OW国服回归已经有一阵子了,随着游戏热度的不断升高,社区也很快出现了许多吐槽游戏环境的帖子。
笔者收集了其中一些代表性的问题,跟大家讨论一下出现这些情况的原因以及解决办法

1.休闲压力哥 :几乎每一款多人竞技游戏都会出现的群体,它们总是每款游戏环境恶化的重要原因之一。那为什么这类人不去打排位竞技呢?我的答案很简单:它们水平不够👎
这种人属于是典型的欺软怕硬,自己在竞技模式被人家堵门毫无还手之力,跑回来玩休闲来保证自己的游戏体验感。但水平不够的它们心里一直有想赢想炫的欲望,想着每一把游戏都要按照自己的想法走,属于是既要又要了。这种人直接屏蔽加举报就可以了,完全没有理这种人的必要

2.守望ylg:想当年ow国服关闭全网都在唾弃、鄙视这款游戏,那段时间各种短视频平台上都能刷到相关视频。这其中就充斥着大量的云玩家ylg,从一开始的攻击暴雪到无差别攻击所有的ow玩家,这类人是守望环境恶化的重要外部原因。
一张贴吧的截图能在互联网上流传这么久,搞得想入坑或者不了解情况的路人都认为守望先锋对新人很差。那么发表类似这些观点的人真是ow玩家吗,我相信大部分都不是吧,只不过守望已经很“黑”了,那自己踩上两脚谁会质疑我是不是这个游戏的玩家呢?

3.爷新 :国服特色了。这类人实质上就是休闲压力哥初始阶段,在玩休闲的过程中发现自己在这个游戏里面有极高的天赋,好像自己的士兵76上天入地无所不能。于是在50把胜利之后就开始折磨竞技模式的玩家:送毛妹高能、给对面奶位送能量,然后结束阶段一看自己的士兵76全队输出最高,然后就开始幻想了:我是mvp,你们都是躺赢狗。
这类人还有一种究极形态就是全局关闭聊天,队友让他更换英雄和交流都是沉默。在队友为它擦了一整局的屁股之后,它们会打开聊天:赢了发ez输了发fvv 。最可怕的是这种人的存在会极大的拉低老玩家对于新手的印象,并且它的队友在下一把游戏很难不带着戾气去玩,这也会导致这种戾气迅速在竞技玩家中传播
4.:变态的ELO机制:相信经常在外留学的玩家都会发现,在自己连胜之后通常都是连败,在输多了之后,又会安排那种哪怕全程挂机都能赢的局。每个赛季结束看看排位胜率,你会发现胜率都在50%左右浮动,设计师也曾亲口承认ow引用的正是elo机制,目的就是为了增加玩家的游戏时间
这种情况让老玩家和新人都很痛苦:新人经常会被打的出不了门,老玩家则是全程燃尽却依然赢不了游戏。在这种情况下队内很难不会爆发争吵,进而互相指责
那他们有错吗?都没有。如果暴雪能够采用mmr机制,让新手匹配新手,老玩家匹配老玩家,他们都会获得不错的游戏体验。新人们可以在自己水平的竞技环境中慢慢成长并不断扩大自己的对局影响力,老玩家则可以享受高水平的对局,不用被困在短板理论当中。对于这一点我们只能希望后续暴雪可以优化匹配机制,让更多玩家能享受纯粹的竞技快乐
文章篇幅有限,欢迎大家在评论区发表自己的看法,最后也希望ow的游戏环境能够有改善的一天