【PC游戏】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感


3楼猫 发布时间:2022-10-16 12:33:07 作者:Green绿总 Language

前言:

花了一天时间通关这款游戏,然后又在网上了解了一下相关的背景,讲一讲自己全程玩下来的感受吧,给有兴趣尝试但还在犹豫的小伙伴做一个参考。事先声明,如果屏幕前的你是这种类型文化的狂热爱好者,你可以直接划走,买就完了!而且我相信大部分爱好者应该也已经通关了。

所以今天的文章是写给纯路人玩家的,我无意冒犯任何小众群体。老规矩还是从玩法、体量、画面、剧情四个方面去分析打分,最后会附上我的个人总结,有这方面爱好的资深玩家也欢迎在评论区补充知识点。

【PC游戏】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感-第0张

正文:

首先介绍一下,自2014年 《Scorn蔑视》 项目公开、众筹失败,再到2017官方发布第一个《蔑视》的Demo,再到现在发布,这款游戏已经筹备八年了。戏公开宣传画面以来,人们对《蔑视》的关注,均来源于其融合了“济斯瓦夫·贝克辛斯基”与“汉斯·鲁道夫·吉格尔”两位画家的诡异美术风格。

这种对人类肢体、死亡的扭曲描绘,完美契合了《蔑视》那源于内心,但又难以认知的恐惧根源,可以说是赚足了玩家们的期待。

【PC游戏】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感-第1张

“装神弄鬼”这块还得看国外

摸着良心讲,扒开它这层高大上的皮,单从游戏性上来说,真的真的不好玩,给个5分,4分解密1分地图。

解密是我觉得这个游戏最大的亮点之一了,各种机关设计的非常到位,难度把握得刚刚好,不会让人看一眼就知道怎么做,但即使是小白认真动脑还是能过关的。尤其是在游戏全程没有一句文本的前提下,想给到玩家一些有效的引导是需要在很多细节上花心思的,你细品。

是的,这个游戏从头到尾除了按键提示就没有任何文本了,我非常能理解制作人绞尽脑汁想给玩家营造出孤独感的心情,但从结果上来看这个做法显然是不尽人意的。“孤独感”到没到位咱们先不谈,有多少小伙伴因为这个事一进游戏都不知道该干嘛的?我相信不是少数。

【PC游戏】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感-第2张

另外一个给我印象比较深刻的就是这个游戏迷宫一样的地图的,记性不好的真的会迷路很久。当然,这一点是加分项还是扣分项取决于玩家的耐心,不喜欢的也不要尬黑,我心里是觉得设计的挺好的。

战斗我觉得就没什么可说的了,一个即时战斗的机制。或许是为了增加难度故意为之,本作几个武器打击感都挺烂的,而且大部分时候你跑图是可以无视小怪的,只要你跑得快它不会一直追你。能算得上正儿八经boss战的也就是后期圣婴那段了,搞清楚机制近战都能过。

【PC游戏】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感-第3张

谈不上“量大管饱”,但还算对得起价格

别扯什么做了几年几年的,咱们就从最本质来讲,在2022年,游戏定价魔幻无比的今天,花139买个这种体量的游戏,我觉得是ok的。7分。

也没啥特别要讲的,不到30个g的大小,大量的解谜和复杂的地图设计,实际上如果一个正常人不看攻略的话,玩10个小时没啥问题,那种张嘴闭嘴两小时的肯定是云。唯一比较有门槛的地方就是最低配置给了个8代i5+1060,反正我是没觉得画面在质量上有多次时代(尽管美术风格非常惊艳)。

【PC游戏】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感-第4张

值得夸奖的是它的地图利用率很高,虽然设计的像迷宫一样,但没有哪个地方是多余的,甚至你经常会为了不同的事来来回回进出同一个场景。这是我觉得体验不错的一点,地图虽然不算大,但我跑图跑得很充实。

你可以说它猎奇、可以说他恶心,但它真的不恐怖

你问10个人这款游戏的优点,11个人都会告诉你是美术,因为还有个狂热粉说了两遍。它值得8分。

第一次看到《蔑视》的设定图时,那种充满了生物机械和血肉美学的画面和诡异的造型,瞬间就会让人想到大名鼎鼎的电影《异形》系列。在实际游玩过游戏之后,也不得不感叹制作组大概人均吉格尔的粉丝,算是把老爷子的风格充分的发扬光大了。

【PC游戏】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感-第5张

为了展示这种美术风格,制作组在游戏中几乎没有设计任何的UI和界面提示

我在没玩之前还觉得这是个恐怖游戏,结果却被上了一课。整体上昏暗的灯光、那种诡异的画风、那种洞大开的场景设计、有血有肉的生物科技、长得像人其实根本不是人的血腥怪物、蒙上一层迷雾若隐若现的庞然大物。

我从来没有对“猎奇”这个词有这么深刻的体会,这些因素加在一起会让你感到既恶心又兴奋,唯独没有恐惧,你控制不住的就想往前探索。

【PC游戏】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感-第6张

低情商:我看不懂,高情商:这是艺术!

单论游戏本身,《蔑视》的剧情与其说是晦涩,不如说是压根没有。给他2分,毕竟治好了我的失眠。

真不是我尬黑,大伙摸着良心说话,你不看任何相关视频,单纯从头玩到通关,我都不说剧情了,你能搞清楚它的背景和世界观,我都得叫你一声大哥!另外就是不知道是音乐的问题还是什么,这个游戏让我感觉沉浸感缺失,我并没有在游玩的过程中感到压抑,反而有点犯困。

目前网上的信息基本也都是大家脑补的,有个叫数字猫的up主讲的是我觉得比较靠谱的。感兴趣的小伙伴可以自行了解(本身的剧情从世界观上说怎么都说得通,个人有的地方影射了一些现实)。

【PC游戏】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感-第7张

个人总结:

综合来看,我主观上给这个游戏打了5.5分,当然仅代表我个人。也别拿小众说事,这游戏这两天的营销可不小。

这个游戏优点不用再多说了,首先经过这么多面的潜心打造,制作组确实完成了自己承诺的美术风格。说是艺术不为过,给我一种明明可以直接办画展,还送了我一个游戏的感觉。对这种风格有兴趣的小伙伴真的可以试一试。

【PC游戏】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感-第8张

生殖崇拜是玩明白了的

那如果你是对这个美术风格无感的玩家,赶紧跑!抛开美术风格,这个游戏就是纯正的垃圾!蔑视我真觉得都不能算游戏 反而更像是一款作者完全为了满足自己癖好和想法的个人3d艺术展​。你说玩法,4399换了个高大上的皮而已,当然对于喜欢解密的人来说还是很值得一试的。你说剧情,买这个游戏还不如直接上网看分析,没必要不懂硬装。

【PC游戏】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感-第9张

我他吗一开始还以为这是大炮

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