【PC游戏】尾巴の游戏推荐:彼岸晴空(Hazel Sky)


3楼猫 发布时间:2022-09-10 21:31:46 作者:一条小尾巴_ Language

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:彼岸晴空(Hazel Sky)-第0张

以下内容含有轻微剧透

“幸福是一种选择,需要努力再努力。”——埃斯库罗斯

 

在历代卡塞伊家族成员用来完成试炼的岛屿,延绵20英里的海岸充满了热带植被、沙子,还有家族成员的尸体,很多人没能通过试炼,或者决定永远留在这个地方。今天弗林·卡塞伊带着他的儿子肖恩参加了同样的试炼——能否成为漂浮在地平线之上的天空之城:吉迪恩城的工程师,成败在此一举。

 

《彼岸晴空》带给我的即视感很像《看火人》,在开放的小世界里漫步、思考、寻找答案,可惜的是,尾巴在这个游戏里有一点3D眩晕症,所以更为细节的探索只能留给小耳朵们自己体验一下咯~

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:彼岸晴空(Hazel Sky)-第1张

寻找初心

真实又虚幻的画面风格

《彼岸晴空》的画风其实说起来还是有一点半架空的,最让尾巴疑惑的就是一直高挂在天空的太阳,因为主角直视太阳时会有一个遮挡太阳光的小动作。

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:彼岸晴空(Hazel Sky)-第2张

遮阳光

在1915年的科技水平,应该也造不出吉迪恩城这样的空中城市。

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空中城市——吉迪恩城

但是《彼岸晴空》的画面质量非常真实,只是运动起来的时候人物边缘的锯齿还是比较明显的,不过人物站定的时候截个壁纸感觉还可以。

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:彼岸晴空(Hazel Sky)-第4张

这太阳老大了

哎呀,最难受的是,在《彼岸晴空》中尾巴竟然晕3D(WTF)!!总结了一下原因(自己分析的,请勿参考):人物脱离道具的瞬间(镜头)移速太快,偶尔有几次卡bug,不按照键盘控制的方向走。(这边有一位朋友和尾巴一样晕,不过样本数据太少啦~小耳朵们可以自行参考一下哦~)

令人期待的吉他模拟器

《彼岸晴空》中音乐不是时常都有的,大多是使用过吉他弹奏曲子之后会有音乐的伴随,一般情况下以鸟叫为主哈哈哈哈~

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吉他弹唱开始~

《彼岸晴空》中的吉他弹唱曲子非常好汀!~曲调类似于英国民谣,可惜尾巴没有找到音源,喜欢的小耳朵们可以去搜索一下(如果有找到的小耳朵分享给尾巴一份,不胜感激!)。

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游戏结尾的配乐人员表

吉他模拟器的内容甚至有一点大过游戏本身对我的吸引力,如果可以的话之后想尝试一下能不能演奏出现实中的谱子。

在《彼岸晴空》中,在主角生活的城市里,这样的吉他只是被称为调调,艺术家是被人看不起的,尾巴还是庆幸于生活在一个相对开放的时代,至少,像尾巴这样的游戏博主并没有被所有人看不起。

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:彼岸晴空(Hazel Sky)-第7张

任务蓝图

搜集动作向的玩法

《彼岸晴空》主体实际上是半开放世界探索类游戏,一共有四张小地图:初始四层阁楼、热气球岛、飞机岛、吉迪恩城。

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:彼岸晴空(Hazel Sky)-第8张

四层阁楼

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修复热气球

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修复飞机(第三章因为尾巴录屏损坏了所以有一段没有视频文件)

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吉迪恩城

游戏当中的主线解谜内容还是比较简单的,主要是收集建造飞行器所缺少的物品。印象比较深的是井底的蘑菇屋,解谜方式很独特,希望类似的可以多一些,其他基本就是道具就在附近,按部就班的去安装就可以了。

《彼岸晴空》的大局布局其实在支线,也就是岛上全元素的收集,在剧情的理解上占了很大头的部分,线索实际上是很不明朗的,需要经历完一整个故事再进行拼凑。(尾巴也是后续看录屏才理解了一部分)

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游戏进入页面可以看到收藏品(对剧情理解有帮助)

除了元素的收集之外,《彼岸晴空》还加入了攀爬、跳跃等冒险动作元素,因为该游戏没有死亡惩罚,所以动作向的部分对手残党还是比较友好的,大不了从头再来熟能生巧不是吗。(说的就是尾巴,天知道有几个过关我死了多少次=-=)

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飞得更高~

晦涩难懂的碎片化剧情

尾巴在第一遍结束这个游戏时,心里想的是,这游戏说了啥啊,我怎么啥都没看懂啊,以为到了结局一切就见分晓了,谁知道封面跳出来了我还是没想明白?!

(以下内容含有剧透,以及带有很强的个人观点,请谨慎观看)

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:彼岸晴空(Hazel Sky)-第14张

谢谢,谢谢。

四个小时左右的游戏时间对于《彼岸晴空》来说我觉得太短了,目前在尾巴的理解之下,制作组想要表达的剧情内部冲突还是比较庞大的,比如一开始提到的背景,由艺术家、乞丐、手工艺者为领导的红刷子团队反对工程师的革命;工程师控制城市;不停穿插的月亮神教等等,以主角的第三视角以及几个信件、书籍、物品等等碎片化的表达不足以让玩家沉浸其中,代入感太浅了,氛围感的营造也不在于想表达的部分,就很刁钻,我知道你想表达的但我get不到就很难受。

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无线电对话

如果制作组的主要冲突是在主角自身的命运和梦想的纠结的话,那表达的也不够。尾巴认为应该在与艾琳的无线电对话中多加入一些主角自身的想法,现在的对话还是艾琳表达自己的想法比较多一些,也不排除制作组是想通过艾琳的纠结映射主角的,但是在对话里尾巴感觉到肖恩一直都很坚定要做一名工程师啊,梦想是做一名弹调调的艺术家少年?俺也不敢说俺也没看出来。

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自始至终没提过要当艺术家

《彼岸晴空》中运用到了一个非常重要的手法——插叙,每次我们晕过去的时候总有奇怪的回忆插入,或是父亲弗林的或是母亲(?)艾琳的,我觉得这部分可能是促成隐藏结局的比较重要的内容,可能理解剧情需要触发隐藏结局(?),但是就不触发隐藏结局的流程下,给尾巴一种挖了坑又没填的体验。

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在召唤阵中间弹琴就很诡异

《彼岸晴空》的剧情表达过于隐晦,需要多次游玩细细品味,吉迪恩城中的人群及势力分布、月亮神教的存在和来源、肖恩自身围绕的问题与身世等等……都需要我们去探索发现。

写在这里

总体来说,《彼岸晴空》的玩法有点类似《看火人》一样的步行模拟器,在探索中发现真相,简单的主线用来推进故事情节,不过《彼岸晴空》的氛围感营造不如《看火人》,碎片化的剧情加上制作组可能想表露的主体太空太大,导致普通人代入感不够强,但《彼岸晴空》给我们带来的反思与遐想也许比《看火人》更为庞大。

《彼岸晴空》宣传单页上说:命运与梦想背道而驰,你会怎么选?其实现在每个普通人都会面临这样的问题,最简单来说,命运让你不得不去选择更能赚钱的一份工作,而你的内心却更向往于做一个难以维持生计的属于自己的梦想,也许是艺术,也许是创业,也许是远大抱负,因为种种原因妥协了,放弃了,对别人说着算了,其实依然坚定着心里的那一份冲动,想着总有一天我要付出实践,出人头地。尾巴也何尝不是这样,为爱发电、坚持不懈,哪怕文章只有几个人看,也仅仅只是为了自己在写着。所以,如果命运与梦想背道而驰,请你坚信自我:欲戴王冠,必承其重。

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鸡汤,给我喝!


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