《黃金魁犬》:一款可圈可點的“小品”遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-02-27 09:54:17 作者:舊簡 Language

《黃金魁犬》這款指向點擊類解謎遊戲,結合了回合制戰鬥的角色扮演玩法,以美漫式美術風格,描述了一個黑暗向的反烏托邦故事。

《黃金魁犬》:一款可圈可點的“小品”遊戲-第1張

極具表現力的美術風格

這款遊戲最為吸引本人的地方,在於其極具表現力的藝術形式,其以美漫的美術風格,將這個使用黑暗向反烏托邦為題材的故事描繪得有聲有色。鮮明且獨立的色彩,與並不治癒美好的故事,絢麗霓虹燈下的都市,與隱藏其中的無盡陰影,都形成強烈的對比和襯托。一頁頁手繪漫畫劇情的滾動放映,過場片段的動畫播放,角色之間的電話通信和交流對話,場景建模的觀看效果,戰鬥時人物釋放技能的特效動畫等等,都能給玩家帶來一場具有獨特魅力的視覺享受。

《黃金魁犬》:一款可圈可點的“小品”遊戲-第2張

更加刺激的指向點擊

本作突破傳統的指向點擊解謎玩法,在解謎過程中,增加了行動力、定力兩項機制,以及回合制戰鬥模式的角色扮演類遊戲體系。跌宕起伏的劇情、緊張刺激的行動和激烈熱血的戰鬥, 三者之間的結合確實加強了傳統的指向點擊解謎遊戲。在這些機制之中,首先需要了解行動力和定力兩項內容。

《黃金魁犬》:一款可圈可點的“小品”遊戲-第3張

玩家在進行部分指向點擊的行動時,需要消耗不同數值行動力,例如搜索、開門、插卡等。遊戲內三名角色,除了所有角色都可以操作的行動之外,還有部分行動必須得依靠具有該專長的某名角色來操作,諸如計算機破解、設備修理等需要前程序員蓋文行動,撬鎖需要男一號弗蘭克進行,而移動櫃子等需要力量的行動則是依靠力量妹莎莉。但是每一回合每一位角色都只有七點行動力,行動力為零時,該角色便無法進行任何消耗行動力的操作。小提示,行動力是可以透支的,只要有1點行動力,那麼也可以透支消耗不足的行動力,完成消耗2點或者3點行動力的操作,不過在下一回合則會扣除所賒賬的行動力。回合結束進行休息後,可以恢復所有行動力,但是每一次回合結束後,敵方的警惕度會提升,一定程度後警惕度登記增加,隨機觸發遇敵戰鬥的概率也隨之增加。因此,對於不同角色的行動力分配,以及回合結束的次數,都需要玩家進行合理的安排。

《黃金魁犬》:一款可圈可點的“小品”遊戲-第4張

定力機制則是類似於克系的SAN值的存在,每一名角色定力初始值100%,部分行動或事件會影響角色的定力。每一名角色都有其專屬的定力屬性,有的角色抗壓性強,在定力下降時反而能夠獲得正面加成,例如力量妹莎莉。而像蓋文作為一名新人加入隊伍,毫無經驗,且因為其類似於技術宅的特性,定力下降時則會出現各種負面影響。而且,當角色的定力值大幅度下降時,角色出現恐慌,他們將不受玩家控制,擅自採取行動。角色的定力值越低,他們在恐慌前可被控制的時間越短,尤其是蓋文,更容易受到壓力的影響。此外,蓋文每次失去定力時,就有概率進入未知狀態。回合結束前,蓋文沒有恢復定力的話,可能會發生一些不可預期的未知事件,包括蓋文攻擊隊友、開始恐慌併產生負面效果、對隊友產生負面影響等。定力值的機制,是遊戲增加挑戰性的一個環節,玩家需要時刻注意角色的定力值,尤其是蓋文,否則容易隊伍內部出亂。

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拖沓磨人的回合制戰鬥

本作中設計了一套較為完整的角色扮演的養成系統,包括刷怪經驗、角色升級、技能加點、武器裝備、道具使用等內容,而這一套角色扮演的系統均圍繞回合制戰鬥這點進行設計。遊戲中的戰鬥內容並不複雜,攻擊、技能、防禦和道具。其中,每一名角色可以配備一把近戰武器和一把遠程槍械,對應的在戰鬥之中平A攻擊中則會出現近戰和槍械兩種形式,許多武器附帶有出血、骨折等負面效果,命中敵人後有幾率觸發這些效果。而技能方面則是需要為角色使用技能點學習和提升技能後獲得。無論是普通攻擊還是技能攻擊,都需要消耗一定點數的行動力。若角色沒有行動力時,只能通過防禦操作進行恢復。因此,行動力同樣在回合制戰鬥的玩法中具有相當大的作用。

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製作組將回合制戰鬥的玩法融入到指向點擊的解謎遊戲中,是一種嘗試和突破,而本作中回合制戰鬥的系統也設計得較為完整。然而,系統設計的完整並不代表著設計得合理,也正是因為行動力這項機制在戰鬥中的匹配性不高,使得回合制戰鬥的內容並沒有令玩家體驗到緊張刺激或激烈爆炸,未達到預期的效果。回合制戰鬥的不適配性,使其在遊戲中顯得很是雞肋。

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實際上,在遊戲的過程中,尤其是一些必須經歷的劇情戰鬥,明顯得能夠感受到戰鬥的節奏感斷斷續續。玩家使用一次技能消耗兩三點行動力,使用兩三次技能或者攻擊後,就必須通過防禦來恢復行動力。對於本來就需要耐著性子你一下我一下的回合制戰鬥,加入行動力機制後更是強行拉長了戰鬥時間。而在一些必須進行的劇情戰鬥中,還會出現以下情形,玩家輸出不高,敵人人數較多、傷害不低且每次攻擊都會多段聯機,莎莉的回血不能滿足我方角色的掉血速度,行動兩三次便要防禦回行動力,如果遇見能回血的敵人更是隻能慢慢消耗等。綜合上述的諸多因素,一場戰鬥進行十來分鐘也不是沒有出現,如果中途玩家操作失誤或者計算出錯,導致某位角色死亡,那麼後續將只會更加艱難,甚至直接導致我方劣勢不斷擴大,花費大量時間後,依舊迴天無力全員暴斃,而這種時候玩家只能讀檔再戰。不得不說,本作的回合制戰鬥,真的拖沓且磨人。

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  1. 少走彎路的溫馨小提示遊戲裡的“撬鎖”、“凝神威力”、“黑客行動”等小遊戲,如果覺得有難度,可以在設置菜單裡挑戰小遊戲難易度,降低其難度。
  2. 在觸發劇情戰鬥前,一定要補充好所有的狀態,包括血量、行動力等,不要吝嗇消耗品,如果沒有加強某些技能的話,戰鬥過程中回血真的趕不上掉血的速度。

(3)學習技能方面,建議直接看玩家的總結,技能對戰鬥的影響呈現兩極分化的趨勢,若果點錯技能,在章節之間可以洗點。

(4)戰鬥結束後,將保留現有的行動力。因此,玩家在戰鬥時,可以留下一隻輸出較低的敵人打殘血,之後防禦恢復行動力、莎莉給自己和隊友持續回血等操作,將自身狀態拉滿後再解決掉敵人,這樣三名角色能夠重新多出一回合的行動力,減少回合結束的次數。

(5)不要擔心浪費行動力,該搜索的資源搜索,該撿的資源都拾取。

(6)無論解謎還是戰鬥時的行動,只要行動力不為0,都可以提前透支行動力進行某種動作。有的時候,這種操作能減少行動力的浪費,起到意想不到的效果。

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總結

《黃金魁犬》突破了傳統的指向點擊的解謎遊戲,加入了回合制戰鬥的角色扮演玩法,以及行動力、定力等機制,具有不錯的新意。其美漫式的藝術風格也別有一番風味,給玩家帶來了極好的視覺效果。然而,可惜的是,遊戲存在著兩項致命的缺陷,其一便是拖沓磨人的回合制戰鬥,其二則是虎頭蛇尾的故事結局,使得玩家對此作的遊戲體驗有所下降。遊戲綜合質量不錯,屬於一款小品級的作品,原價略高,折後入手值得嘗試。


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