戲與恐怖遊戲組合起來以後,像《生化危機2重製版》這樣物資匱乏且怪物極難對付的作品,是許多電腦玩家一邊打遊戲一邊慘叫連連的罪魁禍首。

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《生化危機7》更是將玩家的視角變成了第一人稱,將FPS而不是單純的射擊與恐怖遊戲結合在一起,在增加了代入感的同時,也增加了玩家的心臟病的幾率。

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這種恐懼感歸根結底是遊戲的氛圍所帶來的。

《GTFO》就因為其獨特的氛圍與怪物設計,深深地吸引了我。

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而在下定決心打開遊戲之前,Kevin哥說,《GTFO》就是一款“坐牢”遊戲。

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於是我又翻遍了視頻網站,就連網上搜索到的大量視頻也都在告訴我,這個名叫《GTFO》的遊戲,似乎並不是一個善茬。

從使勁叫喚、誤傷隊友到物資匱乏......它似乎真的如一些UP主所說,是恐怖射擊中的“魂類”遊戲。

那麼它真的有這麼難嗎?

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終於,在看到一位UP主將《GTFO》的故事與克蘇魯掛鉤的時候,我徹底下定決心開始了對這款遊戲的攻克。

獨自“下礦”的坐牢人生

首先,拿到《GTFO》以後,第一次震驚到我的,是它的體量。

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僅僅11G的大小,對已經習慣了《APEX》和《GTAV》這種遊戲內存動不動就是50G甚至是上百的我來說,是一個小到出乎意料的數字。

對比隔壁原價不到一百卻有40G的《黎明死線》,《GTFO》的價格和實際大小甚至一度給我帶來了一種斷層的感覺。

有了之前80塊錢踩巨坑的《Dead Man’s Diary》的經驗,直到《GTFO》下載完成之前,我還是抱有一絲忐忑的。

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這麼優秀的畫面和戰鬥設計,難道真的只需要11G嗎?

直到遊戲下載完成,我點開了“開始遊戲”,那顆一直懸著的心才放了下來。

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我的心中,不由得冒出了四個字:“人間值得”。

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進入遊戲,在遊玩警告之後,屏幕上就出現了大段的指令輸入內容。

移動鼠標,玩家眼前的黑暗區域也會隨之移動。這種如同頭盔內屏視角的設計,一下子又將我拉回了兒時第一次接觸《孤島危機2》的那個下午。

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在剛進入遊戲的時候,玩家需要手動長按屏幕中的按鈕,才可以正式開啟遊戲。

屏幕中的“注射”,彷彿是我們在手動喚醒玩家所操縱的這具軀體。

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後續接取與更換任務,也都需要“長按”這一動作,像極了玩家在手術檯前手動輸入指令。

而在那之後出現的區域(關卡)選擇界面,也給人一種保護傘派遣小隊在第一部《生化危機》電影中所展示的“蜂巢”地圖的感覺。

這些設計在科技感與代入感拉滿的同時,又勾起了我的童年回憶。

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但是在感受完UI設計的獨特風格後,我們馬上就能發現,玩家所要扮演的角色,並不是什麼普通的特工或是軍方派遣的戰士,而是四名囚犯。

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在《GTFO》中,玩家需要分別扮演四名囚犯,依次攻克A1、B1、B2等區域。

雖然每個區域的地圖都是固定的,但是玩家未探索的地區在地圖上並不會顯示。對第一次接觸某一區域的玩家來說,在探索地形時,有時即便盯著地圖也還是會繞回先前已經搜刮過的地方。

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再加上地圖中大量分佈的怪物,玩家幾乎每打開一道門都需要“踩點”,實際遊玩時地底的複雜程度有如肉鴿遊戲中的迷宮。

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在遊玩時,玩家可以選擇聯機開黑或匹配,但匹配野排幾乎無法遇到其他玩家,因此《GTFO》也被稱為需要朋友才能玩的遊戲。

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那要是對這款遊戲實在感興趣卻沒有朋友怎麼辦?

你也可選擇與三個機器人一同遊玩(也就是單人)。

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聯機開黑時,玩家之間需要相互配合,從攜帶的特殊工具、遊戲內物資的分配到採取的戰術都需要進行交流與合理安排。

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遊戲內許多大門在打開前都需要安全掃描,方法就是四名隊員全部站在指定位置等待掃描結束。

而大部分掃描都會吸引來更多的敵人。這就需要玩家在開門前進行“踩點”了。

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在遊戲內,每個人都可以攜帶一種不同的工具(相同也可,但不建議),像如圖的噴膠槍可以覆蓋住一道關閉的大門,減緩敵人的破門速度。

沒錯,在這款硬核遊戲中,如果你啟動了掃描或是驚動敵人後快速關門,是會遭到怪物的無情破門的。

除了噴膠,還可以讓一名隊員攜帶絆雷安置在門邊,不但可以防止破門,如果玩家在開門前聽到了大量怪物的聲音,還可以在門前安放。

這樣做的話,如果遇到大批敵人,可以省去大部分火力,降低傷亡。

如果玩家沒有朋友,別看機器人只會跟在玩家身後潛行或開槍,像個木頭人,但它們不但能在你失利時救你一命,還可以根據你的命令進行絆雷或機槍炮臺的安放。

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所以這款遊戲雖然可以供單人遊玩,只不過要花費更多的時間罷了。

而且單人模式真正的“坐牢”,不是在於戰鬥的難度,而是即便你在遊戲前期不會遇到強力的敵人,還是會在繞不懂的地圖上遭遇滑鐵盧。

雖然因為技術問題,我一直在前幾個區域轉悠,但這款遊戲到了後期,怪物種類與地圖推進難度直線上升。玩家更需要步步為營,即便湊齊了四人開黑,還是會有“一秒團滅”的風險。

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合作方是正道

在遊玩之前,我就對遊戲的聯機性能早有耳聞。

聽說遊戲是否流暢,與房主的網絡有著極大關係,只要房主的網絡沒有問題,在進行遊戲時基本不會遇到卡頓等問題。

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但從另一個方面來說,想要體驗聯機遊戲,沒有切實聯機(哪怕只有)一次也是做不到的。

於是我加入了一個玩家群,實想著能遇到幾位大佬帶我推進一下地圖,好好體驗體驗我因為“菜”而沒能玩到的《GTFO》的更多內容。

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於是就在我找到了隊友,再次下礦到A1區時,我對這款遊戲的觀感徹底改變了。

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大佬們在A1區的地形早就爛熟於心,一進入遊戲,直接開門,不用潛行、不用關手電筒甚至不用開槍,三個人直接拿著近戰武器一路殺了進去,只給我留下了滿地的屍體和三道戰神般的背影。

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雖然A1區的一些門後怪物確實不多,但我尋思這玩法和我在遊戲實況裡看的不一樣啊?

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因為沒有他們那麼熟悉地圖,我抱著工具完全不知道該幹什麼,只能機械地跟在他們身後該補槍補槍,該解鎖解鎖,該噴門噴門......

很快,兩個區域就在我的懵逼下快速推完了。

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而隨後在和星遊社群內的玩家開黑時,那保守的戰術讓我深刻地意識到了一個事實:

原來,這個遊戲並沒有大家想象中那麼難(事實上這是個錯覺,因為《GTFO》的難度是遞進的),有效合作與無效合作的差別居然有這麼大。

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遊戲的另一個特點就是,後期難度加大,更多地看重的是隊友之間的配合與戰略部署,但在前期,更多地則是需要看玩家的心理素質。

因為開黑的小隊很有可能在某位隊員的驚慌失措(比如單個怪物貼臉)下陷入本可以避免的戰鬥。

綜合體中的無邊黑夜

在開荒A1的途中,前一秒還身處礦坑的我突然跳脫到了一片荒漠裡。

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同樣在我身邊的隊友讓我確信這不是一個將玩家分散開的關卡,原本在場景轉換的一瞬間就懸起的心又放了下來。

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可很快,就在我跟著大部隊僅僅移動了幾步後,又回到了礦坑裡。這如同美劇閃回一般的表現手法,著實驚豔到了我。

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短暫的場景轉換很難不讓人認為這是一場幻覺,但隨後在推進B1的過程中,玩家還會再一次回到那個荒涼的地方。

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在這裡,玩家一直前進,就會來到當前任務的目的地——一片廢棄的研究設施。

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當其中一名玩家在終端機輸入指令後,天邊會飛來一種新的怪物。許多新手玩家會直接朝其射擊,因此這也是玩家在《GTFO》中第一次遇到的在白天發生的戰鬥場景。

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如果玩家完成在終端機輸入代碼的任務後,不管是否觸發戰鬥,只要經過一段時間,自然會被傳送回礦洞,因此遇到飛來的怪物只需要躲到室內,沒有必要浪費子彈。

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也正是這樣跳脫的表現手法,讓我對《GTFO》的劇情產生了濃厚的興趣。但《GTFO》的另一個問題就是,其劇情太過於分散,而且大都以分散在地圖內的文檔組成,比如,即便你知道存儲著關鍵信息的錄音在終端機裡,你還得找出究竟是哪臺終端機以及瞭解你到底該輸入什麼代碼。

所以僅憑一個人的力量就想拼湊出劇情,是一件很難的事。

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因此,我會從現有的資料儘可能為大家講解《GTFO》的劇情。

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首先,就是玩家身處的這片“礦洞”。

它確實是德雷福斯工業旗下的聖託尼亞礦業公司為了開採稀有礦物而建立的。在《GTFO》的世界觀裡,德雷福斯工業似乎像保護傘公司一樣幾乎滲透了全球。在遊戲中有一家名叫“真理之聲”的廣播電臺就聲稱德雷福斯幾乎壟斷了全球的食品供應鏈,呼籲大家一同抵制德雷福斯工業。

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傳聞中,墨西哥灣的尤卡坦半島有一個巨大的隕石坑,其中蘊含著豐富的銥礦等待開採。

於是2049年4月15日上午,在墨西哥灣發生的一場大地震正好給了德雷福斯工業涉足尤卡坦半島的契機。

德雷福斯工業藉助救災援助的名義,在承諾會承擔部分災後處理工作與參與公益事業後,不但成功地將礦業公司安插了進去,還得到了美國與墨西哥的經濟支持。

於是他們順利地在當地的隕石坑內設立了加甘塔綜合體——也就是玩家所探索的區域。

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這也證實了玩家在遊戲中身處的地區嚴格意義上來說應該不是單純的礦洞,而是一處像我之前在《原子之心》文章中提到的大型研究設施“綜合體”,表面上是為了開採銥礦石,實際上卻是為了研究隕石。

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就在聖託尼亞礦業的研究進行之時,德雷福斯工業與原本達成友好合作意向的墨西哥政府官員產生了矛盾,一家名為KDS的防務公司也在此後介入,表示願意提供安保服務以及協助公司解決競爭對手。

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在他們毛遂自薦的郵件裡有提到,礦業公司曾在紅十字協會撤離後自行焚燒處理了希克蘇魯伯附近的村莊發現的3500具疑似死於某種病毒的屍體。

遊戲中出現的“囚犯”角色也正是KDS公司在私自開設的監獄中關押的囚犯,類似於基金會的D級人員(基金會也是國際性非政府組織),而非由政府下派。

二者的本質區別就是基金會是為了保護人類,KDS卻是為了利益。

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玩家扮演的四名角色分別是美國退伍軍人伍茲、來自尼日利亞的黑人醫生道達、愛爾蘭人哈克特以及英國研究員畢肖普。

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四人作為囚犯被送往地下的原因各有千秋,在此不作展開敘述。但這些以小隊形式派往地底的“囚犯”都是在BICOM(沒有思維模擬,只會以完成任務為目標進行處理的AI)“典獄官”控制下的被洗去記憶的“機器人”。

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其實玩家所見到的這片荒漠並不是什麼幻覺,而是一個被稱為“紅色阿爾法星球”的外星(或者是另一個維度的)空間。

它被發現的起因,是公司的研究人員發現兩名員工在接觸了他們於礦洞中發現的“物質波放映機”後突然憑空消失,因此,阿爾法二就出現在了德雷福斯工業與KDS的眼前。

研究人員很快開始了對阿爾法的研究,但研究開始後,親身參與實驗的研究員均被滯留在了阿爾法聽天由命,只有只會聽從“典獄官”命令的“機器人”畢肖普安全返回。

玩家在遊戲中需要運輸的“數據立方”就有著和“物質波放映機”相似的可以將整個小隊傳送到阿爾法的能力。

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由於玩家所對抗的以Sleeper為代表的人型怪物大都是由被感染的人類變異而來,所以起初我認為這些怪物來自於阿爾法。但資料顯示,阿爾法星上出現的怪物很有可能是星球上的原生物種也被病毒感染後形成的。

KDS曾嘗試派遣部隊深入地底清掃怪物,但卻以失敗告終。

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雖然遊戲更多的劇情也許要等待後續更新中的揭露,但從現有的資料可以大致總結出,德雷福斯工業私自研究隕石導致一種不明病毒全球性爆發,於是只能派出由“典獄官”控制的小隊前去病毒的爆發地尋找病源。

在遊戲後期,我們還會遇到一名脫離了“典獄官”控制的角色約翰·謝弗,他已經獨自在加甘塔綜合體的深處遊蕩了很長時間,根據官方給出的信息可以推測出他也許是礦業公司鑽探隊某部門的負責人。每當玩家深入一層,都能收到他發來的消息,希望能取得合作。

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但目前由現有信息總結而出的這部分劇情有可能只是皮毛,諸如怪物的真正來源以及KDS和謝弗的目的等後續劇情還需要等待官方的補充。

後記

似乎是脫胎於《死亡空間》與《異形》的設定也是《GTFO》能吸引我的主要原因。但實際的遊戲體驗告訴我,不管你是不是科幻恐怖遊戲的忠實粉絲,在遊玩之前你還是要考慮一下“隊友”的存在。

而且雖然和朋友一起開黑能收穫更多歡樂,但是如果隊伍內全是新手,坐牢的風險也大大增加。

所以如果不是樂於挑戰的玩家,購入前最好謹慎考慮。

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面對這款較為硬核的FPS遊戲,很多玩家也許並不會或是沒有精力關注劇情,但它埋藏在硬核的戰術玩法下的信息絕對不止一星半點。

至於加甘塔綜合體的深處還藏著什麼,也許只能等待玩家自己去發掘了。


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