現在是2025年了。因為某些契機,我又重新玩了一遍《請出示文件》。
遊戲在 Steam 頁面留下的最後新聞,還停留在兩年之前。Lucas Pope 發佈了一則數十字短文,附上一些折扣、捐款和周邊製品消息,還有兩張漂亮的海報,以慶祝遊戲發佈十週年。上一次玩這款遊戲的時候,我還在讀大學,宿舍裡跑著一臺當時還算行的至強E3+960,在打不動《鬥陣特攻》和《CS》的時候,隨便玩一些獨立遊戲。一晃眼好多年過去了,正如這篇新聞所言,“...簡直令人難以置信!”
“《請出示文件》十週歲了!簡直令人難以置信!”/圖:Steam
無論如何,再次玩《請出示文件》,我感覺到了巨大的壓力,更甚於手頭另一款恐怖遊戲。一方面是《生化危機4》確實對玩家太寬容了,另一方面原因則更令人沮喪。
當然,並非遊戲變了。玩家仍然扮演著反烏托邦國家阿什託茲卡的邊境檢察官,每日準點到崗工作,在緊迫的計時中檢查每一位通關者的證件、身份信息,賺取微薄但多勞多得的薪資,支撐家庭的生存開銷。此活絕非常人所能,洞察偽造信息考驗記憶和眼力,指出具體錯誤並蓋下相應印章得拼手速,不時有恐怖分子襲擊,還要在“大義”與“私囊”之間作諸多艱難的抉擇。
考驗眼、手、腦協同的艱苦工作
年輕時玩覺著還好,只當是一款著重敘事的“安檢模擬器”,只花了一兩天,就打完了十幾個結局。而隨著身體機能下降,手速開始跟不上了,精確的點擊定位變得更困難,像素字體也比以往更難辨認。只是玩一兩個小時,就開始眼澀手抖,大腦昏沉,有了“坐牢”的感覺——儘管在遊戲中扮演的是送別人去坐牢的角色。
一想到“坐牢”,許多烙印在腦海中、不太美好的記憶便浮現出來。我頓時驚覺,什麼模擬不模擬的,這 *內容審查* 可不就是一(那)款射擊遊戲!
搜點不完全,等於完全不搜點
假設,你是英國陸軍特種空勤團的一名探員,身處摩洛哥某個滿眼屎黃色的沙漠城市中,正準備回防某個狹小的區域。你站在半掩的木門前,一旁石牆上貼著醒目的紅色大寫“B”字。幾位恐怖分子已經往裡面佈下了 C4 炸彈,有人佔據好防守點位,有人藏匿在視野盲區,靜候你的光臨。
請問,你走進去之後,需要搜索多少個點位,才能在儘快拆除炸彈的同時保護屁股安全?考慮到各版本《反恐精英》中,Dust2 的 B 點向來易守難攻—— C4 拆除率幾乎是所有地圖包點中最低之一——數量肯定不少。但凡因疏忽或不耐煩而遺漏其一,都將小命不保。
Dust2 回防 B 點需要搜的部分點位/圖:Coley0106
而在《請出示文件》中,需要搜的“點位”只多不少,且隨著時間和關卡推進越來越多。
起初,你只需要檢查姓名、護照號碼、證件頒發地、到期時間是否相符。緊接著,政治局勢變得緊張,身份驗證的過程更加繁瑣,身高體重、樣貌特徵、包括指紋都要對得上,入境文件開始鋪滿桌面,身份證明、工作證、大使證、政治庇護證、疫苗接種證上的信息都要嚴查,甚至還要應對派發名片、炸彈包裹、信息解碼等奇怪挑戰。
邊境檢察官需要搜的部分“點位”
這跟我們平常上班一樣。九點多到辦公室,先到茶水間搞杯咖啡,嘬兩口,感覺狀態還行,能耐著性子一點點對照查驗。到了中午十二點,肚子咕嘟不停,外賣也快到了,於是開始敷衍了事,進入到賭博狀態,心想“少看一眼沒事的”,然後祈禱不要真的出錯。
《請出示文件》中一次又一次的審查,就好像一次又一次的搜點。搜點不完全,等於完全不搜點,或許一兩次僥倖能得手,一旦賭錯,後果可不輕:失去兩次警告機會後,就會被罰款,進而導致收入不足,難以承擔家庭每日開銷,也就離遊戲結束(結局1:破產)不遠了。
有人測試過每日最高被罰金額為460元,而生活開銷才50元左右/圖:Reddit @GregTame
經濟黑洞
有人的地方,就有“經濟黑洞”。
在《反恐精英》的語境下,該詞用來形容某人只吃草但不擠奶,花錢而不出力,如無底黑洞一般吞噬團隊的經濟,導致經濟差被滾雪球,進入“沒錢打不過、打不過沒錢”的惡性循環。敵方頭身戴甲、步槍大狙,腰間別滿煙閃雷火投擲物,站上稱都得沉下去一截,而我方全裸(當然,衣服還是有穿)僅持手槍或微衝,在基地面面相覷。
這大概就屬於坐牢的標準情形之一。
“經濟黑洞”,常由壽終正寢的“大狙”坍縮而成/圖:Reddit @Tommy-Shelby22
無奈的是,《請出示文件》中的“經濟黑洞”,並不是網線那頭的隊友,而是身邊的家人。
在一個反烏托邦題材的社會中,活著並不是一件容易的事。房租吃掉收入大頭,昂貴的食物和暖氣缺一不可,孩子生日想要一盒蠟筆,親戚事發得收養外甥女,家裡又多一張嘴吃飯,而他們都無法參與生產。這是一種設想中極端情況下的中年危機。
主角作為家庭支柱,若非在難度不高的前幾日任務中加緊工作,多積攢些存款,到了遊戲中期,將難以支撐各項突如其來的開銷。同時,遊戲的諸多道德抉擇也與經濟掛鉤。接受賄款,放行不該放的人,能解燃眉之急,卻可能會害了其他無辜的人;也有證件不齊卻兩難的情境,母親探望失散的孩子、夫妻一齊逃離他國,心軟放行則減少收入,按規章拒籤又於心不忍。
說到底,還是坐牢。
收到蠟筆禮物後,孩子會送一幅畫給主角,讓之後許多道德抉擇變得更加艱難
不過,也有挽回的餘地。在《反恐精英》中,經濟不足的隊伍可以選擇 ECO,即不購買任何或僅購買必要裝備,為下局積攢資金,且儘可能以命相搏,撿獲對手的武器並保到下局使用。同時,部分槍械在特定場合能夠以小博大,如近距離交火時,霰彈槍可算眾生平等,且殺敵的獎金會更高,以便追回經濟差距。
《請出示文件》也存在拯救“經濟黑洞”的歪門邪道。本應每日購買的食物和暖氣,可以錯開供應,讓家人處於或飢餓或寒冷的狀態並不會致命,雖然年幼兒子會因此生病,即便加上藥錢,每兩天也能省下30元,這可是6份訂單的收入!如此設定,放到現實也圓得上,畢竟以往窮苦的時候,吃飽飯和睡暖床不總是必然的生活條件。
我起了,一槍秒了,有什麼好說的?
如果說射擊遊戲存在什麼樸素的真理,那大概就是誰點得更準更快,誰就贏。
我們也時常聽到擔憂的聲音,認為《反恐精英》不再如以往純粹,畢竟遊戲這麼多年下來,擁有極為廣泛的玩家群體,也是國際化程度最高的電子競技項目之一,主流地圖的點位、戰術、對策幾乎被研究透徹,強如巔峰 zywoo、s1mple,也難以純靠個人實力抗衡精密的團隊配合。
此時,17歲的 donk 橫空出世,說大家都在搞什麼呢,這不是一款射擊遊戲嗎,往人頭上開槍不就完了?然後在剛剛過去的 2024 年上海 Major,以接近 1.5 的 Rating,成為了歷史上最年輕的冠軍以及賽事 MVP。人們常說,每位職業選手都是自己故事中的喬丹——好吧,我猜NBA之外大概也如此,但這位 “Jordonk” 往平地一站,似乎比其他選手還要高出一尺之多。
一、二、三、四......十邊型戰士/圖:HLTV
donk,年輕的另一大優勢是髮量充足/圖:jaxon.gg
對於普通玩家而言,既沒有如此天賦,也不可能趕得上人家一天 8 小時、總時數奔著 2 萬小時去的勤奮勁頭。想要持之以恆地提高槍法,只能犧牲一些其他時間,有事沒事多打兩把、練練 aimbot,或上網抄抄心儀職業選手的鼠標配置,妄圖彎道超車。最理想狀況下,也就是偶爾手感來了,能超常發揮,打出幾個自己也不知道怎麼打出來的的神經槍,心裡暗爽一陣子。
其餘大部分時間,還是在坐牢。
《請出示文件》跟射擊遊戲一樣,眼疾手快是一切的根本,否則什麼經濟策略、道德抉擇,都無從談起。看得不夠快,桌面就會被各式文件淹沒;點得不夠快,心中就會燃起懊惱的邪火;點得不夠準,就會犯錯被罰款,吭哧吭哧半天白乾。與此同時,下班倒計時在畫面左下角閃爍,畫面上方蜿蜒的入境隊伍暗含著催促的惡意,又想到家中妻兒正缺衣縮食。難,難,難。
每次鼠標漂移快速蓋章,或取鑰匙快速開櫃子,都會有拉槍的快感
在艱難地玩到第十七八天,連吃幾張罰單之後,我猶豫了一會,按了 ESC。又想了一下,再按了 Alt + F4。是的,這一次別說再過一遍十幾個結局,我連第一個結局都沒有打到。你嘲笑我面如死灰,我嘟囔你不懂射擊遊戲。
《請出示文件》最像《反恐精英》的一點,是永遠都可以隨時放下。離開鼠標和鍵盤,離開桌面,離開房間,離開情緒激昂的語音指揮,離開威嚴冷漠的高塔廣播,離開包點的 C4 炸彈,離開邊境的肉身突襲,離開屎黃色的摩洛哥城市,離開灰沉沉的阿什託茲卡。
等明天下班,吃完飯洗完碗,再來一把就好了。
天佑阿什託茲卡!