17歲這年,《QQ堂》迎來了不得不告別的時刻


3樓貓 發佈時間:2022-04-25 14:05:56 作者:遊戲披薩 Language

一直到關服前三天,UP主“-歡聚一堂”還在B站相關視頻下方,鼓勵大家加群一起玩《QQ堂》:“QQ堂現在只要你想玩一般都沒問題,只要沒有疑難雜症幾分鐘就搞定,不要嫌麻煩呀,就這3天能玩了,再不玩就真沒機會了,怎麼下載可以看我空間。”
自2009年後,《QQ堂》沒再增加過新內容,2015年後沒再更新過版本, win10以上的系統甚至無法啟動,想過把懷舊癮的玩家還需要按照攻略下載虛擬器才可以進入。
但即使官方已經停止更新多年,仍然有一批像“-歡聚一堂”這樣的老玩家,把所有地圖打了一遍又一遍,練習卡牆、穿泡、卡半身等高階技巧——這款在小學時啟蒙了許多人的網遊,其實是裹著休閒外殼的、極其考驗操作的硬核遊戲。
小學時沉迷遊戲,還發展了人生中第一段網戀的玩家小七,也是最近才發現這個遊戲“新的一面”。此前,她只模糊地記得這個遊戲有搶包子、丟香蕉等可愛的玩法,停服前夕出於興趣搜索才發現,這款遊戲甚至從2005年至2012年舉辦過八屆“中華英雄爭霸賽”,“沒想到《QQ堂》也有電競。”
更讓她驚訝的,是百度百科上該遊戲詳實的世界觀設定。無論是作為武器的“QQ糖”的由來,還是玩家可以選擇的角色,均在一整套完整的故事設定中,將其從遊戲中獨立出來都是一個好看的故事,“給我看懵了都。”
小時候,我們只知道它的有趣,沉迷和同學聯機對戰、點亮那個小小圖標的快感中;長大後,當我們真的感知到它的複雜時,卻也已經迎來了不得不告別的時刻。

熬糖的王國

《QQ堂》是個很好上手的遊戲。
遊戲開始時,玩家分為兩個陣營,每個人控制一個角色,方向鍵控制移動,按下空格鍵即釋放糖泡,糖泡會在5秒內炸出呈十字型的糖漿,角色如果碰到糖漿就會被困住,並在5秒內窒息而亡,此時如果同伴從身邊走過即可被營救出來。
這一核心玩法與日本遊戲《炸彈人》、韓國遊戲《泡泡堂》很像,但時任遊戲主策劃餘曉亮曾在採訪時說,早在遊戲公測人數4萬時候,已經宣告這個模式的失敗,“後來我們創造了很多新穎的模式:踢足球,搶包山,奪寶石,甚至還有可以搓招的機械人大戰,才逐漸(把玩家人數)做到20萬+。”
上述提到的新開發的競技模式,還是基於糖泡這一武器。在踢足球模式中,玩家不能自己放泡,但是可以把糖泡踢到別的位置,“搶包山”則通過搶奪對方的“包子”取得勝利,帶著包子的時候不能放泡,且速度會變成最慢。《泡泡堂》在2.0版本中還推出了探險模式,玩家需要打敗可能有特殊能力的NPC怪物,這些怪物不會用普通的糖泡當武器。
遊戲的玩法完好內嵌於其世界觀中。在遊戲設定裡,所有人物都是糖果王國的居民。這是一個一切都是由糖果做成的王國,這裡的居民世代以釀糖為樂,QQ糖是王國中珍貴、但又會爆炸的危險品類。貪婪的反派曾為它發動戰爭,居民也用它捍衛了國土。和平年代,QQ糖被高手們在競技場中限定使用——玩家,就是競技場中的高手們。
隨著技藝的提升,高手們在王國裡的頭銜會發生變化。平民階段(10級及以下),玩家依次可能是熬糖工人、捏形師傅、品糖高手;戰士階段(20級及以下),就有了餅乾隊長、果凍騎士等頭銜;再往上,則是星星公爵、太陽國王等貴族。
玩家進入糖果王國時可選的身份眾多,每個角色也都暗藏玄機。比如一個叫“瑪利亞”的角色,移動速度慢,可放糖泡數量少,但上限卻是所有角色裡最高的,因為她是反派大魔王的後裔。此外,角色裡也有不少對應的動漫彩蛋,火影、海王子、春麗對應的是什麼作品,相信大家都不難想到。
在那個版權意識淡漠的年代,玩家除了能選擇“熟悉”的角色,還可以在商城裡花錢購買到各種道具裝扮,《寶可夢》、《七龍珠》等知名作品裝扮一應俱全。
用現在的思路來理解,這些裝扮無異於如今的“皮膚”,本該是遊戲裡反覆更新的氪金點,但在《QQ堂》中這些道具“物美價廉”,用UP主“-weak”的話來說,“充2000塊已經到頭了,基本上什麼都能買,什麼都能擁有。”
氪金點的缺失,也為日後商業化的無以為繼埋下伏筆。但在當時,卻正符合它作為休閒遊戲,在大量輕量級玩家中做“啟蒙”的定位。
早在2003年,QQ的註冊用戶就已突破3億,次年年底推出的《QQ堂》背靠其龐大用戶基礎,正式上線後迅速取得了千萬註冊用戶,最高同時在線人數一度達到了22萬人,為騰訊進軍遊戲市場邁出了漂亮的一大步。

低齡畫風,高階玩法

熬糖工人和太陽國王,玩的可能已經不是一個《QQ堂》了。
如何同時釋放多個糖泡,又能讓自己在多重“十字”中擦肩而過,不被糖泡擊中;如何預判對手釋放糖泡的位置,並有效破解和躲避……說來簡單,其實極為考驗戰術意識和操作反應速度,甚至還“暗藏玄機”,UP主“-根號十三-”就出過文章《淺談QQ堂探險蘊含的數學知識》。
如此硬核的操作,也讓後期新手玩家與高階玩家之間拉開了鴻溝。《狼人殺》高階玩家之間會生成自己的黑話和特殊玩法,進而讓同桌的新手玩家無所適從,《QQ堂》亦是如此。像“卡牆、穿泡、卡本身”等新人玩家一個都不會的技巧,高階玩家在對局中幾乎每幾秒都要來幾次。
實力不夠,外掛來湊。自2009年探險模式增添新地圖後,外掛也開始在這個遊戲中氾濫。起初還是遮遮掩掩,後續則在喊話時直接聲明要外掛,不開外掛偶爾還會被群主踢出去。官方也不是沒有過舉措,但收效甚微。B站上的老玩家們都表示,沒見過哪個玩家因為用外掛被永久封號的。
官方的不作為,或許與主創團隊群龍無首有關係。更新完新地圖的《QQ堂》,彼時面臨的已是不同的環境:端遊卷得厲害,手游來勢洶洶:2011年,中國移動遊戲第一款千萬級月流水產品《捕魚達人》走紅,次年,兩家以移動遊戲為主營業務的遊戲公司中手遊、掌閱科技上市。
面對戰場的擴張,騰訊也開始了內部的調整。2014年手遊崛起後,騰訊宣佈旗下所有工作室的主要工作方向轉為手遊,《QQ堂》《QQ飛車》等遊戲的運營工作室琳琅天上被拆分,併入天美工作室,多數副業端遊開發的人員被抽調到了手遊研發隊伍中。
《QQ堂》不是沒有想過改成手遊。2016年,不少用戶都收到了官方的手遊內測邀約,並進入了手遊內測群,不過這個群僅過了幾個月就宣告關閉。此後,《QQ堂》也停止了更新,靠著老玩家們的堅持苟延殘喘著。
據“-歡聚一堂”在視頻簡介中介紹,他再回來玩的時候,已經是18年末,當時還有三個區是滿員狀態。但是近幾年裡,遊戲不斷出現登錄問題讓玩家流失嚴重。“19年登陸閃退,20年登陸超時,21年版本過低,22年停運,感覺也是很巧合呀。”

講不出再見

雖然隨著我們長大,要送別的遊戲只會越來越多,但《QQ堂》仍是極為特殊的一個。
它是如今的遊戲霸主騰訊真正意義上第一款自研遊戲。2004年,QQ註冊人數破3億,在社交基礎上做延展的QQ遊戲同時在線人數也超過62萬。最開始,QQ遊戲裡僅有鬥地主、象棋等棋牌類小遊戲。一直到同年年底,騰訊第一款自研客戶端遊戲《QQ堂》面世。
與當時流行的大型網遊不同,《QQ堂》下載下來僅有300M左右,在QQ遊戲大廳還能玩到不用下載的《火拼QQ堂》。依託龐大的QQ用戶池,再加上可愛的畫風,《QQ堂》還吸引來了許多當時年齡很小的90後玩家。從當年10大家族的名稱,就得以窺見。
在龐大註冊人數和自研遊戲的刺激下,2005年12月3日,QQ遊戲同時在線人數突破180萬,註冊用戶達到1.4億,每日活躍用戶超過1000萬,為騰訊後來的遊戲帝國打下基礎。
《QQ堂》也是中國第一個網絡遊戲知識版權案的主角。
在官網的介紹裡,遊戲創意源於炸彈人玩法,這是一款1997年由日本哈德森推出的同名遊戲。2001年,Nexon推出的《泡泡堂》在核心玩法上也與其高度相似。《泡泡堂》國服於2003年上線,運營一年多最高同時在線人數已經突破70萬人。就在代理方盛大發文慶祝沒多久,《QQ堂》又上線了。
兩款熱門遊戲的對決也正式開始。2年後,Nexon以“侵害著作權及不正當競爭”為由起訴騰訊。巧的是,與此同時,Nexon也在和《炸彈人》以相似的理由打官司。Nexon列出的理由,與哈德森對其的指控高度相似。最終,Nexon贏了哈德森,但輸給了騰訊。
商場沒有永恆的敵人,只有永恆的利益。兩年後這兩家公司又憑《DNF》建立親密的合作關係,騰訊甚至在2020年宣佈將代理《泡泡堂》手遊的國服。
寧願選擇代理韓國《泡泡堂》,也不願意精進自家自研的《QQ堂》,這讓堅持玩下來的玩家感到心寒。“-weak”就在視頻裡說,“所有人都想拯救《QQ堂》,只有騰訊不想。”
雖然《QQ堂》在2016年後的不再更新,某種程度上,也是官方宣告放棄的信號,但一批玩家仍未選擇離開。他們為遊戲設計出了多種創意玩法,靠著道具商城的道具做了多款穿搭,在群裡相約一起氪金,只是為了“多花點錢保住這個遊戲”。
停服消息公佈後,他們也沒有停下在遊戲中探索的腳步。有人還在直播競技,有人在瘋狂存圖。不少玩家因為停服而回歸,“-歡聚一堂”也一直在給大家提供下載的方法,鼓勵大家加群交流,一起探索。
為這款遊戲努力了這麼久的他們,講不出再見,也不甘心只讓它停留在回憶裡。歡聚一堂的B站最新動態寫道:“也許有機會變成單機,我們要努力!”
文  | 符瓊尹
編輯 | 張嘉琦
參考資料:
1、即將停服的QQ堂,還是你記憶中的樣子嗎?隱藏劇情講解   B站@-weak
2、【孫子冰法】詳解中國遊戲抄襲第一案,《泡泡堂》告《QQ堂》為何敗訴?B站@芒果冰OL
3、餘曉亮:不依靠QQ 夢三國打造一個遊戲世界,52pk遊戲網

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