1、S角色默认初始s,A角色默认双S;
2、榜单所有角色均默认携带超越1专属钥从;
3、综合考量标准与其他攻略组有误差,考量标准不统一;
4、以上角色均作为主c考量,因此有些角色强度会因操作者能力、技术、刻印词条等综合数据呈现一定浮动差;
5、个别角色在高稀有度以及携带高超越专属时强度会有进一步提升(大部分角色专属超越提升幅度不大);
6、个别角色需要绑定其他角色才能得到最大化收益(例如双冰等);
7、根据实际阵容、敌方单位信息、地图buff/debuff收益、刻印词条、稀有度提升、以及其他方面的因素,所有角色强度会有一定的上下浮动差;
8、游戏内破防、减抗为独立乘区,因此不同情况下收益会呈现一定浮动,以实际情况而定;
9、百分比属性抗性和百分比属性伤害可以互相抵消,因此在个别情况下,低抗性提升的boss可以被个别角色的奥义效果/连携奥义效果抵消;
10、角色辅助能力因AI操作的不可控因素,个别情况下会有强度浮动;
11、阿修罗被砍了1半伤害以及接近1/3的增伤,导致跌落神坛;
12、鳄鱼,努阿达,维达尔等多名初始A角色在倍率/神格上具有一定优化(提升)以及一些玩法的开发,导致强度上升;
13、新任三幻神:翼神龙-塔列朗·提尔(根据操作水平决定上限);巨神兵-冰渊(固定式机关枪);天空龙-震离(随着手中RMB的多少提升伤害);光之创造神-风枪(A卡高爆发代表)
14、此榜单仅供参考,具体以游戏内实际情况为准。
具体各项评分请前往【深空之眼】wiki查看
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在此,统一回复之前很多人问我的问题:
1)有些人之前问我说提尔的问题,首先,提尔的上限很高,一切伤害来源于操作,然后是3技能说施法慢等问题,抬手可以和冰渊一样通过闪避来取消后摇并且碰瓷boss触发极限闪避防止boss位移多开技能伤害,1技能可以在不同情况下在平A中衔接或者直接单独释放,神格点中间那排,刻印带光套+皎月/神之祝酒(看个人需求),皎月理论伤害上限更高,但是基于回复条件是获得印记,仅可通过1技能和闪避触发,酒不同的在于是释放消耗印记技能时触发,并且回复印记,操作合理的情况下
可以触发3技能直接回复过半印记
2)阿修罗被砍了1半伤害以及接近1/3的增伤,导致跌落神坛
3)鳄鱼,努阿达,维达尔等多名初始A角色在倍率/神格上具有一定优化(提升)以及一些玩法的开发,导致强度上升
4)一些人不认同的A卡强度,关于风枪部分以及在wiki和弥弥尔论坛上有过详细介绍以及实际截图,A卡个别角色强度会随着稀有度提升,专属超越等级的提升逐渐开始质变
5)A卡角色只需要肝全部可以肝到Ω级,但是S级角色无法肝到Ω级,个别A卡角色的基础成长值并不亚于初始S,甚至会出现比初始S成长更高的情况下,具体以风枪为例,双S攻击力成长值为11.26;但是冰渊双S仅为10.94
6)奶妈功能性由于被大幅度削弱,所以强度只能放在T2,如果硬要说伤害问题,在损失功能性的情况下,为什么不选择携带一个更高上限的C丢给AI使用呢,如果是说贪图挂机刷图简单,请选择一个无敌的挂机角色——镰刀妹,点出神格回血,在具有一定等级基础和刻印基础的情况下,基本上不存在死亡的问题,队友带上不死猫随便怎么挂机日常本基本上都不存在问题(赋能本按任务不同会有一定出入这个要注意)
7)请注意个别A卡角色已经达到了S卡的伤害倍率,所以请不要认为A卡角色伤害过低,点名银臂——努阿达,倍率满级已经提升至2K
操作者的普通,刻印词条的不同,超越等级以及是否携带专属,不同阵容,全角色均有可能导致不同的评分出现实属正常现象
此榜单仅供参考,具体以游戏内实际情况为准。
非常感谢各位玩家的厚爱,愿意提出各种异议让攻略组的各位大佬进行角色的测试,并且因为一些真爱大佬的开发,角色玩法也在不断的完善之中。