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我喜歡傲立山頭,振旗一揮便是雄兵百萬的豪壯;
我喜歡運籌帷幄,品茶撫琴就能攻城掠地的浪漫;
我喜歡看曾經聛睨一切的大名良將最終俯首稱臣忍氣吞聲的狼狽;
我喜歡看原來四處碰壁的彈丸之地最後征戰八方一掃六合的豪邁。
以前的人們要想體會這種雄獅百萬、良田千畝的生活,要麼生得膀大腰圓、力能扛鼎,要麼學得兵法千萬、胸懷大志。再或者,就只能指望著大馬路上的半掛卡車或者牆上的電門能把自己送回古代去了。
想來我們這些普通人大概率究極一生也很難體會到這種揮斥方遒。所幸,我們可以用另一種方式體驗一下自己夢想裡的世界,讓一花一草跳出我們的幻想,讓一兵一馬聽從我們的號角。
那麼,要想實現這一切,所需的不過一部《信長之野望》、一臺電腦。
在硝煙四起、大名鼎立的日本戰國,每一份存檔都是一段浩蕩史書,每一局遊戲都是一次群雄割據。在按下“開始”前,你永遠不會知道會發生什麼,在歷史舞臺的相輝映下,每一次遊戲都是一部精彩絕倫的紀錄片。
我想這大概就是歷史模擬遊戲的魅力,這大概也是我深陷在《信長之野望·新生》裡無法自拔的原因。
先上上課:拋開歷史談遊戲如同紙上談兵
談到歷史模擬遊戲,想必各位中國老玩家一定和《三國志》系列是老朋友了,畢竟三國時期的故事早已深入人心,哪怕從街邊隨便拉來一個小學生都能和你論道論道。因此劇情為我們熟悉的系列遊戲好似主場作戰一般,獲得了不低的知名度。
既然如此,那當你打開《信長之野望》系列的時候,一定會有一種陌生的熟悉感。因為這個系列和《三國志》一併,都是出自光榮特庫摩之手,這便是熟悉感的來源。但是作為系列最新作的《信長之野望·新生》還是擁有著更全面的設計與更成熟的系統,日本戰國時代的故事也並非人盡皆知,這份陌生感更給玩家刺激。因此,如果你鍾愛《三國志》系列的話,不妨來體驗一下這作《新生》,物超所值的體驗絕對讓你大飽口福。
在玩本作之前,還是建議各位朋友對日本戰國年代有一些簡單的瞭解。畢竟如果拋開歷史玩模擬遊戲,那樂趣將會在很多層面上都大打折扣。就好比你站在北京故宮大殿下,若是心中無史,那面前的無非是硃砂牆琉璃瓦。但若是你能夠把書上的文字和麵前的景色重合在一起,那一瞬間你便能感受到自己正同千百年來的人們一起行走在這一磚一瓦之上、浩蕩天地之間。
正如本系列在名稱中註明的那樣,日本戰國史幾乎貫穿了織田信長的一生,而“天下布武”、掌控日本也正是“信長之野望”。織田家坐落於東海尾張,北鄰實力強勁的齋藤家,東居野心勃勃的今川家。同時,信長的弟弟織田信勝又在兄弟鬩於牆,兩次背叛信長企圖掌控織田家。此前被眾人嘲笑能力不足的織田信長,在這樣一個看似死局的棋局中竟然走出了神之一手,在桶狹間之戰一舉摘下了今川家的首級,為織田家贏得了生機。自此,織田信長一路高歌猛進。
伴隨著織田家逐步雄壯,群雄的割據也在逐漸走向尾聲。在本作的威力加強版中,戰國的故事最終畫上了句號:在信長與世長辭後,豐臣秀吉作為織田家的功臣,通過談和與戰爭的手段完成了日本的統一,戰國自此在短暫的時間內結束了腥風血雨。
端水大師:尊重事實與魔改歷史
在討論這類歷史遊戲時,對史實的還原和對歷史的魔改永遠是難以權衡的一把枷鎖。若是完全尊重史實不得違背典籍,那“玩遊戲”就變成了“歷史演義”;但要是對歷史沒有了敬畏之心可以肆意妄為,那麼歷史遊戲的厚重感又會化作虛有。
在這一問題上,本作給出了一份讓人滿意的答卷。《新生》在一年前發售的遊戲本體中就給出了十分優秀的歷史劇情復刻,作為一款重視史實的遊戲,可以說事無鉅細近乎全面地向每一位玩家展現了戰國時期的大名紛爭:小到某人改名、出家,大到大名之間相互背刺、謀權篡位,讓你很難錯過歷史滾滾長河中的任何一粒沙。
而如今的“威力加強版”更是新加入了近50個可以觸發的歷史事件,在原本穩健的歷史基本盤上極大地豐富了遊玩過程中可能遇到的不同劇情走向,但又幾乎不會改變歷史上的關鍵之處。比如我在以織田信長開局時,無論我在外交上怎麼討好今川義元——一位覬覦織田家土地的強大大名,他都不會理睬我的好意,而是執意要攻打我或者讓我淪為家臣、聽命於他。但若是我後來居上,臥薪嚐膽之後驅兵討伐今川家,他又會主動要求停戰,希望可以俯首稱臣。
因此,本作的歷史基礎可謂是堅如磐石,但又可以靈活模擬歷史、視時變化。這種設計讓史實的還原和對歷史的魔改達到了某種平衡,讓我們既可以站在時代的峰頂浪尖叱吒山河,也可以滿足彌補遺恨的歷史遺憾、幫古人圓夢,甚至可以製造一些充滿歷史諷刺感的黑色幽默。
內政保姆:政策與知行系統
“打江山易,守江山難”,若是內政處理不好,那麼社稷也只是金玉其外敗絮其中的空架子罷了。
我見過飛將在萬里戈壁上征戰沙場,見過智囊在國際社會間左右逢源。當然也見過他一夜間起高樓,也見過他宴賓客樓塌了。在歷史模擬遊戲中,內政作為必備的要素之一,不僅決定了國家的經濟發展速度與軍事實力,更是可以幫助我們建設自己心中的烏托邦。
本作的內政系統還是十分完備的,從管理內容上看大致可以分為管理石高和管理金錢兩個部分。
石高這個指標乍一聽是不是完全沒有頭緒?但這個在遊戲前期把我弄得一頭霧水的石高,其實就是糧食。農業發展水平越高,石高的數量也就越多,進而勞動力與軍隊的補充速度也就越快。因此要想國泰民安、實現軍隊在進軍過程中的快速補給與人員補充,大力發展農業、提升自己的石高數量是必經之路。
“錢不是萬能的,沒有錢是萬萬不能的”,本作中任何一個決策的制定都與錢脫不開干係。大到頒佈律法、推進政策,小到解決國民的紛爭、開墾農田,孔方兄在織田家的成長曆程中總是讓人又恨又愛。
但與其他大多數的模擬遊戲不同,本作在兵力的維持與擴張這一方面並不是太過依賴於金錢這一指標,那麼金錢的主力消耗在哪呢?答案是:政策的頒佈。與其他的內政處理不同,政策的頒佈可以從整體上直接加強所有城池的能力,如果說其他的內政處理都是在一磚一瓦慢慢建設自己的領土,那麼政策的頒佈就好比直接空運了一座亞特蘭蒂斯過來,瞬間讓自己的全部領土能力都提升了一個檔次。因此,每一個新政策的推行都是一次錢包的大出血,甚至有時遇到災年金錢收入不佳時,單單已經推行過的政策就足以掏空國庫出現財政赤字了。
要想管好這麼大一個國土,光靠架空的政策可不行,舉國上下可都嗷嗷待哺等你處理政事呢。從國家的層面來說,你得頒佈領內諸策、推進政策,還得任命大大小小的文武百官;從地方的層面來說,你得興建城下設施、處理與各眾(第三方勢力)的關係,偶爾還得處理過來遛彎的颱風肆虐、衝突爆發等隨機事件。
怎麼樣,是不是感覺任務量太重了,頭都要大了?這就不得不提到本作的特色之一了,那就是知行系統。
知行簡單說來就是給各城池的每一個郡縣都任命城主與領主,他們會根據自己的判斷、結合城池的具體情況來自主處理領域內的政事,比如建造設施、收集糧食、徵集新兵等等,並且這一過程不會消耗我們國庫裡的錢財與勞動力。換句話說,我們像是把每個郡縣化作了自治區,都配備了一個政務保姆,他們會幫我們全權打理好手下的一切,我們只要坐享其成就夠了。當然,各個知行的政績也不全部盡如人意,他們的表現同他們的能力評分息息相關。
這樣一套知行系統可以大大解放我們的雙手,減輕了經濟與農業發展的複雜性,讓我們把注意力從眼下的雞毛蒜皮上挪開,更專注於國家層面的外交與兵刃相接上,這也更符合織田信長這一豪膽英雄的形象。
戰術大師:殺!我們的遊戲正在蒸蒸日上!
兵馬未動糧草先行。安排好了國家內政確保了糧草充裕,擁有著蓬勃野心的我們又怎麼安然居於小小的尾張國而不君臨天下呢?
延續著系列之前的傳統,本作在大軍之間的針鋒相對上仍然分為兩種,一種是在大地圖上比拼兵力的野戰,一種是切換到小型沙盤地圖操縱我方軍隊模擬遭遇戰的合戰。不同的是本作為合戰又加入了一種新的戰鬥類型,將合戰分為在野外冤家路窄兩軍交戰的會戰,和大軍進攻對面守衛森嚴的壁壘時的攻城戰。
相比較於幾乎純粹看兵力數量判斷勝負的野戰,合戰作為可以操控軍隊行動的戰爭模擬,它的策略性強了很多,也讓我們可以實現我們的主觀戰略。在會戰中,敵我兩軍分列戰場兩端,共同爭奪戰場上的要地,成功攻佔要地或者剿滅敵方隊伍就可以提升我方士氣、降低敵方氣焰。若是成功全殲敵方隊伍或者讓對方士氣降到零,就可以獲得這次會戰的勝利。
正如孫子兵法所言:“十則圍之,五則攻之,倍則戰之,敵則能分之,少則能守之,不若則能避之”,攻城戰更為有趣。我們作為攻城方,不僅要突破敵人設置的層層障礙,還要遭受敵方佔據有利地形後的海量輸出。敵人在防守時的戰鬥力簡直翻了倍,每個人都成了以一敵二的戰神。此外,由於我們是拼命進攻的攻城方,我們的士氣也會隨著時間逐步下降,只有成功殲滅敵方小隊或者摧毀地方建築才能恢復一定士氣。因此,不準備四倍、五倍於敵的兵力就想成功攻下城池簡直是難於登天。
本作在戰術層面上也做足了適配,只要你有足夠的想象力與反應速度,你可以在任何時候用出你沉澱了多年的兵法。
在合戰的小戰場中,你可以對敵方小隊欲擒故縱,佯攻他地卻一轉火力形成兩面包夾芝士;也可以配備一部高速小隊穿梭於戰場之上,洗劫要地,吸引火力看著對面被來回放風箏。
而在國家層面的戰爭中,能用的兵法戰術可就更多了。我曾經在面對敵方十萬大軍進犯我方首都時,趁對面守備空虛,僅用一隻三萬的小隊強攻對面首都,這一計“圍魏救趙”成功解了燃眉之急。我也曾經面對敵方用詭計扇起的暴動,假裝鎮壓暴動的居民,實則將計就計一轉馬首用最短的距離進攻敵方城池,轉眼之間即兵臨城下,待敵方增援姍姍來遲,“明修暗度”的織田家旗幟早就在城頭高高飄揚了。
結語
之前,我對於歷史模擬遊戲一直不理解樂趣在何處,但是在真正上手了之後我便迅速領會到了這類遊戲的魅力。
電腦前的你從白天到黑夜,電腦中的國家從弱小到稱王,時間飛逝,或許所有的東西都會化為過往煙雲,但是你相信只有你的國家挺立過風雨飄搖,傲立於群雄之間。
如果你對日本戰國曆史感興趣或者有所瞭解,那麼這部《信長之野望·新生》雖仍有一些不足之處,但是除了價格偏高之外我的各方面都已經稱得上優秀了,絕對是值得好好品鑑的作品。
因為無數的號角在這裡吹響,無數的故事在這裡發生,而驅動這一切故事的舞臺,不過是一臺電腦,一部遊戲耳。
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