《王國 80年代》評測:回到少年時代的幻想樂園


3樓貓 發佈時間:2023-06-26 18:39:48 作者:椰絲 Language

自上次測試半個月後,本作終於發售了。對於喜歡“王國”系列風格的玩家來說,可謂又多了些填充閒暇時間的樂子。本作又一次繼承了固有的特色,它的構造如此簡單,過程卻讓人上癮,讓人開上一局就停不下來。下面就跟隨我的視角來看看這款作品的表現吧。

《王國 80年代》評測:回到少年時代的幻想樂園 - 第1張


王國 80年代丨Kingdom Eighties

開發商:Fury Studios

發行商:Raw Fury

發售日:2023年6月26日

平臺:PC/Steam

屬性:策略、建造


本作仍是這樣設計的:在卷軸上有兩個方向,你要麼往左發展,要麼往右發展,無需別的考量。你需要不斷收集硬幣,用它來僱傭小孩——工人,在這幅非左即右的卷軸上建造自己的“王國”,玩法就是這麼直截了當。

當然,介於風格和設定,實際體驗起來有許多不同。以副標題“80年代”為例,它實際上描寫的是一群大孩子的青春物語,以對抗未知神秘的取材來看,有些類似“怪奇物語”;而從四人團攜手共進退的設定來看,則更像是“伴我同行”。尤其是通關後你會看到Staff的童年回憶錄,顯然製作團隊的初衷也是懷念80年代的那些美好記憶。

它看上去也是如此。你不會錯過那些老式遊戲廳、街頭電話、滑板和自行車,以及一些有年代特徵的建築物件。最值得一提的是呈現它們的方式——不得不說,這該是我最喜歡的像素畫風作品。它的前景和背景都十分細膩,且富有設計感。鏡面般的河流反射和天空的氣象變化都涵蓋在內,無論黃昏還是清晨,給我留下了許多深刻的印象。

《王國 80年代》評測:回到少年時代的幻想樂園 - 第2張

玩法方面,本作到處潑灑著無厘頭元素。雖然這聽起來奇怪:你們這四個壞孩子將僱傭童工來幹活,所有打獵、建造、伐木和掙錢的活計都由這些小孩完成,你只負責標記指揮。

在每個關卡中,你都要顧及左右兩面的威脅,所以抓緊擴充地盤、構築城牆就是一件理所當然的事。這個過程完全由你決定,大多數時候,你騎著自行車沿平地移動,選擇把王國的邊界推到哪裡,在哪裡設防。

該說不說,這裡顯出了一些“王國”的概念:你的地盤並不是越大越好,地盤越大,越需要製造更多的防禦工事,且部隊週轉的時間越長。如何構築平衡的形態,是你這個“國王”不得不考慮的事。

《王國 80年代》評測:回到少年時代的幻想樂園 - 第3張

我特別喜歡那種上來就把一邊封死,然後專攻另一邊的打法。比如第四章的商場,簡單探路之後,我把有怪物巢穴的一側封上、防禦升滿,然後不急不忙地往另一邊拓展,這樣也有更大的餘力來應對敵人的侵襲。

由於主角沒有戰鬥能力,所以本作的主動推進幾乎依賴於男二的推車,它像一個插著旗幟的盾牌,只有它在場,所有士兵才會跟著你一起行動。不過,在後期得到一些新車子後狀況會有所不同,主角也可以發射子彈殺敵,或用汽車磨胎燒死敵人。

《王國 80年代》評測:回到少年時代的幻想樂園 - 第4張

本作幾乎沒有什麼特別的收集元素,主要體現個性的是主角的各種“坐騎”。在後面的關卡中,你不僅可以換Demo裡那個滑板,也可以換帶有機關槍的皮卡,“回到未來”的小汽車,甚至彩虹獨角獸。雖然換來換去也沒有什麼本質區別,但倒是應和了遊戲的氣質。

流程方面實在沒什麼可說的,礙於類型,它無法為建造王國的過程賦予太多花樣,頂多是變幻一下炮臺的攻擊方式,因此也不存在太多的分支玩法。在這個前提下,遊戲流程並不長。

《王國 80年代》評測:回到少年時代的幻想樂園 - 第5張

退一步說,如果你喜歡挑戰,慢慢升級遊玩過程中需要顧忌的因素,那麼本作的遊戲時間會有所拓展。我到現在才發現自己原來之前測試的時候玩的是最高難度,怪不得最後像百鬼夜行一樣扛不住。從這一點來講,挑戰更高的難度也會豐富遊戲的樂趣。

不過話又說回來,正因為本作只能橫向發展和分支要素不多的緣故,隨著遊玩時間的不斷拉長,也難免會慢慢失去新鮮感。而該系列或該類型的遊戲也大多如此:偶爾一局,樂趣十足;在爽過三四把之後,樂趣也跟著快速消散了。


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