生命值:80000
攻击力:1200(物理伤害)
物防:0
法抗:0
扣除生命值:3
攻击间隔:3.5
攻击半径:—
移动速度:0.65
阻挡:1
眩晕抗性(有),沉睡抗性(有),冰冻抗性(有),沉默抗性(有)ps其余无
重量等级6
蜕皮(被动触发)
相柳每失去10%的生命值进行蜕皮(即使受到无限高的伤害也只扣除10%的生命值),蜕皮持续10秒,蜕皮期间不受到伤害且不会成为其余单位的目标,蜕皮完成后增加300物防与10法抗并使全场中毒干员的层数加1,使全场敌人完成淬毒(注:该淬毒状态下的敌人造成的毒素按相柳的剧毒计算),并在原地留下一个蛇皮,蛇皮拥有4000点生命值,850点物防,40点法抗,蛇皮会对周围3×3的范围内干员持续造成每秒150点法术伤害,并且使经过的敌人完成淬毒(注:该淬毒状态下的敌人造成的毒素按相柳的剧毒计算)在第8次蜕皮后直接将物防提升至3000,法抗提升至90,并不再蜕皮。
剧毒(被动触发)
相柳每次攻击为目标赋予1层中毒(至多5层),中毒干员会受到每秒50/100/150/200/300点真实伤害,持续30s/35s/40s/50s/∞,中毒达到4层时干员攻击-20%,物防-20%,法抗-20,中毒达到5层时干员攻击-50%,物防-50%,法抗-50,攻击间隔延长25%,并且在持续90s后强制下场。相柳对中毒单位造成的伤害会提高20%,中毒单位对相柳造成的伤害降低20%。(注:与中毒机制相冲突即身重剧毒的干员不会受中毒机制影响,但剧毒可继承中毒层数)
毒素体质(被动触发)
相柳死亡后将爆炸对全场干员造成1500点法术伤害,并使全场干员毒素层数+2,毒素为5层的干员将强制下场。(注:4层毒素的干员在+2后依然会下场)
毒素喷发(主动技能)(自动回复)(初始12,消耗12)
相柳以自身为中心向周围5×5的范围内寻找3个目标(优先选择未中毒目标)造成自身攻击力60%的法术伤害并赋予一层毒素。
毒素爆发(主动技能)(自动回复)(初始0,消耗16)
相柳选择场上的5个目标(优先选择中毒层数最高的目标)引爆其体内的毒素造成毒素层数×500的真实伤害,毒素为5层的干员直接下场。(注:相柳可以引爆中毒机制的毒素层数,算法与本技能一致)