《邊境》:以國產之光,肩比COD,這次只有超大杯!


3樓貓 發佈時間:2023-04-28 17:46:49 作者:Dark丶風俗君 Language

前言

從兒時望著滿天繁星,到如今看著夜幕惆悵,頭頂上那片星空總是讓我陶醉於自己的幻想之中,無論是《2001太空漫遊》裡那神秘的黑色石碑和超越想象的時空之旅,還是《星際穿越》成為銀河的開拓者溫順地走進那個良夜,再到《三體》中“黑暗森林法則”的沉默以及春節兩千響的壯觀,這一切都讓我對浩瀚的太空感到了敬畏之情。。

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太空槍戰遊戲的性質發生了改變這些都是文學方面的想象,我也曾閱讀過關於太空戰艦互相交火的宏偉場面。但我從未想象過在太空中進行槍戰的情景。這可能是因為我的小學老師曾告訴我們:“在太空中,聲音無法傳播。” 因此,在太空中,我們只能聽到自己被擊中時的喊叫聲,例如“我重傷倒地了!”

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《邊境》這款遊戲的魅力在於將我們熟悉的槍戰場景搬到了太空中,這讓人難以想象如何在失重的環境中與敵人激烈對射。此外,穿著厚重的宇航服彷彿被束縛在石膏中,更難以想象如何扣動扳機去瞄準敵人進行攻擊。在玩了將近十個小時後,我發現這種無重力的槍戰還是非常刺激的。

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空間感分崩離析,開始墜入深空

在太空中沒有重力,這意味著現實生活中的方向理論在太空中是無效的,因此無論你站著還是躺著,你都需要重新建立一個方向視角。在太空中“羅盤失靈”的情況下,你需要不斷地問自己“我在哪?我是誰?”。所以面對這種情況,基本上就是趕緊找到遊戲地圖中的建築,讓自己的能夠有個參照物從而自己建立一套空間認知,感受自己的方向所在,但是在下一秒就會因為自己的分神而瞬間崩塌,重新墜入《盜夢空間》中的“潛意識邊緣”無法自拔,只能等待敵人用子彈將自己喚醒,才能重新以自己的視角再次構建座標。

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這個奇特的想法改變了這款遊戲的性質,讓我們在自己的空間感還未崩塌之前,努力“拯救”敵人,使他們免受太空中虛無縹緲的精神侵蝕。我們成為救世主,不僅僅是拯救隊友免受飛來橫禍的傷害,還能幫助對手快速回到自己的基地調整狀態。因為一旦我們的意識陷入深空,調整起來就需要花費漫長的時間,而敵人的子彈可以在片刻之間將我們喚醒。

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面對擊殺敵人後如何快速調整自己的空間位置就顯得尤為重要,基本上擊殺敵人之後就可以利用自己的繩索或者推進器,讓自己儘快的碰到周邊的建築,將建築作為自己的參照物從而逐漸將整張地圖放置於一個水平面,這樣就可以和正常的槍戰遊戲一樣,再次找到合適的手感。當然可以通過轉動鼠標或者Q/E來改變自己在空間中的位置,不過無掩體的轉向無異於將自己的位置暴露給所有人,彷彿耍雜技的小丑。

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貓和老鼠的遊戲,永遠的高打低

正如上文所說的那樣,沒有了空間感就意味著敵人可以在四面八方看到你,而你所看到的畫面也就只有眼前的一方天地。所以遊戲的體驗基本上就是“將你眼前出現的敵人消滅”,這倒是有點回到了上個世紀的FPS遊戲,只要看到有人穿著宇航服在你的視野裡,你就可以扣動扳機將敵人擊斃,保證敵人也不知道你在哪裡。於是這款遊戲的性質再次發生了改變,要儘快將視野中的敵人的給擊倒,因為你也不清楚自己的背後有幾個敵人在虎視眈眈,猶如在進行一場名為“貓捉老鼠”的追逐戰。

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即便遊戲中左下角的雷達會顯示隊友的位置以及敵人的暴露的信息,但是我相信玩家基本上很少會去關注雷達。畢竟這又不是去A點下包,要時刻關注小地圖的位置信息。對於這種激烈的對戰雷達的作用基本上微乎其微,再加上對於2D地圖要在腦海裡加工成3D就已經非常費腦了,等自己看到敵人的小光標的時候你也已經重開了。唯一有用的便是敵人接近時會發出警告,然後一頓慌亂的轉動視角操作後被敵人輕鬆擊斃。想要活下去,要麼就趕緊跑到掩體後面躲避敵人的視線,然後再次化身成為捕食者;要麼就等待隊友在千鈞一髮之際伸出援助之手。

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因此,戰略在《邊境》中幾乎不存在。如果你在《CSGO》中還能聽到隊友說“A大B小”等地圖術語,那麼在《邊境》中,你幾乎聽不到隊友給你報點。因為在太空中,連隊友都不知道自己在哪裡,更何況告訴你應該進攻哪個目標呢?每個人眼中的敵人都是不一樣的形態,這就搞得非常難受。所以這款遊戲就不存在配合戰術,玩家只需要無腦衝就可以了,死了大不了復活,繼續像敢死隊那樣繼續在槍林彈雨中夾縫求生,把槍戰玩出一種無雙感覺也是這款遊戲的特色吧。

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希望有玩家可以挑戰我這個分數

狹路相逢勇者勝,誰先開槍誰先死

至於職業方面其實自己並沒有過多的去了解,但是經過一場場遊戲的經驗下來好像可以通過被擊殺的槍械給他們分個類,比如貼臉半梭子就可以把敵人帶走的衝鋒槍,以及八百米開外就可以將你一擊必殺的狙擊槍,甚至是那些堪比《CSGO》玩家準度的AK,不管在哪個位置都可以給你來一次“爆頭”。基本上以上的這三類槍械就是最常用的,要麼就追求爆發傷害,要麼就唯快不破。總之,狹路相逢勇者勝,誰先開槍誰先死。

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其次每個槍械的配件與皮膚都需要玩家親自去擊殺完成任務,這倒是讓我想起了《cod19》裡的刷槍,也可以說這也算現如今FPS較為常見的一種手段,只要玩家想要追求更好的射擊手感以及更好的槍械操作,就需要不停地去刷配件來達成自己的目標,玩家獲得了滿配槍械的成就,遊戲也獲得了較為不錯的在線人數,似乎這種玩法又回到了曾經網遊刷裝備的年代,以前刷裝備是為了填補玩法,現在刷裝備是為了留住玩家,也算是一個小小的閉環吧。

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後記

早在多年以前就非常榮幸參與過《邊境》的內測,那時候整個遊戲槍戰方面的完成度,其實和現如今所玩到的成品基本別無二致,那種太空中開槍的悶響到現在仍然記憶猶新。作為國產的第一款可以拿得出手的FPS遊戲,《邊境》有種讓我眼前一亮的感覺,就相當於在矮個子裡拔高個,希望後續能夠有更多平衡上的調整,甚至可以考慮出劇情模式,這樣的話說不定會更加有趣。

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