最近這款名叫Balatro的卡牌構建遊戲還挺火的,我也嘗試玩了幾個小時,說說我的感受吧。
這個遊戲機制其實還是挺好理解的,每一輪盲注的分數,就是你的目標,你可以通過構建順子,葫蘆(三帶二),同花,對子等等五張牌(也可以小於五張)構成的特定牌型,獲得獎勵分,然後再乘以倍率,得到一定的分數。在幾次出牌之後,你累計的分數超過了盲注的分數,那麼這一回合你就通過了,可以獲得幾塊錢的獎勵,在商店中購買新的小丑卡牌,塔羅牌,星球牌或者幻靈牌(這幾種牌就是改變遊戲機制的牌)。
單從這個遊戲內目標來說,就是指定回合內要到達一定分數,有的回合中還有限制條件啥的(比如某些類型的卡牌不計分),達到指定分數後,會獲得獎勵,然後進入下一關。從遊戲機制來說,類似的遊戲很多,比如說幸運房東啊,魔王終局啊之類的遊戲,但是嚴格來說,這兩款遊戲不是卡牌遊戲,是老虎機式的遊戲。
這款遊戲的機制特點在於小丑牌,塔羅牌,星球牌和幻靈牌的選擇與設定吧,極大地改變遊戲機制,主要就是改變卡牌的分數和倍率。
順便藉此來盤點一下steam上優秀的卡牌遊戲。
卡牌遊戲的歷史是遠遠早於電子遊戲的,最早的卡牌遊戲就是撲克牌遊戲了,典型的就是橋牌,鬥地主,摜蛋等等,後來電腦和電子遊戲的興起,出現了現在千奇百異的電子卡牌遊戲。
類似於Balatro一樣改編於撲克牌的卡牌遊戲還有:
王牌與冒險
現在大多數的卡牌構建類遊戲都是回合制的,每一回合,你擁有一定量的能量點數,而且卡牌的設計基本上都會消耗不同數量能量點數。不同類型的卡牌有不同的效果,例如基礎的攻擊牌,防禦牌啥的,還有改變遊戲機制,產生流派的能力牌啥的。
卡牌遊戲最重要的肯定是遊戲機制啊,最常見的一種卡牌遊戲類型機制,就是不同的角色擁有不同的卡牌組(基礎,特殊,能力,攻擊,防禦等等),卡牌之間的聯動,再配合上遺物,道具,裝置,裝備啥的,形成了某一個特色的流派。
大多數卡牌遊戲也是沒有什麼劇情的,頂多是碎片化的故事背景或者是角色介紹吧。當然也有很多角色扮演類卡牌遊戲,這類型的卡牌遊戲,更注重的是塑造遊戲角色和遊戲世界觀,卡牌只是作為探索冒險這個遊戲世界的一種手段,而不是核心。
首先最出名的卡牌遊戲,必然是殺戮尖塔,也是我最喜歡的卡牌遊戲了,這裡就不過多介紹了。
類殺戮尖塔的卡牌遊戲也有很多,例如
怪物火車
虛空穹牢
地獄卡牌
月圓之夜
鬥技場的阿利娜(融合了殺戮尖塔和陷陣之志的玩法,我不是很喜歡陷陣之志啊,因為我沒玩明白)
神州志西遊(西遊背景)
降妖散記
Astrea: Six-Sided Oracles(用骰子代替了卡牌)
冥獄戰術 (Hadean Tactics)(自走棋)
魔域之書(這個我感覺一般般吧,這個英雄組隊和連擊機制,我不是很喜歡)
無盡宇宙:Neoverse(我覺得比較一般)
雪居之地 (Wildfrost)(好評挺多的,不過,國區差評挺多的)
火焰審判 Trials of Fire(跑團)
- 虛妄輪迴
更偏重於RPG屬性的卡牌冒險遊戲,這種類型卡牌遊戲,角色各異,對話豐富,有一定的世界觀,更偏重於劇情,但是遊戲機制也不含糊。例如:
欺詐之地(RPG+殺戮尖塔玩法)
Tainted Grail: Conquest (汙痕聖盃)
Library Of Ruina
超時空方舟
高殿戰記
Across the Obelisk(特色是四人合作組隊,合作的卡牌遊戲還是比較少的)
黑書(就是純的角色扮演風格的卡牌遊戲了)
命運之手1和2(比較看運氣)
密教模擬器和司辰之書(一個製作組的)
預言奇談
天外武林 (Traveler of Wuxia)
蘭若異譚
- 欺詐領主
多人PVP的一些卡牌遊戲:
UNO
三國殺
Gremlins, Inc.
Faeria(沒人了)
知名IP的一些卡牌遊戲:
遊戲王(PVP)
Thronebreaker: The Witcher Tales
巫師之昆特牌(PVP)
漫威暗夜之子
還有一些比較特殊的卡牌遊戲,風格很獨特,類型很特殊,例如:
邪惡冥刻(META元素,恐怖元素,解謎元素等等)
Stacklands(卡牌合成,建設,經營,探索,戰鬥)
卡牌生存:熱帶島嶼(卡牌+生存模擬)
將軍 對決(卡組戰鬥,挺有意思的)
Fights in Tight Spaces(遊戲融合了卡牌構築,回合制戰略以及如電影動作片般身臨其境的分段式戰鬥動畫)
Cobalt Core(一款深度創新的科幻類肉鴿牌組建構遊戲,給戰術遊戲帶來全新的單軸玩法)
卡牌城鎮 Cardboard Town(城市建設管理)
異端尖叉(卡牌+塔防)
Ratropolis(卡牌+塔防+建造)
Card Shark(敘事有趣,玩法新穎)
弈仙牌(8人PVP戰鬥,免費,就是太肝了)
Tower Tactics: Liberation(卡牌+塔防+爬塔,縫地不錯)
伊甸之路(卡牌+快節奏彈幕射擊,我不是很喜歡)
苦痛之環 Ring of Pain(卡牌+地牢探索,非常有趣,隨機性過強)
愛麗絲與巨人(機制有點創新,我覺得還不錯)
- 二戰:卡牌(盒友推薦,戰爭題材)