来了,来了,ZeroGameStudio来了!
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距离上次在黑盒搓稿子已经过去了几周,最近我们忙着给游戏(和视频)加码,于是打算把近期更新好了保证兄弟们可以在EA版本玩到的内容汇总成一篇图文内容汇总发布!省流版:
敌人重制:白毛主角妹妹四人组替换JK僵尸组
敌人新增:全新黑毛妹妹四人组
NPC互动:玉足巫女功能优化
BD扩充:“弹幕”流派
人人都爱的白毛和高开叉黑旗袍
JK组重制是很久之前就定好的计划。
最开始选择JK组,想运用“JK制服”这个在二次元社区里已经非常成熟的符号,用来和“几何”这种棱角感比较强的元素在二次元轻科幻氛围里引出玩家耳目一新的体验,但想象始终是美好的,现实却是丢掉了面部表情的JK僵尸失去了青春的感觉,表现也比较死板,变得更像“占位符”了。
像素动画本身“寸点寸金”,所以我们最终决定重制这组敌人,让她们回归一个不那么“新奇”却有更丰富表现力的“保守”形象。
基本思路为“3+1”,保证高速战斗过程中既有适当挑战性和可选择的多种解场方式。当然,既然是白毛,可以当作是主角“月”的失败克隆体,参考某超电磁炮的御坂妹妹就对咯!
高开叉黑旗袍是我们在白毛妹妹队设计结束后获得的灵感。我们的想法很简单:黑白撞色,阴阳调和(火焰山土地bushi)!最开始做了两个实验用的角色,后来发现还挺不错的,就添油加醋做成了相对的“3+1”黑毛妹妹队。
众所周知,像素动画最重要的东西是手绘。我们所有动画都是人工手绘而成,最终拿到EA版本的动画帧率会比我们在B站发布的切片中要再高一些。尽管我们喜欢整点瑟瑟和抽象,但我们的初衷是设计高速且流畅的战斗体验,足够帧数的手绘动画是基本要求。
战斗流派更新
具体的大家可以在EA中体验嗷,给大家看看满配BD的gif就懂咯!
主要思路就是生产弹幕词条来触发“连锁反应”,看看到底谁才是真正的BOSS!
那么什么时候可以玩到呢?
具体时间定了,但是还不能说!总之兄弟们先别急,我们比兄弟们更急!
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